特定の瞬間にGLSurfaceView
の画像をキャプチャできるようにする必要があります。私は次のコードを持っています:
relative.setDrawingCacheEnabled(true);
screenshot = Bitmap.createBitmap(relative.getDrawingCache());
relative.setDrawingCacheEnabled(false);
Log.v(TAG, "Screenshot height: " + screenshot.getHeight());
image.setImageBitmap(screenshot);
GLSurfaceView
はRelativeLayout
内に含まれていますが、GLSurfaceView
を使用して画像を直接キャプチャしてみます。これにより、画面は透明な画像、つまり何もないものをキャプチャすると思います。どんな助けでもありがたいです。
SurfaceView
およびGLSurfaceView
は、ウィンドウを開けて、サーフェスを表示できるようにします。つまり、透明な領域があります。
したがって、GLSurfaceView.getDrawingCache()
を呼び出して画像をキャプチャすることはできません。
GLSurfaceView
からイメージを取得する場合は、gl.glReadPixels()
でGLSurfaceView.onDrawFrame()
を呼び出す必要があります。
createBitmapFromGLSurface
メソッドにパッチを適用し、onDrawFrame()
で呼び出します。
(元のコードは skuld のコードからのものである可能性があります。)
private Bitmap createBitmapFromGLSurface(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)
throws OutOfMemoryError {
int bitmapBuffer[] = new int[w * h];
int bitmapSource[] = new int[w * h];
IntBuffer intBuffer = IntBuffer.wrap(bitmapBuffer);
intBuffer.position(0);
try {
gl.glReadPixels(x, y, w, h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, intBuffer);
int offset1, offset2;
for (int i = 0; i < h; i++) {
offset1 = i * w;
offset2 = (h - i - 1) * w;
for (int j = 0; j < w; j++) {
int texturePixel = bitmapBuffer[offset1 + j];
int blue = (texturePixel >> 16) & 0xff;
int red = (texturePixel << 16) & 0x00ff0000;
int pixel = (texturePixel & 0xff00ff00) | red | blue;
bitmapSource[offset2 + j] = pixel;
}
}
} catch (GLException e) {
return null;
}
return Bitmap.createBitmap(bitmapSource, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
レイアウトで定義されたGLSurfaceViewを「渡す」だけのサードパーティライブラリを使用している場合の完全なソリューションを次に示します。レンダラーのonDrawFrame()にはハンドルがありません。これは問題になる可能性があります...
これを行うには、GLSurfaceViewが処理するようにキューに入れる必要があります。
private GLSurfaceView glSurfaceView; // findById() in onCreate
private Bitmap snapshotBitmap;
private interface BitmapReadyCallbacks {
void onBitmapReady(Bitmap bitmap);
}
/* Usage code
captureBitmap(new BitmapReadyCallbacks() {
@Override
public void onBitmapReady(Bitmap bitmap) {
someImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
*/
// supporting methods
private void captureBitmap(final BitmapReadyCallbacks bitmapReadyCallbacks) {
glSurfaceView.queueEvent(new Runnable() {
@Override
public void run() {
EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
GL10 gl = (GL10)egl.eglGetCurrentContext().getGL();
snapshotBitmap = createBitmapFromGLSurface(0, 0, glSurfaceView.getWidth(), glSurfaceView.getHeight(), gl);
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
bitmapReadyCallbacks.onBitmapReady(snapshotBitmap);
}
});
}
});
}
// from other answer in this question
private Bitmap createBitmapFromGLSurface(int x, int y, int w, int h, GL10 gl) {
int bitmapBuffer[] = new int[w * h];
int bitmapSource[] = new int[w * h];
IntBuffer intBuffer = IntBuffer.wrap(bitmapBuffer);
intBuffer.position(0);
try {
gl.glReadPixels(x, y, w, h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, intBuffer);
int offset1, offset2;
for (int i = 0; i < h; i++) {
offset1 = i * w;
offset2 = (h - i - 1) * w;
for (int j = 0; j < w; j++) {
int texturePixel = bitmapBuffer[offset1 + j];
int blue = (texturePixel >> 16) & 0xff;
int red = (texturePixel << 16) & 0x00ff0000;
int pixel = (texturePixel & 0xff00ff00) | red | blue;
bitmapSource[offset2 + j] = pixel;
}
}
} catch (GLException e) {
Log.e(TAG, "createBitmapFromGLSurface: " + e.getMessage(), e);
return null;
}
return Bitmap.createBitmap(bitmapSource, w, h, Config.ARGB_8888);
}
注:このコードでは、ボタンをクリックすると、スクリーンショットが画像として取得され、SDカードの場所に保存されます。レンダラークラスがif
メソッドをいつでもとにかく呼び出す可能性があるため、ブール条件とonDraw
ステートメントをonDraw
メソッドで使用しました。また、if
がなければ、このコードはメモリカードに多くの画像を保存する可能性があります。
MainActivityクラス:
protected boolean printOptionEnable = false;
saveImageButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.v("hari", "pan button clicked");
isSaveClick = true;
myRenderer.printOptionEnable = isSaveClick;
}
});
MyRendererクラス:
int width_surface , height_surface ;
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
Log.i("JO", "onSurfaceChanged");
// Adjust the viewport based on geometry changes,
// such as screen rotation
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
float ratio = (float) width / height;
width_surface = width ;
height_surface = height ;
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
try {
if (printOptionEnable) {
printOptionEnable = false ;
Log.i("hari", "printOptionEnable if condition:" + printOptionEnable);
int w = width_surface ;
int h = height_surface ;
Log.i("hari", "w:"+w+"-----h:"+h);
int b[]=new int[(int) (w*h)];
int bt[]=new int[(int) (w*h)];
IntBuffer buffer=IntBuffer.wrap(b);
buffer.position(0);
GLES20.glReadPixels(0, 0, w, h,GLES20.GL_RGBA,GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
for(int i=0; i<h; i++)
{
//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap
//and so, some correction need.
for(int j=0; j<w; j++)
{
int pix=b[i*w+j];
int pb=(pix>>16)&0xff;
int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;
int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
bt[(h-i-1)*w+j]=pix1;
}
}
Bitmap inBitmap = null ;
if (inBitmap == null || !inBitmap.isMutable()
|| inBitmap.getWidth() != w || inBitmap.getHeight() != h) {
inBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
//Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
inBitmap.copyPixelsFromBuffer(buffer);
//return inBitmap ;
// return Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
inBitmap = Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
inBitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 90, bos);
byte[] bitmapdata = bos.toByteArray();
ByteArrayInputStream fis = new ByteArrayInputStream(bitmapdata);
final Calendar c=Calendar.getInstance();
long mytimestamp=c.getTimeInMillis();
String timeStamp=String.valueOf(mytimestamp);
String myfile="hari"+timeStamp+".jpeg";
dir_image = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()+File.separator+
"printerscreenshots"+File.separator+"image");
dir_image.mkdirs();
try {
File tmpFile = new File(dir_image,myfile);
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(tmpFile);
byte[] buf = new byte[1024];
int len;
while ((len = fis.read(buf)) > 0) {
fos.write(buf, 0, len);
}
fis.close();
fos.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
Log.v("hari", "screenshots:"+dir_image.toString());
}
} catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
GlsurfaceViewの代わりにTextureViewを拡張したGLTextureViewを使用して、OpenGLデータを表示できます。
GLTextureViewはTextureViewから拡張されているため、機能するgetBitmap関数があります。
myGlTextureView.getBitmap(int width, int height)