2D空間に2つのポイントがあり、これらのポイントの1つをX度だけ回転させ、もう1つのポイントを中心として考える必要があるとします。
float distX = Math.abs( centerX -point2X );
float distY = Math.abs( centerY -point2Y );
float dist = FloatMath.sqrt( distX*distX + distY*distY );
これまでのところ、2つのポイント間の距離を見つける必要がありました...そこからどこに行くべきですか?
2次元回転行列が必要です http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix
あなたの新しいポイントは
newX = centerX + ( cosX * (point2X-centerX) + sinX * (point2Y -centerY))
newY = centerY + ( -sinX * (point2X-centerX) + cosX * (point2Y -centerY))
反時計回りではなく時計回りに回転しているため
Java Graphics2D APIを使用している場合、このコードを試してください-
Point2D result = new Point2D.Double();
AffineTransform rotation = new AffineTransform();
double angleInRadians = (angle * Math.PI / 180);
rotation.rotate(angleInRadians, pivot.getX(), pivot.getY());
rotation.transform(point, result);
return result;
ここで、ピボットはあなたが回転しているポイントです。
「1」を0,0に変換します
回転
x = sin(angle)* r; y = cos(angle)* r;
元に戻す
これは、2Dの他のポイントを中心にポイントを回転させる方法です。 3Dでは、これはz軸の周りの回転として使用できることに注意してください。変化しないので、点のz座標が取り込まれます。 3Dでのx軸とy軸を中心とした回転も簡単に実装できます。
コードはJavaScriptです。先頭のコメント行は、関数のテストセットです。また、使用例としても役立ちます。
//A = new Array(0,0)
//S = new Array(-1,0)
//fi = 90
//alert("rotujBod: " + rotatePoint(A, S, fi))
function rotatePoint(A, S, fi) {
/** IN points A - rotated point, S - centre, fi - angle of rotation (rad)
* points in format [Ax, Ay, Az], angle fi (float)
* OUT point B
*/
r = Math.sqrt((A[0] - S[0])*(A[0] - S[0]) + (A[1] - S[1])*(A[1] - S[1]))
originOfRotation = new Array(S[0] + r, S[1])
if (A[1] < S[1]) {
A2 = new Array(A[0], -1*A[1])
originalAngle = -1*sizeOfAngle(originOfRotation, S, A2)
} else {
originalAngle = sizeOfAngle(originOfRotation, S, A)
}
x = S[0] + r*Math.cos(fi + originalAngle)
y = S[1] + r*Math.sin(fi + originalAngle)
B = new Array(x, y)
return(B)
}
function sizeOfAngle(A, S, B) {
ux = A[0] - S[0]
uy = A[1] - S[1]
vx = B[0] - S[0]
vy = B[1] - S[1]
if((Math.sqrt(ux*ux + uy*uy)*Math.sqrt(vx*vx + vy*vy)) == 0) {return 0}
return Math.acos((ux*vx + uy*vy)/(Math.sqrt(ux*ux + uy*uy)*Math.sqrt(vx*vx + vy*vy)))
}
ここでは、回転方向を考慮したバージョンです。右(時計回り)は負、左(反時計回り)は正です。ポイントまたは2Dベクトルを送信し、このメソッド(最終行)でそのプリミティブを設定して、パフォーマンスのためのメモリ割り当てを回避できます。 vector2とmathutilsを、使用するライブラリまたはJavaの組み込みポイントクラスに置き換える必要がある場合があり、mathutilsの代わりにmath.toradians()を使用できます。
/**
* rotates the point around a center and returns the new point
* @param cx x coordinate of the center
* @param cy y coordinate of the center
* @param angle in degrees (sign determines the direction + is counter-clockwise - is clockwise)
* @param px x coordinate of point to rotate
* @param py y coordinate of point to rotate
* */
public static Vector2 rotate_point(float cx,float cy,float angle,float px,float py){
float absangl=Math.abs(angle);
float s = MathUtils.sin(absangl * MathUtils.degreesToRadians);
float c = MathUtils.cos(absangl * MathUtils.degreesToRadians);
// translate point back to Origin:
px -= cx;
py -= cy;
// rotate point
float xnew;
float ynew;
if (angle > 0) {
xnew = px * c - py * s;
ynew = px * s + py * c;
}
else {
xnew = px * c + py * s;
ynew = -px * s + py * c;
}
// translate point back:
px = xnew + cx;
py = ynew + cy;
return new Vector2(px, py);
}
この方法は、投稿で試した方法よりもパフォーマンスが高いことに注意してください。 sqrtを使用すると、非常にコストがかかり、この方法で、ルックアップテーブルで管理された度からラジアンに変換するため、疑問に思うでしょう。そのため、非常に高いパフォーマンスを発揮します。