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すべてのクライアントへのメッセージの送信(クライアント-サーバー通信)

だから今、私はクライアントサーバーアプリベースのマルチスレッドを作っています。サーバー側では、受け入れたすべての接続に対してスレッドを作成します。

スレッドクラスでは、クライアントにコマンドを送るメソッドを作ります。私が欲しいのは、実行中のすべてのクライアントにパラメータを送信する方法ですか?単純なステートメントの場合、私はこのサーバーに接続されているすべてのクライアントにメッセージを送信させたいだけです。

私は this post を読み、_ this link からsendToAll(String message)メソッドを見つけました。しかし、コードで試してみると、ServerSocketにそのようなメソッドはありません。

さて、これはサーバーとスレッドのサンプルコードです。

class ServerOne{

ServerSocket server = null;
...

ServerOne(int port){
            System.out.println("Starting server on port "+port);
    try{
      server = new ServerSocket(port);
              System.out.println("Server started successfully and now waiting for client");

    } catch (IOException e) {
      System.out.println("Could not listen on port "+port);
      System.exit(-1);
    }
}

public void listenSocket(){ 
    while(true){
        ClientWorker w;
        try{
            w = new ClientWorker(server.accept());
            Thread t = new Thread(w);
            t.start();
        } catch (IOException e) {
            System.out.println("Accept failed: 4444");
            System.exit(-1);
        }   
    }
}

protected void finalize(){
    try{
        server.close();
    } catch (IOException e) {
        System.out.println("Could not close socket");
        System.exit(-1);
    }
}
}

class ClientWorker implements Runnable{
Socket client;

ClientWorker(Socket client){
    this.client = client;
}
public void run(){
    ...
      sendCommand(parameter);
    ...
}

public void sendCommand(String command){
    PrintWriter out = null;
    try {
        out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);
        out.println(command);
    } catch (IOException ex) {}
}

}

手伝ってくれてありがとう :)

16
irvana

以下の答えは、本格的なサーバーにはお勧めしません。これは、Java EEをサーブレット、Webサービスなどで使用する必要があるためです。

これは、いくつかのコンピューターが特定のタスクを実行するために接続する場合にのみ意図されており、単純なJavaソケットの使用は一般的な問題ではありません。分散コンピューティングまたはマルチプレイヤーゲームについて考えてください。

編集:私は-最初の投稿以降、このアーキテクチャを大幅に更新し、現在テスト済みでスレッドセーフです。それを必要とする人なら誰でもダウンロードできます here

(直接、またはサブクラス化によって)ServerおよびClientstart()を使用するだけで、すべての準備が整います。より強力なオプションについては、インラインコメントをお読みください。


クライアント間の通信はかなり複雑ですが、できるだけ簡単に説明します。

サーバーでのポイントは次のとおりです。

  • 接続されているクライアントのリストを保持します。
  • サーバー入力用のスレッドの定義。
  • 受信したメッセージのキューを定義します。
  • キューからポーリングし、それを処理するスレッド。
  • メッセージを送信するためのいくつかのユーティリティメソッド。

そしてクライアントのために:

  • クライアント入力用のスレッドの定義。
  • 受信したメッセージのキューを定義します。
  • キューからポーリングし、それを処理するスレッド。

Serverクラスは次のとおりです。

public class Server {
    private ArrayList<ConnectionToClient> clientList;
    private LinkedBlockingQueue<Object> messages;
    private ServerSocket serverSocket;

    public Server(int port) {
        clientList = new ArrayList<ConnectionToClient>();
        messages = new LinkedBlockingQueue<Object>();
        serverSocket = new ServerSocket(port);

        Thread accept = new Thread() {
            public void run(){
                while(true){
                    try{
                        Socket s = serverSocket.accept();
                        clientList.add(new ConnectionToClient(s));
                    }
                    catch(IOException e){ e.printStackTrace(); }
                }
            }
        };

        accept.setDaemon(true);
        accept.start();

        Thread messageHandling = new Thread() {
            public void run(){
                while(true){
                    try{
                        Object message = messages.take();
                        // Do some handling here...
                        System.out.println("Message Received: " + message);
                    }
                    catch(InterruptedException e){ }
                }
            }
        };

        messageHandling.setDaemon(true);
        messageHandling.start();
    }

    private class ConnectionToClient {
        ObjectInputStream in;
        ObjectOutputStream out;
        Socket socket;

        ConnectionToClient(Socket socket) throws IOException {
            this.socket = socket;
            in = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
            out = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());

            Thread read = new Thread(){
                public void run(){
                    while(true){
                        try{
                            Object obj = in.readObject();
                            messages.put(obj);
                        }
                        catch(IOException e){ e.printStackTrace(); }
                    }
                }
            };

            read.setDaemon(true); // terminate when main ends
            read.start();
        }

        public void write(Object obj) {
            try{
                out.writeObject(obj);
            }
            catch(IOException e){ e.printStackTrace(); }
        }
    }

    public void sendToOne(int index, Object message)throws IndexOutOfBoundsException {
        clientList.get(index).write(message);
    }

    public void sendToAll(Object message){
        for(ConnectionToClient client : clientList)
            client.write(message);
    }

}

そして、ここでClientクラスについて:

public class Client {
    private ConnectionToServer server;
    private LinkedBlockingQueue<Object> messages;
    private Socket socket;

    public Client(String IPAddress, int port) throws IOException{
        socket = new Socket(IPAddress, port);
        messages = new LinkedBlokingQueue<Object>();
        server = new ConnecionToServer(socket);

        Thread messageHandling = new Thread() {
            public void run(){
                while(true){
                    try{
                        Object message = messages.take();
                        // Do some handling here...
                        System.out.println("Message Received: " + message);
                    }
                    catch(InterruptedException e){ }
                }
            }
        };

        messageHandling.setDaemon(true);
        messageHandling.start();
    }

    private class ConnectionToServer {
        ObjectInputStream in;
        ObjectOutputStream out;
        Socket socket;

        ConnectionToServer(Socket socket) throws IOException {
            this.socket = socket;
            in = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
            out = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());

            Thread read = new Thread(){
                public void run(){
                    while(true){
                        try{
                            Object obj = in.readObject();
                            messages.put(obj);
                        }
                        catch(IOException e){ e.printStackTrace(); }
                    }
                }
            };

            read.setDaemon(true);
            read.start();
        }

        private void write(Object obj) {
            try{
                out.writeObject(obj);
            }
            catch(IOException e){ e.printStackTrace(); }
        }


    }

    public void send(Object obj) {
        server.write(obj);
    }
}
21
Mordechai

サーバーソケットには、実行中のすべてのclinetスレッドにデータまたはメッセージを送信する方法はありません。 ServerThread.JavasendToAll usngサーバーを呼び出すプログラム。

// ... and have the server send it to all clients
server.sendToAll( message );
3
UVM

ZeroMQを調べてください。 「pub sub」または「publish subscribe」と呼ばれる方法があり、目的に応じて実行します。スレッド間の通信にも使用できます。それは私の意見では素晴らしいライブラリです。 Javaまたはjzmqバインディングとその他30以上のバインディングもあるので、プログラムで使用できるはずです。

http://www.zeromq.org/

2
Steven Leimberg