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libgdxでの透明なShapeRendererの描画

ShapeRendererを使用して塗りつぶされた円を描画しました。次に、この円を透明な円として描画します。私はそれを行うために次のコードを使用しています:しかし、円は透明になりません。また、libgdx APIを確認し、WikiからCameraStrategyを作成する必要があると述べています。誰かがこれまでに同様の問題に直面したことがありますか?もしそうなら、いくつかの手がかりを教えてください。前もって感謝します。

 Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
      Gdx.gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
      drawFilledCircle();
      Gdx.gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);

private void drawFilledCircle(){

   shapeRenderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
   shapeRenderer.begin(ShapeType.FilledCircle);
   shapeRenderer.setColor(new Color(0, 1, 0, 1));
   shapeRenderer.filledCircle(470, 45, 10);
   shapeRenderer.end();

}
39
UVM

この場合、次のコードは私のために働いています。おそらく他の誰かに役立つでしょう:

Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
shapeRenderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
shapeRenderer.begin(ShapeType.FilledCircle);
shapeRenderer.setColor(new Color(0, 1, 0, 0.5f));
shapeRenderer.filledCircle(470, 45, 10);
shapeRenderer.end();
Gdx.gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);
84
UVM

まず、ブレンドを有効にする必要があります。

_Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
_

そして、そのコード行とSpriteBatch.begin()コード行の間でSpriteBatch.end()Shaperender.drawSomething()を呼び出さないようにしてください。理由はわかりませんが、それが私の場合にうまくいく

12
Hải Phong

のみこれは私のために働いた:

Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);   // <<< this line here makes the magic we're after
game.shapeRenderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
game.shapeRenderer.begin(ShapeType.Filled);
    go.drawShapes();
game.shapeRenderer.end();
//Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND);
5
Li3ro

まあ、完全に透明なものを描くことは本当に意味がありません。半透明の円を作成したい場合は、各フレームの前にglClearColorでカラーバッファーをクリアし、Colorアルファコンポーネントを0.5fに設定する必要があります。

レンダリングを数回描画した後、バッファーをクリアしない場合、円はほぼ単色の円にブレンドされます。

private void drawFilledCircle(Camera camera){
    Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0); 
    Gdx.gl.glClear( GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT  );

    shapeRenderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
    shapeRenderer.begin(ShapeType.FilledCircle);
    shapeRenderer.setColor(new Color(0, 1, 0, 0.5f)); // last argument is alpha channel
    shapeRenderer.filledCircle(470, 45, 10);
    shapeRenderer.end();
}
5
jellyfication