かなり混乱する問題があります。 Android経由で基本的なチャットクライアントを実行しようとしています。メインプロジェクトの3つのクラス内に設定しました。問題は、いくつかの奇妙な理由で、私のChatConnect.Java(実際のチャットメッセージを処理する)がAndroidManifest.xmlのアクティビティとしてポップアップされていないように見えるため、いくつかの重大な問題を引き起こしています-別名レイアウト(特にgame.xml)をChatConnectクラスに追加すると、マニフェストでアクティビティとして定義されていないため、ロードが拒否されます。とにかく、これが私の3つのクラスです。
はい、私はStrictModeがひどくひどいことに気づきました。ただし、マニフェストに上記のアクセス許可がある場合でも、それなしではチャットクライアントを動作させることはできません。私は私のプロジェクトを掃除してみました。
すべての助けに大歓迎です!
ChatConnect.Java
package com.example.AndroidRPGNew.multiplayer;
import Android.app.Activity;
import Android.content.SharedPreferences;
import Android.os.Bundle;
import Android.view.View;
import Android.widget.Button;
import Android.widget.TextView;
import com.example.AndroidRPGNew.Main;
import com.example.AndroidRPGNew.R;
import Java.io.PrintWriter;
import Java.net.Socket;
import Java.util.Scanner;
public class ChatConnect extends Activity implements Runnable {
// Begin displaying messages to game.xml. Display to chatView via new lines.
// Ability to send message via chatMessageSend - Sends chat message data from chatMessage text field
// Once connected, log to chat. Allow for multicolors, etc.
private Socket socket;
public String userId;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.game);
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(Main.PREFS_NAME, 0);
userId = settings.getString("userId", "unknown");
run();
}
public ChatConnect(Socket s){
socket = s;
}
public void run(){
try{
final Scanner chat = new Scanner(System.in);
final Scanner in = new Scanner(socket.getInputStream());
final PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
Button sendMessage = (Button) findViewById(R.id.chatMessageSend); // ERROR HERE: ALTHOUGH IT IS SUPPOSED TO BE IN GAME.XML CONTENT VIEW, THIS CAUSES A NULLPOINTER!
sendMessage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
TextView input = (TextView) findViewById(R.id.chatMessage);
String inputMsg = input.toString();
out.println(inputMsg);
out.flush();
if(in.hasNext()){
System.out.println(in.nextLine());
}
}
});
while(true){
String input = chat.nextLine();
out.println(input);
out.flush();
if(in.hasNext()){
System.out.println(in.nextLine());
}
}
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:Android="http://schemas.Android.com/apk/res/Android"
package="com.example.AndroidRPGNew"
Android:versionCode="1"
Android:versionName="1.0">
<uses-sdk Android:minSdkVersion="16"/>
<application Android:label="@string/app_name" Android:icon="@drawable/ic_launcher">
<activity Android:name="com.example.AndroidRPGNew.Main"
Android:label="@string/app_name"
Android:screenOrientation="landscape"
Android:theme="@Android:style/Theme.Holo.NoActionBar.Fullscreen">
<intent-filter>
<action Android:name="Android.intent.action.MAIN"/>
<category Android:name="Android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
<activity Android:name="com.example.AndroidRPGNew.SettingsHandler"
Android:screenOrientation="landscape"
Android:theme="@Android:style/Theme.Holo.NoActionBar.Fullscreen">
</activity>
<activity Android:name="com.example.AndroidRPGNew.StoreHandler"
Android:screenOrientation="landscape"
Android:theme="@Android:style/Theme.Holo.NoActionBar.Fullscreen">
</activity>
<activity Android:name="com.example.AndroidRPGNew.Loading"
Android:screenOrientation="landscape"
Android:theme="@Android:style/Theme.Holo.NoActionBar.Fullscreen">
</activity>
<activity Android:name="com.example.AndroidRPGNew.MusicInitiator"
Android:screenOrientation="landscape"
Android:theme="@Android:style/Theme.Holo.NoActionBar.Fullscreen">
</activity>
<activity Android:name="com.example.AndroidRPGNew.multiplayer.AccountCreate"
Android:screenOrientation="landscape"
Android:theme="@Android:style/Theme.Holo.NoActionBar.Fullscreen">
</activity>
<activity Android:name="com.example.AndroidRPGNew.multiplayer.AccountSetup"
Android:screenOrientation="landscape"
Android:theme="@Android:style/Theme.Holo.NoActionBar.Fullscreen">
</activity>
<activity Android:name="com.example.AndroidRPGNew.multiplayer.MultiplayerMenu"
Android:screenOrientation="landscape"
Android:theme="@Android:style/Theme.Holo.NoActionBar.Fullscreen">
</activity>
<activity Android:name="com.example.AndroidRPGNew.multiplayer.SQLConnection"
Android:screenOrientation="landscape"
Android:theme="@Android:style/Theme.Holo.NoActionBar.Fullscreen">
</activity>
<activity Android:name="com.example.AndroidRPGNew.multiplayer.ServerConnect"
Android:screenOrientation="landscape"
Android:theme="@Android:style/Theme.Holo.NoActionBar.Fullscreen">
</activity>
<activity Android:name="com.example.AndroidRPGNew.multiplayer.ChatConnect"
Android:screenOrientation="landscape"
Android:theme="@Android:style/Theme.Holo.NoActionBar.Fullscreen">
</activity>
</application>
<uses-permission Android:name="Android.permission.INTERNET" />
<uses-permission Android:name="Android.permission.NETWORK" />
<uses-permission Android:name="Android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission Android:name="Android.permission.CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE" />
</manifest>
ServerConnect.Java
package com.example.AndroidRPGNew.multiplayer;
import Android.app.Activity;
import Android.os.Bundle;
import Android.os.StrictMode;
import Android.util.Log;
import com.example.AndroidRPGNew.R;
import Java.net.Socket;
/**
* Created by fccardiff on 9/18/14.
*/
public class ServerConnect extends Activity {
// Establish connection to server, with IP from MultiplayerMenu
// Initiate ChatConnect
String userId = null;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
StrictMode.ThreadPolicy policy = new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().permitAll().build();
StrictMode.setThreadPolicy(policy);
setContentView(R.layout.game);
// TODO: KEEP THE ABOVE TWO LINES ONLY TEMPORARILY - FIND A FIX!
connect();
}
public void connect() {
final int port = 2525;
final String IP = MultiplayerMenu.getIP();
try {
Socket s = new Socket(IP, port);
Log.w("Server:", "Connected to " + IP + ":" + port);
ChatConnect client = new ChatConnect(s);
Thread thread = new Thread(client);
thread.start();
} catch (Exception serverNotFound) {
serverNotFound.printStackTrace();
}
}
}
Android Activity
クラスには、パラメーターを取らないデフォルトのコンストラクターが必要です。 ChatConnect
クラスには次のコンストラクタがあります:
public ChatConnect(Socket s){
socket = s;
}
しかし、システムは次のようなものを探しています。
public ChatConnect(){
}
見つからないため、クラッシュしています。
public ChatConnect(Socket s){
socket = s;
}
このコンストラクタを削除します。アクティビティにはコンストラクタがあります。アクティビティのコンストラクタを定義しないでください。