私は解決策を見つけましたが、私のロジックが最も効率的であることを確認したいと思いました。もっと良い方法があると思います。左下隅の(x、y)座標、2つの長方形の高さと幅があり、それらの交点である3番目の長方形を返す必要があります。不正行為だと感じたので、コードを投稿したくありません。
私はこれを考えすぎて非効率的なコードを書いているかもしれません。私はすでに実用的なプログラムを提出しましたが、自分の知識のための最良の方法を見つけたいと思います。誰かが私に同意するか、私を正しい方向に向けることができれば、それは素晴らしいことです!
JDK APIを使用してこれを行ってみませんか?
Rectangle rect1 = new Rectangle(100, 100, 200, 240);
Rectangle rect2 = new Rectangle(120, 80, 80, 120);
Rectangle intersection = rect1.intersection(rect2);
Java.awt.Rectangle
クラスを使用する場合、コンストラクターのパラメーターはx、y、幅、高さです。ここで、x、yは長方形の左上隅です。左下のポイントを左上に簡単に変換できます。
上記をお勧めしますが、本当に自分でやりたい場合は、以下の手順に従ってください。
(x1, y1), (x2, y2)
はそれぞれRect1の左下隅と右下隅であり、(x3, y3), (x4, y4)
はRect2の隅です。
x1
、x3
の大きい方とx2
、x4
の小さい方を見つけて、それぞれxL
、xR
と言いますxL >= xR
の場合、交差点を返しません。y1
、y3
の大きい方とy2
、y4
の小さい方を見つけて、それぞれyT
、yB
と言いますyT >= yB
の場合、交差点を返しません。(xL, yB, xR-xL, yB-yT)
を返します。よりJavaに似た擬似コード:
// Two rectangles, assume the class name is `Rect`
Rect r1 = new Rect(x1, y2, w1, h1);
Rect r2 = new Rect(x3, y4, w2, h2);
// get the coordinates of other points needed later:
int x2 = x1 + w1;
int x4 = x3 + w2;
int y1 = y2 - h1;
int y3 = y4 - h2;
// find intersection:
int xL = Math.max(x1, x3);
int xR = Math.min(x2, x4);
if (xR <= xL)
return null;
else {
int yT = Math.max(y1, y3);
int yB = Math.min(y2, y4);
if (yB <= yT)
return null;
else
return new Rect(xL, yB, xR-xL, yB-yT);
}
ご覧のように、長方形が2つの対角線の角によって最初に定義されていた場合、それは簡単です。// find intersection
の部分を実行するだけで済みます。
受け入れられた答えは正しくありません。これが正しいバージョンです。
承認された回答は使用しないでください。
//returns true when intersection is found, false otherwise.
//when returning true, rectangle 'out' holds the intersection of r1 and r2.
private static boolean intersection2(Rectangle r1, Rectangle r2,
Rectangle out) {
float xmin = Math.max(r1.x, r2.x);
float xmax1 = r1.x + r1.width;
float xmax2 = r2.x + r2.width;
float xmax = Math.min(xmax1, xmax2);
if (xmax > xmin) {
float ymin = Math.max(r1.y, r2.y);
float ymax1 = r1.y + r1.height;
float ymax2 = r2.y + r2.height;
float ymax = Math.min(ymax1, ymax2);
if (ymax > ymin) {
out.x = xmin;
out.y = ymin;
out.width = xmax - xmin;
out.height = ymax - ymin;
return true;
}
}
return false;
}
Rectangleソースコードを使用して、独自のアルゴリズムと比較することもできます。
/**
* Computes the intersection of this <code>Rectangle</code> with the
* specified <code>Rectangle</code>. Returns a new <code>Rectangle</code>
* that represents the intersection of the two rectangles.
* If the two rectangles do not intersect, the result will be
* an empty rectangle.
*
* @param r the specified <code>Rectangle</code>
* @return the largest <code>Rectangle</code> contained in both the
* specified <code>Rectangle</code> and in
* this <code>Rectangle</code>; or if the rectangles
* do not intersect, an empty rectangle.
*/
public Rectangle intersection(Rectangle r) {
int tx1 = this.x;
int ty1 = this.y;
int rx1 = r.x;
int ry1 = r.y;
long tx2 = tx1; tx2 += this.width;
long ty2 = ty1; ty2 += this.height;
long rx2 = rx1; rx2 += r.width;
long ry2 = ry1; ry2 += r.height;
if (tx1 < rx1) tx1 = rx1;
if (ty1 < ry1) ty1 = ry1;
if (tx2 > rx2) tx2 = rx2;
if (ty2 > ry2) ty2 = ry2;
tx2 -= tx1;
ty2 -= ty1;
// tx2,ty2 will never overflow (they will never be
// larger than the smallest of the two source w,h)
// they might underflow, though...
if (tx2 < Integer.MIN_VALUE) tx2 = Integer.MIN_VALUE;
if (ty2 < Integer.MIN_VALUE) ty2 = Integer.MIN_VALUE;
return new Rectangle(tx1, ty1, (int) tx2, (int) ty2);
}