assertEquals(double, double)
が非推奨になった理由を疑問に思っていました。
import static org.junit.Assert.assertEquals;
を使用し、JUnit 4.11を使用しました。
以下は私のコードです:
import org.junit.Test;
import static org.junit.Assert.assertEquals;
public class AccountTest {
@Test
public void test() {
Account checking = new Account(Account.CHECKING);
checking.deposit(1000.0);
checking.withdraw(100.0);
assertEquals(900.0, checking.getBalance());
}
}
checking.getBalance()
はdouble値を返します。
何が間違っているのでしょうか?
Doubleの精度の問題のため、非推奨です。
注意してください、delta
精度の損失を許可する別のメソッドassertEquals(double expected, double actual, double delta)
があります。
JavaDoc :
正のデルタ内で2つのdoubleが等しいことをアサートします。そうでない場合、AssertionErrorがスローされます。期待値が無限大の場合、デルタ値は無視されます。NaNは等しいと見なされます。
assertEquals(Double.NaN, Double.NaN, *)
が渡されます...
delta-両方の数値がまだ等しいと見なされる、期待される値と実際の値の間の最大の差。
assertEquals(double, double)
は2つのdoubleが同じである可能性があるため非推奨ですが、それらが計算値である場合、プロセッサーはそれらをわずかに異なる値にする場合があります。
これを試みると失敗します:assertEquals(.1 + .7, .8)
。 これは、Intel®プロセッサーを使用してテストされました。
非推奨のメソッド を呼び出すと、fail("Use assertEquals(expected, actual, delta) to compare floating-point numbers");
が呼び出されます。
人々は説明しますが、サンプルを提供しません...だからここに私のために働いたものがあります:
@Test
public void WhenMakingDepositAccountBalanceIncreases() {
Account account = new Account();
account.makeDeposit(10.0);
assertEquals("Account balance was not correct.", 10.0, account.getBalance(), 0);
}
最後の0
;
古い質問ですが、これはまだ言われておらず、誰かを助けるかもしれません。
com.google.common.math.DoubleMath.fuzzyEquals(double a, double b, double tolerance)
を使用すると、2つのdoubleが互いにどれだけ近いかを指定できます。
小数点以下の桁数が多いテスト結果値をハードコードしたくない単体テストには非常に便利です。