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LongStreamの削減と合計のパフォーマンスに違いがあるのはなぜですか?

数値の合計のパフォーマンスをテストするためにLongStreamrangeClosedを使用していました。 JMHで性能をテストしたところ、以下のような結果になりました。

_@BenchmarkMode(Mode.AverageTime)
@OutputTimeUnit(TimeUnit.MILLISECONDS)
@Fork(value = 1, jvmArgs = {"-Xms4G", "-Xmx4G"})
@State(Scope.Benchmark)
@Warmup(iterations = 10, time = 10)
@Measurement(iterations = 10, time = 10)
public class ParallelStreamBenchmark {
  private static final long N = 10000000L;

  @Benchmark
  public long sequentialSum() {
    return Stream.iterate(1L, i -> i + 1).limit(N).reduce(0L, Long::sum);
  }

  @Benchmark
  public long parallelSum() {
    return Stream.iterate(1L, i -> i + 1).limit(N).parallel().reduce(0L, Long::sum);
  }

  @Benchmark
  public long rangedReduceSum() {
    return LongStream.rangeClosed(1, N).reduce(0, Long::sum);
  }

  @Benchmark
  public long rangedSum() {
    return LongStream.rangeClosed(1, N).sum();
  }

  @Benchmark
  public long parallelRangedReduceSum() {
    return LongStream.rangeClosed(1, N).parallel().reduce(0L, Long::sum);
  }

  @Benchmark
  public long parallelRangedSum() {
    return LongStream.rangeClosed(1, N).parallel().sum();
  }

  @TearDown(Level.Invocation)
  public void tearDown() {
    System.gc();
  }
_
_Benchmark                                        Mode  Cnt   Score   Error  Units
ParallelStreamBenchmark.parallelRangedReduceSum  avgt   10   7.895 ± 0.450  ms/op
ParallelStreamBenchmark.parallelRangedSum        avgt   10   1.124 ± 0.165  ms/op
ParallelStreamBenchmark.rangedReduceSum          avgt   10   6.832 ± 0.165  ms/op
ParallelStreamBenchmark.rangedSum                avgt   10  21.564 ± 0.831  ms/op
_

rangedReduceSumrangedSumの違いは、内部関数sum()のみが使用されることです。パフォーマンスにそれほど大きな違いがあるのはなぜですか?

sum()関数が最終的にreduce(0, Long::sum)を使用することを確認した後、rangedReduceSumメソッドでreduce(0, Long::sum)を使用することと同じではありませんか?

8
Nick

OPと同じタスクを実行しましたが、まったく同じ結果を再現できます。2番目のタスクは3倍遅くなります。しかし、ウォームアップを1回だけに変更すると、物事が面白くなります。

# Benchmark: test.ParallelStreamBenchmark.rangedReduceSum
# Warmup Iteration   1: 3.619 ms/op
Iteration   1: 3.931 ms/op
Iteration   2: 3.927 ms/op
Iteration   3: 3.834 ms/op
Iteration   4: 4.006 ms/op
Iteration   5: 4.605 ms/op
Iteration   6: 6.454 ms/op
Iteration   7: 6.466 ms/op
Iteration   8: 6.328 ms/op
Iteration   9: 6.370 ms/op
Iteration  10: 6.244 ms/op

# Benchmark: test.ParallelStreamBenchmark.rangedSum
# Warmup Iteration   1: 3.971 ms/op
Iteration   1: 4.034 ms/op
Iteration   2: 3.970 ms/op
Iteration   3: 3.957 ms/op
Iteration   4: 4.024 ms/op
Iteration   5: 4.278 ms/op
Iteration   6: 19.302 ms/op
Iteration   7: 19.132 ms/op
Iteration   8: 19.189 ms/op
Iteration   9: 18.842 ms/op
Iteration  10: 18.292 ms/op

Benchmark                                Mode  Cnt   Score    Error  Units
ParallelStreamBenchmark.rangedReduceSum  avgt   10   5.216 ±  1.871  ms/op
ParallelStreamBenchmark.rangedSum        avgt   10  11.502 ± 11.879  ms/op

各タスクはすべて、5回目の反復後に大幅にスローダウンします。 2番目のタスクでは、5回目の反復の直後に3倍の速度で減速します。ウォームアップを反復として数える場合、10回の反復の後、すでに低速で開始することは理にかなっています。ベンチマークライブラリのバグのようですが、GCではうまく機能しません。しかし、警告が言うように、そのような場合のベンチマーク結果は参照用です。

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texasbruce