Javaを介して有向矢印線を描きたい。
現在、Java.awt.Line2D.Double
クラスを使用して線を描画しています
g2.setStroke(new BasicStroke(2.0f, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_BEVEL)); // g2 is an instance of Graphics2D
g2.draw(new Line2D.Double(x1,y1,x2,y2));
ただし、線のみが表示され、有向矢印は表示されません。 BasicStroke.Join_BEVEL
は、有向矢印を描くために使用されます。 2つの線分が交わるときに適用されます。
私が描いている線が長方形の境界線に接していますが、有向矢印が描かれていません。単純な線だけが描かれます。
足りないものはありますか?
ベベルは、特定の角度にある場合、ポリラインのセグメント間に描画されます。特定の色である他のいくつかのピクセルの近くに偶然描画される線を描画している場合、それは関係がありません-一度長方形を描画すると、Graphicsオブジェクトはその長方形を認識しません(実際には)ピクセルのみを保持します。 (または、イメージまたはOSウィンドウがピクセルを保持します)。
単純な矢印を描くには、やりながら茎の線を描き、次にV字のポリラインを描きます。見栄えの良い矢印は、側面が曲線で塗りつぶされています。
ベベルはフラットなので、矢印の頭にベベルを使用したくないでしょう。代わりにマイターオプションを使用します。
import Java.awt.*;
import Java.awt.geom.*;
import javax.swing.*;
public class BevelArrows
{
public static void main ( String...args )
{
SwingUtilities.invokeLater ( new Runnable () {
BevelArrows arrows = new BevelArrows();
@Override
public void run () {
JFrame frame = new JFrame ( "Bevel Arrows" );
frame.add ( new JPanel() {
public void paintComponent ( Graphics g ) {
arrows.draw ( ( Graphics2D ) g, getWidth(), getHeight() );
}
}
, BorderLayout.CENTER );
frame.setSize ( 800, 400 );
frame.setDefaultCloseOperation ( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
frame.setVisible ( true );
}
} );
}
interface Arrow {
void draw ( Graphics2D g );
}
Arrow[] arrows = { new LineArrow(), new CurvedArrow() };
void draw ( Graphics2D g, int width, int height )
{
g.setRenderingHint ( RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON );
g.setColor ( Color.WHITE );
g.fillRect ( 0, 0, width, height );
for ( Arrow arrow : arrows ) {
g.setColor ( Color.ORANGE );
g.fillRect ( 350, 20, 20, 280 );
g.setStroke ( new BasicStroke ( 20.0f, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_BEVEL ) );
g.translate ( 0, 60 );
arrow.draw ( g );
g.setStroke ( new BasicStroke ( 20.0f, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_MITER ) );
g.translate ( 0, 100 );
arrow.draw ( g );
g.setStroke ( new BasicStroke ( 20.0f, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_ROUND ) );
g.translate ( 0, 100 );
arrow.draw ( g );
g.translate ( 400, -260 );
}
}
static class LineArrow implements Arrow
{
public void draw ( Graphics2D g )
{
// where the control point for the intersection of the V needs calculating
// by projecting where the ends meet
float arrowRatio = 0.5f;
float arrowLength = 80.0f;
BasicStroke stroke = ( BasicStroke ) g.getStroke();
float endX = 350.0f;
float veeX;
switch ( stroke.getLineJoin() ) {
case BasicStroke.JOIN_BEVEL:
// IIRC, bevel varies system to system, this is approximate
veeX = endX - stroke.getLineWidth() * 0.25f;
break;
default:
case BasicStroke.JOIN_MITER:
veeX = endX - stroke.getLineWidth() * 0.5f / arrowRatio;
break;
case BasicStroke.JOIN_ROUND:
veeX = endX - stroke.getLineWidth() * 0.5f;
break;
}
// vee
Path2D.Float path = new Path2D.Float();
path.moveTo ( veeX - arrowLength, -arrowRatio*arrowLength );
path.lineTo ( veeX, 0.0f );
path.lineTo ( veeX - arrowLength, arrowRatio*arrowLength );
g.setColor ( Color.BLUE );
g.draw ( path );
// stem for exposition only
g.setColor ( Color.YELLOW );
g.draw ( new Line2D.Float ( 50.0f, 0.0f, veeX, 0.0f ) );
// in practice, move stem back a bit as rounding errors
// can make it poke through the sides of the Vee
g.setColor ( Color.RED );
g.draw ( new Line2D.Float ( 50.0f, 0.0f, veeX - stroke.getLineWidth() * 0.25f, 0.0f ) );
}
}
static class CurvedArrow implements Arrow
{
// to draw a Nice curved arrow, fill a V shape rather than stroking it with lines
public void draw ( Graphics2D g )
{
// as we're filling rather than stroking, control point is at the apex,
