私は自分のPointクラスの2つのポイント間の角度を度数で計算する必要があります。ポイントaが中心点になります。
方法:
public float getAngle(Point target) {
return (float) Math.toDegrees(Math.atan2(target.x - x, target.y - y));
}
テスト1:// 45を返します
Point a = new Point(0, 0);
System.out.println(a.getAngle(new Point(1, 1)));
テスト2:// -90を返し、期待値:270
Point a = new Point(0, 0);
System.out.println(a.getAngle(new Point(-1, 0)));
返された結果を0〜359の数値に変換するにはどうすればよいですか?
以下を追加できます。
public float getAngle(Point target) {
float angle = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(target.y - y, target.x - x));
if(angle < 0){
angle += 360;
}
return angle;
}
ところで、なぜここでdoubleを使用したくないのですか?
Johncarlsソリューションから始めましたが、必要なものを正確に取得するために調整する必要がありました。主に、角度が大きくなると時計回りに回転する必要がありました。北を指すには0度も必要でした。彼の解決策は私を身近に感じさせましたが、他の誰かに役立つ場合に備えて、自分の解決策も投稿することにしました。
簡単な変更を加える必要がある場合に備えて、関数の理解を説明するのに役立つ追加のコメントを追加しました。
/**
* Calculates the angle from centerPt to targetPt in degrees.
* The return should range from [0,360), rotating CLOCKWISE,
* 0 and 360 degrees represents NORTH,
* 90 degrees represents EAST, etc...
*
* Assumes all points are in the same coordinate space. If they are not,
* you will need to call SwingUtilities.convertPointToScreen or equivalent
* on all arguments before passing them to this function.
*
* @param centerPt Point we are rotating around.
* @param targetPt Point we want to calcuate the angle to.
* @return angle in degrees. This is the angle from centerPt to targetPt.
*/
public static double calcRotationAngleInDegrees(Point centerPt, Point targetPt)
{
// calculate the angle theta from the deltaY and deltaX values
// (atan2 returns radians values from [-PI,PI])
// 0 currently points EAST.
// NOTE: By preserving Y and X param order to atan2, we are expecting
// a CLOCKWISE angle direction.
double theta = Math.atan2(targetPt.y - centerPt.y, targetPt.x - centerPt.x);
// rotate the theta angle clockwise by 90 degrees
// (this makes 0 point NORTH)
// NOTE: adding to an angle rotates it clockwise.
// subtracting would rotate it counter-clockwise
theta += Math.PI/2.0;
// convert from radians to degrees
// this will give you an angle from [0->270],[-180,0]
double angle = Math.toDegrees(theta);
// convert to positive range [0-360)
// since we want to prevent negative angles, adjust them now.
// we can assume that atan2 will not return a negative value
// greater than one partial rotation
if (angle < 0) {
angle += 360;
}
return angle;
}
Saad Ahmed's answer に基づいて、2つのポイントに使用できる方法を次に示します。
public static double calculateAngle(double x1, double y1, double x2, double y2)
{
double angle = Math.toDegrees(Math.atan2(x2 - x1, y2 - y1));
// Keep angle between 0 and 360
angle = angle + Math.ceil( -angle / 360 ) * 360;
return angle;
}
angle = Math.toDegrees(Math.atan2(target.x - x, target.y - y));
角度を0〜359に保つための円形値の方向は次のとおりです。
angle = angle + Math.ceil( -angle / 360 ) * 360
Math.atan(double) のjavadocは、戻り値の範囲が-pi/2〜pi/2の範囲であることを明確に示しています。そのため、その戻り値を補正する必要があります。