2つのクラスを持つことが可能です。
arrayButtons[i][j].addActionListener(actionListner);
そして別の
ActionListener actionListner = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
for (int j = 0; j < arrayButtons.length; j++) {
for (int i = 0; i < arrayButtons[j].length; i++) {
if (arrayButtons[j][i] == e.getSource()) {
if ((gameNumber == 2) && (playHand.getNumberOfCards() == 0)) {
if (player[j].getCard(i).getSuit() == Suit.HEARTS.toString() && player[j].hasSuitBesideHearts())
//second game
messageOnTable("xxx");
else{
arrayButtons[j][i].setVisible(false);
test[j].setIcon(player[j].getCard(i).getImage());
pnCardNumber[j].setText(Integer.toString(player[j].getCard(i).getNumber()));
pnCardName[j].setText(player[j].getCard(i).toString());
pnCardSuit[j].setText(player[j].getCard(i).getSuit());
playHand.addCard(player[j].getCard(i), j);
player[j].removeCard(i);
}
}
}
//そしてその理由は、ボタン(スイング)をアクションリスナーに分離する必要があるためです
どうすればいいですか?
ありがとう
これら2つを分離することが可能であるだけでなく、推奨されます(MVCパターンを参照してください-ボタンなどの画面コントロールとプログラムのロジックを分離することが非常に重要です)
私の頭に浮かぶ最も簡単な方法は、次のようなActionListener
インターフェイスを実装する名前付きクラスを作成することです。
public class SomeActionListener implements ActionListener{
private JTextField textField1;
private JComboBox combo1;
private JTextField textField2;
//...
public SomeActionListener(JTextField textField1, JComboBox combo1,
JTextField textField2){
this.textField1=textField1;
this.combo1=combo1;
this.textField2=textField2;
//...
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//cmd
}
}
そして、それをボタンに追加します。
ActionListener actionListener = new SomeActionListener(textField1, combo1, textField2);
someButton.addActionListener(actionListener);
答える:「私の問題は、アクションリスナーがボタンのようなスイングの変数をたくさん持っていることです。そのため、別のクラスに変更すると、問題が発生します。」
アクションリスナークラスには、ビュークラスのタイプのパラメーターを受け取るコンストラクターを含めることができます。
public class Listener implements ActionListener {
private final MyViewClass mView;
public Listener(MyViewClass pView) {
mView = pView;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// can use mView to get access to your components.
mView.get...().doStuff...
}
}
それからあなたの見解では:
Listener l = new Listener(this);
button.addActionListener(l);
ネストされたクラスを使用することで簡単に実行できますが、親オブジェクトをパラメーターとしてオブジェクトの構成に渡し、アクションハンドラーとして使用するのが最善の方法だと思います。
//**parent class - Calculator **//
public class Calculator extends JFrame implements ActionListener{
private DPanel dPanel;
private JTextField resultText;
public Calculator(){
// set calc layout
this.setLayout(new BorderLayout(1,1));
dPanel = new DPanel(this); // here is the trick ;)
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String command = e.getActionCommand();
resultText.setText(command);
// **** your code ****/
}
}
//**inner class - DPanel**//
public class DPanel extends JPanel{
private JButton digitsButton[];
private JButton dotButton,eqButton;
public DPanel(Calculator parent){
//layout
this.setLayout(new GridLayout(4,3,1,1));
// digits buttons
digitsButton = new JButton[10];
for (int i=9;i>=0;i--){
digitsButton[i] = new JButton(i+"");
digitsButton[i].addActionListener(parent); // using parent as action handler ;)
this.add(digitsButton[i]);
}
}
}
はい、できます。とても簡単です。 1つのクラスにはボタンがあり、他のクラスにはActionListenerを実装し、// cmdを作成してそのボタンの機能を分離する必要があります。これを行うには、e.getActionCommand()。equals(buttonActionCommand)を使用する必要があります。サンプルコード:
public class Click implements ActionListener{
public Click(
//input params if needed
){
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if( e.getActionCommand().equals(buttonActionCommand){
//cmd
}
}
}
そのリスナーをボタンに追加するには、次のようにします。
buttonTest.addActionListener(new Click());
少し外れたトピックですが、次の行で行っているように見えるように、_==
_演算子を使用してString
sを比較しないでください。
_if (player[j].getCard(i).getSuit() == Suit.HEARTS.toString()
_
これは、String
sが実際の値ではなくポインタであり、_==
_演算子を使用すると予期しない動作が発生する可能性があるためです。代わりにsomeString.equals(otherString)
メソッドを使用してください。そしてまた
_"String to compare".equals(stringVariable)
_
他の方法よりもはるかに優れています
_stringVariable.equals("String to compare to")
_
最初の例では、stringVariable
がnullの場合、NullPointerExceptionが発生しないようにするためです。 falseを返すだけです。