float arrowRatio = 0.5f;
float arrowLength = 80.0f;
BasicStroke stroke = ( BasicStroke ) g.getStroke();
float endX = 350.0f;
float veeX = endX - stroke.getLineWidth() * 0.5f / arrowRatio;
// vee
Path2D.Float path = new Path2D.Float();
float waisting = 0.5f;
float waistX = endX - arrowLength * 0.5f;
float waistY = arrowRatio * arrowLength * 0.5f * waisting;
float arrowWidth = arrowRatio * arrowLength;
path.moveTo ( veeX - arrowLength, -arrowWidth );
path.quadTo ( waistX, -waistY, endX, 0.0f );
path.quadTo ( waistX, waistY, veeX - arrowLength, arrowWidth );
// end of arrow is pinched in
path.lineTo ( veeX - arrowLength * 0.75f, 0.0f );
path.lineTo ( veeX - arrowLength, -arrowWidth );
g.setColor ( Color.BLUE );
g.fill ( path );
// move stem back a bit
g.setColor ( Color.RED );
g.draw ( new Line2D.Float ( 50.0f, 0.0f, veeX - arrowLength * 0.5f, 0.0f ) );
}
}
}
ピートの投稿は非常に包括的ですが、この方法を使用して、端に小さな三角形がある非常に単純な線を描画しています。
// create an AffineTransform
// and a triangle centered on (0,0) and pointing downward
// somewhere outside Swing's Paint loop
AffineTransform tx = new AffineTransform();
Line2D.Double line = new Line2D.Double(0,0,100,100);
Polygon arrowHead = new Polygon();
arrowHead.addPoint( 0,5);
arrowHead.addPoint( -5, -5);
arrowHead.addPoint( 5,-5);
// [...]
private void drawArrowHead(Graphics2D g2d) {
tx.setToIdentity();
double angle = Math.atan2(line.y2-line.y1, line.x2-line.x1);
tx.translate(line.x2, line.y2);
tx.rotate((angle-Math.PI/2d));
Graphics2D g = (Graphics2D) g2d.create();
g.setTransform(tx);
g.fill(arrowHead);
g.dispose();
}
これは私のアプローチであり、絶対的な数学のみです:
/**
* Draw an arrow line between two points.
* @param g the graphics component.
* @param x1 x-position of first point.
* @param y1 y-position of first point.
* @param x2 x-position of second point.
* @param y2 y-position of second point.
* @param d the width of the arrow.
* @param h the height of the arrow.
*/
private void drawArrowLine(Graphics g, int x1, int y1, int x2, int y2, int d, int h) {
int dx = x2 - x1, dy = y2 - y1;
double D = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
double xm = D - d, xn = xm, ym = h, yn = -h, x;
double sin = dy / D, cos = dx / D;
x = xm*cos - ym*sin + x1;
ym = xm*sin + ym*cos + y1;
xm = x;
x = xn*cos - yn*sin + x1;
yn = xn*sin + yn*cos + y1;
xn = x;
int[] xpoints = {x2, (int) xm, (int) xn};
int[] ypoints = {y2, (int) ym, (int) yn};
g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
g.fillPolygon(xpoints, ypoints, 3);
}
過去に、次のメソッドを記述して矢印の形状を作成し、それを((Graphics2D)g).fill(shape);で埋めることができます。
public static Shape createArrowShape(Point fromPt, Point toPt) {
Polygon arrowPolygon = new Polygon();
arrowPolygon.addPoint(-6,1);
arrowPolygon.addPoint(3,1);
arrowPolygon.addPoint(3,3);
arrowPolygon.addPoint(6,0);
arrowPolygon.addPoint(3,-3);
arrowPolygon.addPoint(3,-1);
arrowPolygon.addPoint(-6,-1);
Point midPoint = midpoint(fromPt, toPt);
double rotate = Math.atan2(toPt.y - fromPt.y, toPt.x - fromPt.x);
AffineTransform transform = new AffineTransform();
transform.translate(midPoint.x, midPoint.y);
double ptDistance = fromPt.distance(toPt);
double scale = ptDistance / 12.0; // 12 because it's the length of the arrow polygon.
transform.scale(scale, scale);
transform.rotate(rotate);
return transform.createTransformedShape(arrowPolygon);
}
private static Point midpoint(Point p1, Point p2) {
return new Point((int)((p1.x + p2.x)/2.0),
(int)((p1.y + p2.y)/2.0));
}
あなたがしたい場合に備えて 非プログラマティック 矢印(つまり、テキスト目的) 速い 方法として、矢印をテキストとして作成するために_<html>
_コードを使用できます。コンポーネントの.setText()
メソッド内にHTMLコードを配置するだけです。私が持っています _Java 1.8u202
_ それは正常に動作します。
myLabel.setText("<html><body>←</body></html>");
このコード_
←
_は左向き矢印用です
他の矢印の方向 このWebサイトからのHTMLコード