私のAndroidアプリケーションには、経過時間を測定するタイマーがあります。100ミリ秒ごとに、「スコア:10時間:100.10秒」などのテキストでTextViewを更新します。しかし、 TextViewは最初の数回しか更新されません。アプリケーションはまだ非常に応答性が高いですが、ラベルは更新されません。invalidate()を呼び出そうとしましたが、それでも機能しません。何か方法があるかどうかわかりません。これを修正するか、使用するウィジェットを改善してください。
これが私のコードの例です:
float seconds;
Java.util.Timer gametimer;
void updatecount() { TextView t = (TextView)findViewById(R.id.topscore);
t.setText("Score: 10 - Time: "+seconds+" seconds");
t.postInvalidate();
}
public void onCreate(Bundle sis) {
... Load the UI, etc...
gametimer.schedule(new TimerTask() { public void run() {
seconds+=0.1; updatecount();
} }, 100, 100);
}
一般的な解決策は、UIスレッドで実行される代わりにAndroid.os.Handlerを使用することです。ワンショットコールバックのみを実行するため、コールバックが呼び出されるたびに再度トリガーする必要があります。しかし、それは使用するのに十分簡単です。このトピックに関するブログ投稿は、数年前に書かれました。
http://Android-developers.blogspot.com/2007/11/stitch-in-time.html
私が起こっていると思うのは、UIスレッドから脱落しているということです。すべての画面更新を処理する単一の「ルーパー」スレッドがあります。 「invalidate()」を呼び出そうとして、このスレッドを使用していない場合、何も起こりません。
代わりに、ビューで「postInvalidate()」を使用してみてください。現在のUIスレッドを使用していないときに、ビューを更新できます。
詳細 ここ
以下のコードを使用して、TextViewの時間を設定します
public class MyCountDownTimer extends CountDownTimer {
public MyCountDownTimer(long startTime, long interval) {
super(startTime, interval);
}
@Override
public void onFinish() {
ExamActivity.this.submitresult();
}
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
long millis = millisUntilFinished;
int seconds = (int) (millis / 1000) % 60;
int minutes = (int) ((millis / (1000 * 60)) % 60);
int hours = (int) ((millis / (1000 * 60`enter code here` * 60)) % 24);
String ms = String
.format("%02d:%02d:%02d", hours, minutes, seconds);
txtimedisplay.setText(ms);
}
}
毎秒テキストを変更するもう1つの方法があります。これはValueAnimator
です。これが私の解決策です:
long startTime = System.currentTimeMillis();
ValueAnimator animator = new ValueAnimator();
animator.setObjectValues(0, 1000);
animator.setDuration(1000);
animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
long currentTime = System.currentTimeMillis();
String text = TimeFormatUtils.formatTime(startTime - currentTime);
yourTextView.setText(text);
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
long currentTime = System.currentTimeMillis();
String text = TimeFormatUtils.formatTime(startTime - currentTime);
yourTextView.setText(text);
}
});
animator.start();