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半径で円を描き、エッジの周りにポイントします

私はこれをどのようにプログラミングするかについて本当に行き詰まっています。 Javaで半径とエッジの周りのポイントで円を描く方法は?

JFrame内で円周を描く必要があります。私は数学的にエッジの周りのポイントの座標を見つける方法を計算できますが、円をプログラムすることができないようです。現在Ellipse2Dメソッドを使用していますが、それは機能しないようで、半径を返しません。私の理解では、高さと幅を使用して開始座標からではなく中心から円を描画しません。

現在のコードは別のフレームにありますが、既存のフレームに追加する必要があります。

import Java.awt.*; 
import javax.swing.*; 
import Java.awt.geom.*; 

public class circle extends JFrame { 
  public circle() { 
     super("circle"); 
     setSize(410, 435); 
     setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 
     Panel sp = new Panel(); 
     Container content = getContentPane(); 
     content.add(sp); 
     setContentPane(content); 
     setVisible(true); 
 } 

 public static void main (String args[]){
  circle sign = new circle(); 
 } 
} 

class Panel extends JPanel { 
 public void paintComponent(Graphics comp) { 
     super.paintComponent(comp); 
     Graphics2D comp2D = (Graphics2D) comp; 

     comp2D.setColor(Color.red); 
     Ellipse2D.Float sign1 = new Ellipse2D.Float(0F, 0F, 350F, 350F); 
     comp2D.fill(sign1); 
 } 
}
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alchemey89

circle 上の点は、角度θの関数として指定できます。

x = a + r cos(θ)
y = b + r sin(θ)

ここでは、2π/ 8の増分が示されています。

補遺:@ChristofferHammarströmのコメントで示唆されているように、この revised の例は magic numbersの数を減らします オリジナル。必要なポイント数は、コンストラクターのパラメーターになります。また、コンテナのサイズに合わせてレンダリングを調整します。

alt text

/** @see https://stackoverflow.com/questions/2508704 */
public class CircleTest extends JPanel {

    private static final int SIZE = 256;
    private int a = SIZE / 2;
    private int b = a;
    private int r = 4 * SIZE / 5;
    private int n;

    /** @param n  the desired number of circles. */
    public CircleTest(int n) {
        super(true);
        this.setPreferredSize(new Dimension(SIZE, SIZE));
        this.n = n;
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
        g2d.setRenderingHint(
            RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
            RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2d.setColor(Color.black);
        a = getWidth() / 2;
        b = getHeight() / 2;
        int m = Math.min(a, b);
        r = 4 * m / 5;
        int r2 = Math.abs(m - r) / 2;
        g2d.drawOval(a - r, b - r, 2 * r, 2 * r);
        g2d.setColor(Color.blue);
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            double t = 2 * Math.PI * i / n;
            int x = (int) Math.round(a + r * Math.cos(t));
            int y = (int) Math.round(b + r * Math.sin(t));
            g2d.fillOval(x - r2, y - r2, 2 * r2, 2 * r2);
        }
    }

    private static void create() {
        JFrame f = new JFrame();
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.add(new CircleTest(9));
        f.pack();
        f.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                create();
            }
        });
    }
}
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trashgod

次のようなものを試してください:

  public class CirclePanel extends JPanel
  {
    public static void main(String[] args) throws Exception
    {
        JFrame f = new JFrame();

        f.setContentPane(new CirclePanel());
        f.setSize(700,500);
        f.setVisible(true);
    }

    public void Paint(Graphics g)
    {
        super.Paint(g);
        //Draws the line
        g.drawOval(0,0,this.getWidth(), this.getHeight());

        //draws filled circle
        g.setColor(Color.red); 
        g.fillOval(0,0,this.getWidth(), this.getHeight());
    }
  }

また、frameクラスのPaintメソッドをオーバーライドすることもできますが、ウィンドウ装飾のサイズを計算する必要があり、そこで汚れます...

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Viesturs

Minueto を使用します。

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Präriewolf

「ミッドポイントサークルアルゴリズムまたはブレゼンハムのサークルアルゴリズム」を確認する時間をとることをお勧めします。受け入れられているソリューションは、浮動小数点乗算や三角関数などの非常にコストのかかる数学演算に基づいています。

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mhcuervo