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UDPデータを受信するための特定のIPアドレスとポートへのバインド

PlayCap( http://www.signal11.us/oss/playcap/ )によってネットワークアドレス192.168.103.255ポート3000にブロードキャストされるUDPデータを受信しようとしています。このアドレスとポートへのバインドに問題があります。これが私のJavaコード:

public static void main(String[] args) {
    try {
        DatagramSocket s = new DatagramSocket();
        InetSocketAddress address = new InetSocketAddress("192.168.103.255", 3000);
        s.bind(address);

        byte buffer[] = new byte[1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);

        System.out.println("Waiting...");
        s.receive(packet);
        System.out.println("Received!");

    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

これはエラーを返します:

Java.net.SocketException: already bound
    at Java.net.DatagramSocket.bind(Unknown Source)
    at runner.main(runner.Java:12)

コマンド「netstat-a-n」を実行しましたが、アドレス192.168.103.255もポート3000も出力のどこにもリストされていないため、このポートはすでに使用されていないと思います。実際、試したアドレスとポートの組み合わせ(静的IPアドレスを含む)でこのエラーが発生します。

また、ソケットを作成してこのアドレスとポートにバインドするためのCコードをいくつか作成しましたが、バインド呼び出しでも失敗します。ただし、このコードは静的IPアドレス(192.168.1.149)のポートにバインドします。そのコードは次のとおりです。

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <winsock.h>
#include <unistd.h>

#define a1 192
#define a2 168
#define a3 103
#define a4 255
#define PORT 3000

int main() {

    /* Open windows connection */
    WSADATA w;
    if (WSAStartup(0x0101, &w) != 0)
    {
        printf("Could not open Windows connection.\n");
        exit(0);
    }

    /* Clear out server struct */
    SOCKADDR_IN server;
    memset((void *)&server, '\0', sizeof(struct sockaddr_in));

    /* Set family and port */
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(PORT);
    server.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b1 = (unsigned char)a1;
    server.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b2 = (unsigned char)a2;
    server.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b3 = (unsigned char)a3;
    server.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b4 = (unsigned char)a4;

    /* Open a datagram socket */
    int sd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sd == INVALID_SOCKET)
    {
        printf("Could not create socket.\n");
        WSACleanup();
        exit(0);
    }

    /* Bind address to socket */
    if (bind(sd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(SOCKADDR_IN)) == -1)
    {
        printf("Could not bind name to socket.\n");
        closesocket(sd);
        WSACleanup();
        exit(0);
    }

    /* Receive */
    char data[1024];
    printf("Waiting to receive...\n");
    if (recv(sd, (char *)&data, (int)sizeof(data), 0))
    {
        printf("Error receiving data.\n");
        closesocket(sd);
        WSACleanup();
        exit(0);
    }

    printf("Data: %s", data);

    return 0;
}

私はWindows7マシンを使用しています。 EclipseでJavaコードを実行しています。次のコマンドを使用して、MinGWでCコードをコンパイルしています。

gcc a.c -lws2_32

(「a.c」はファイル名です)。

Javaコードの方が重要ですが、どちらのコード例でもどこが間違っているのかを知っていただければ幸いです。ご提案をいただければ幸いです。

11
ajlitzau13

代わりに、Javaコードでこれを試してください:

public static void main(String[] args) {
    try {
        DatagramSocket s = new DatagramSocket(null);
        InetSocketAddress address = new InetSocketAddress("192.168.103.255", 3000);
        s.bind(address);

    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

データグラムソケットの引数なしコンストラクターを呼び出すと、ランダムで使用可能なポートにバインドされます。バインドされると、さらに(再)バインドしようとすると、ソケット例外がスローされます(表示されていたエラーが発生します)。バインディングを「延期」するには、代わりに、バインドされていない状態でデータグラムソケットを作成し(コンストラクターでnullを渡すことにより)、後でbindを呼び出します。

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Perception

ブロードキャストパケットを受信するためにブロードキャストアドレスにバインドすることはありません。ポートとアドレスにバインドするだけですINADDR_ANY(申し訳ありませんが、Javaでそれを表現する方法がわかりません)。ブロードキャストアドレスのそのポートにパケットが届きます。

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Ben Jackson

そのように見えます Datagramコンストラクターはバインドするポート番号を取得します。それが役に立ったことを願っています...

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hd1