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InvocationTargetExceptionが発生するのはなぜですか? Android 2Dゲーム

Javaで記述されたCocos2DでAndroidで2Dゲームを作成しています。主なもののコードは次のとおりです。

public void gameLoop(float dt) {
    //Player Gravity
    if(canExecuteMovement(0, 6)) {
        guy.moveY(6);
    }

    //Player Movement
    if(direction == 1) {
        if(canExecuteMovement(-3, 0))
            guy.moveX(-3);
    } else if(direction == 2) {
        if(canExecuteMovement(3, 0))
            guy.moveX(3);
    }
}

private boolean canExecuteMovement(int xChange, int yChange) {
    int projectedX = guy.getBounds().left + xChange;
    int projectedY = guy.getBounds().top + yChange;
    Log.i("DD", "guy:" + guy.getBounds().toString());
    Rect projectedBounds = new Rect(projectedX, projectedY, projectedX + guy.getWidth(), projectedY + guy.getHeight());
    Log.i("DD", "guy:" + projectedBounds.toString());
    for (int i = 0; i < platformCount; i++) {
        if (Rect.intersects(projectedBounds, platform[i].getBounds())) {
            return false;
        }
    }

    return true;
}

ご覧のとおり、この関数は見た目が良く、canExecuteMovementの長方形も完全にきれいですが、この行では:

LINE 107: if (Rect.intersects(projectedBounds, platform[i].getBounds())) {

InvocationTargetExceptionが発生しています。 logcatは次のとおりです。

01-21 23:10:12.601: W/System.err(13118): Java.lang.reflect.InvocationTargetException
01-21 23:10:12.601: W/System.err(13118):    at Java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
01-21 23:10:12.605: W/System.err(13118):    at Java.lang.reflect.Method.invoke(Method.Java:511)
01-21 23:10:12.605: W/System.err(13118):    at org.cocos2d.actions.CCTimer.update(CCTimer.Java:82)
01-21 23:10:12.605: W/System.err(13118):    at org.cocos2d.actions.CCScheduler.tick(CCScheduler.Java:253)
01-21 23:10:12.605: W/System.err(13118):    at org.cocos2d.nodes.CCDirector.drawCCScene(CCDirector.Java:679)
01-21 23:10:12.605: W/System.err(13118):    at org.cocos2d.nodes.CCDirector.onDrawFrame(CCDirector.Java:649)
01-21 23:10:12.605: W/System.err(13118):    at Android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.Java:1462)
01-21 23:10:12.605: W/System.err(13118):    at Android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.Java:1216)
01-21 23:10:12.605: W/System.err(13118): Caused by: Java.lang.NullPointerException
01-21 23:10:12.608: W/System.err(13118):    at com.qasim.platformer.GameLayer.canExecuteMovement(GameLayer.Java:107)
01-21 23:10:12.608: W/System.err(13118):    at com.qasim.platformer.GameLayer.gameLoop(GameLayer.Java:86)
01-21 23:10:12.608: W/System.err(13118):    ... 8 more
01-21 23:10:12.620: D/dalvikvm(13118): GC_CONCURRENT freed 460K, 6% free 9279K/9863K, paused 2ms+3ms
01-21 23:10:12.624: I/DD(13118): guy:Rect(252, 63 - 300, 111)

何が問題なのでしょうか? guyのgetBounds()クラスは次のとおりです。

public Rect getBounds() {
    return new Rect(x, y, x+width, y+height);
}
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Qasim

InvocationTargetException は、動的呼び出し内でスローされる例外の単なるラッパーです。本当の問題は NullPointerException それがラッピングしていることです:

_Caused by: Java.lang.NullPointerException
  at com.qasim.platformer.GameLayer.canExecuteMovement(GameLayer.Java:107)
  at com.qasim.platformer.GameLayer.gameLoop(GameLayer.Java:86)
_

あなたが指摘したように、これは問題のある行です:

_if (Rect.intersects(projectedBounds, platform[i].getBounds())) {
_

この行でnullポインタが発生する可能性があるのは、platform[i].getBounds()のみです。 platform自体がnullであるか、_platform[i]_の要素がそうです。

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Paul Bellora