public class MinesweeperMenu extends MinesweeperPanel{
private JPanel picture = new JPanel();
private JButton play = new JButton("Play");
private JButton highScores = new JButton("High Score and \nStatistics");
private JButton changeMap = new JButton("Create Custom \nor Change Map");
private JButton difficulty = new JButton("Custom or\nChange Difficulty");
private JButton user = new JButton("Change User");
Image img;
public MinesweeperMenu()
{
// Set Layout for the menu
LayoutManager menuLayout = new BoxLayout(menu, BoxLayout.Y_AXIS);
menu.setLayout(menuLayout);
// Set Layout for the window
LayoutManager windowLayout = new BorderLayout();
window.setLayout(windowLayout);
// Add buttons to the panels
menu.add(play);
menu.add(highScores);
menu.add(changeMap);
menu.add(difficulty);
menu.add(user);
// Add picture to the frame
try{
File input = new File("./setup/images/MineMenuPicture.jpg");
img = ImageIO.read(input);
}
catch(IOException ie)
{
System.out.println(ie.getMessage());
}
// Add action listeners
changeMap.addActionListener(new ChangeMapListener());
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
// POSITION OF THE PICTURE
int x = 650;
int y = 585;
g.drawImage(img, x, y, null);
}
public void displayFrame()
{
// Display Frame
window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
window.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args)
{
MinesweeperMenu menu = new MinesweeperMenu();
window.pack();
menu.displayFrame();
window.repaint();
}
}
public class MinesweeperPanel extends JFrame{
public static final Color COLOR_KEY = new Color(220, 110, 0);
// Initialize all the objects
public static JFrame window = new JFrame("Minesweeper++");
public static JPanel menu = new JPanel();
// Close the current window
public static void close()
{
window.setVisible(false);
window.dispose();
}
}
フレームに画像を表示できません。私はすべてを試しましたが、Java Swingを初めて使用するので、私が気づいていないのは間違いだという印象を持っています。何か助けをいただければ幸いです。
very混乱するプログラム構造を使用することで、自分にとって物事を困難にしているので、物事を簡略化することをお勧めしますロット。
1つは、現在のMinesweeperMenuクラスがMinesweeperPanelを拡張する必要がなく、後者のクラスがJFrameを拡張する必要がないことです。次に、別の場所に静的JFrameがあります-JFrameが多すぎます。起動するには、画像を1つのJFrameに表示しようとしていますが、画像がない他のJFrameを表示しようとしています。あなたのプログラムはJFrameを1つだけ必要とし、それはおそらく作成され、そのコンテンツが詰め込まれ、1か所にパックおよび表示されます。
PaintComponentオーバーライドで画像を表示しようとしていますが、クラスがJFrameを拡張し(最終的に)、JFrameにこのメソッドがないため、このメソッドは呼び出されません。正しい方法を使用していますが、クラスはJPanelを拡張している必要があり、@Override
アノテーションをpaintComponentメソッドブロックの上に置き、実際に親メソッドをオーバーライドしていることを確認します。
あなたはこのプログラムのall staticすべてを取り除くべきです。ここで静的な唯一のものは、メインメソッドとおそらくいくつかの定数でなければなりませんが、それだけです。
ここにはさらに多くのエラーがあり、それらすべてを確認する時間はほとんどありません。最初から始めて、小さなものから始めて、小さなビットを機能させ、それらを一緒に追加することを検討してください。
たとえば、まず画像をImageオブジェクトに読み込んでImageIconに配置し、ImageIconをJLabelに配置し、JLabelをJOptionPaneに表示する非常に小さなプログラムを作成します。たとえば、次のような画像を読み取ることができます。
import Java.awt.image.BufferedImage;
import Java.io.File;
import Java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
public class TestImages {
// *** your image path will be different *****
private static final String IMG_PATH = "src/images/image01.jpg";
public static void main(String[] args) {
try {
BufferedImage img = ImageIO.read(new File(IMG_PATH));
ImageIcon icon = new ImageIcon(img);
JLabel label = new JLabel(icon);
JOptionPane.showMessageDialog(null, label);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
次に、これを行ったら、同じComponentのメソッドで同じImageを表示するJPanelを作成し、このJPanelをJOptionPaneに表示できるかどうかを確認します。
次に、JFrameを作成し、画像を保持するJPanelをJFrameに表示します。
連続した反復を通じて、概念をテストし、間違いを修正し、プログラムを構築します。
_File input = new File("./setup/images/MineMenuPicture.jpg");
_
_MineMenuPicture.jpg
_がアプリケーションリソースの場合は、Jarにあり、Class.getResource(String)
から取得したURLでアクセスする必要があります。