Graphics2Dを使用してJPanel上のテキストを回転させたい。
私のコードはこれです:
double paso=d.width/numeroBarras;
double alto=datos[i].valor;
Font fBarras=new Font("Serif", Font.PLAIN, 15);
g2.setFont(fBarras);
Rectangle2D barra=new Rectangle2D.Double(x,d.height-alto,paso,alto);
//g2.fill(barra);
x+=paso;
g2.draw(barra);
g2.rotate(-Math.PI/2);
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.drawString(datos[i].titulo,(float)alto,(float)paso)
このメソッドは長方形と長方形の上にテキストを描画する必要がありますが、このメソッドを実行するとすべてのグラフィックが回転し、テキストを回転したいだけです。
ありがとう:)
_Graphics2D.rotate
_ メソッドは、後続のすべてのレンダリング操作に変換を適用します。回転を適用する前に、変換のコピーを保存して( getTransform()
を使用)、元の状態に戻すことができます。
_g2.draw(barra);
AffineTransform orig = g2.getTransform();
g2.rotate(-Math.PI/2);
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.drawString(datos[i].titulo,(float)alto,(float)paso);
g2.setTransform(orig);
_
このメソッドはテキストを回転し、他のすべての形状を同じようにレンダリングします。
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
Font font = new Font(null, Font.PLAIN, 10);
AffineTransform affineTransform = new AffineTransform();
affineTransform.rotate(Math.toRadians(45), 0, 0);
Font rotatedFont = font.deriveFont(affineTransform);
g2.setFont(rotatedFont);
g2.drawString("A String",0,0);
g2.dispose();
このコードの方が優れており、AffineTransform
を使用したくない場合は、.
public static void drawRotate(Graphics2D g2d, double x, double y, int angle, String text)
{
g2d.translate((float)x,(float)y);
g2d.rotate(Math.toRadians(angle));
g2d.drawString(text,0,0);
g2d.rotate(-Math.toRadians(angle));
g2d.translate(-(float)x,-(float)y);
}
使用法:
drawRotate(g2d, 100, 100, 45, "hello world"); // 100x100px, 45 degree,
Rectangleオブジェクトを含めるために追加した次のコードの一部があります。長方形ではなく、テキストが回転しているのがわかります。
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
String s = "dasdasdasd1";
Font font = new Font("Courier", Font.PLAIN, 12);
g2d.translate(20, 20);
FontRenderContext frc = g2d.getFontRenderContext();
GlyphVector gv = font.createGlyphVector(frc, s);
int length = gv.getNumGlyphs();
Rectangle2D barra=new Rectangle2D.Double(0, 0, 700, 500);
g2d.draw(barra);
for (int i = 0; i < length; i++) {
Point2D p = gv.getGlyphPosition(i);
AffineTransform at = AffineTransform.getTranslateInstance(p.getX(), p.getY());
at.rotate((double) i / (double) (length - 1) * Math.PI / 3);
Shape glyph = gv.getGlyphOutline(i);
Shape transformedGlyph = at.createTransformedShape(glyph);
g2d.fill(transformedGlyph);
}
これで試せるかもしれません。