StackOverflowには link のような質問が既にあり、受け入れられる答えは「キャスト」です。
Image image = ImageIO.read(new File(file));
BufferedImage buffered = (BufferedImage) image;
私のプログラムで私は試してみます:
final float FACTOR = 4f;
BufferedImage img = ImageIO.read(new File("graphic.png"));
int scaleX = (int) (img.getWidth() * FACTOR);
int scaleY = (int) (img.getHeight() * FACTOR);
Image image = img.getScaledInstance(scaleX, scaleY, Image.SCALE_SMOOTH);
BufferedImage buffered = (BufferedImage) image;
残念ながら、実行時エラーが発生します。
Sun.awt.image.ToolkitImageをJava.awt.image.BufferedImageにキャストできません
明らかに、キャストは機能しません。
質問:ImageをBufferedImageに変換する適切な方法は何ですか(またはありますか)。
Java Game Engine から:
/**
* Converts a given Image into a BufferedImage
*
* @param img The Image to be converted
* @return The converted BufferedImage
*/
public static BufferedImage toBufferedImage(Image img)
{
if (img instanceof BufferedImage)
{
return (BufferedImage) img;
}
// Create a buffered image with transparency
BufferedImage bimage = new BufferedImage(img.getWidth(null), img.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
// Draw the image on to the buffered image
Graphics2D bGr = bimage.createGraphics();
bGr.drawImage(img, 0, 0, null);
bGr.dispose();
// Return the buffered image
return bimage;
}
これを処理する1つの方法は、新しいBufferedImageを作成し、スケーリングされたイメージを新しいBufferedImageに描画するようにグラフィックスオブジェクトに指示することです。
final float FACTOR = 4f;
BufferedImage img = ImageIO.read(new File("graphic.png"));
int scaleX = (int) (img.getWidth() * FACTOR);
int scaleY = (int) (img.getHeight() * FACTOR);
Image image = img.getScaledInstance(scaleX, scaleY, Image.SCALE_SMOOTH);
BufferedImage buffered = new BufferedImage(scaleX, scaleY, TYPE);
buffered.getGraphics().drawImage(image, 0, 0 , null);
キャストせずにトリックを行う必要があります。
Sun.awt.image.ToolkitImage
を取得している場合は、Imageをそれにキャストしてから getBufferedImage() を使用してBufferedImage
を取得できます。
したがって、キャストする最後のコード行の代わりに、次のようにします。
BufferedImage buffered = ((ToolkitImage) image).getBufferedImage();
Kotlinを使用する場合、Sri Harsha Chilakapatiが提案するのと同じ方法で、Imageに拡張メソッドを追加できます。
fun Image.toBufferedImage(): BufferedImage {
if (this is BufferedImage) {
return this
}
val bufferedImage = BufferedImage(this.getWidth(null), this.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB)
val graphics2D = bufferedImage.createGraphics()
graphics2D.drawImage(this, 0, 0, null)
graphics2D.dispose()
return bufferedImage
}
そして、次のように使用します:
myImage.toBufferedImage()