LibGDXでBitmapfontオブジェクトをスケーリングするにはどうすればよいですか?メソッドsetScaleは使用できなくなったようです。
ビットマップフォントを拡大するとピクセル化されたように見えるので、ビットマップフォントを拡大縮小することはお勧めしません(これは見苦しいと思います)
freetype generator を使用してフォントのサイズを変更することをお勧めします
それでもビットマップフォントを使用したい場合はTenfour04が正しい
bitmapFont.getData().setScale(float x, float y)
を使用します。
Fishが述べたように、次のようにfreetypeジェネレーターを使用することをお勧めします。
FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/timesBold.ttf"));
FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter parameter = new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter();
次に、パラメーターのフォントサイズを変更し、BitmapFontを初期化します。
fontParameter.size = 18;
BitmapFont font = fontGenerator.generateFont(fontParameter);
プロジェクトのarmeabiフォルダにlibgdx-freetype.soを含めることも必要です。