Androidライブラリプロジェクトがあり、そのライブラリプロジェクトをUnityプロジェクトにインポートしました。次に、Unityプロジェクトにコールバックを実装します。これは、Androidライブラリプロジェクトからの応答に従って実行されます。つまり、UnityPlayerActivity(Android Project)のCall Script Fileメソッドです。
現在、以下のコード行を使用していますが、何も起こりません。
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","showMessage",errorMessage);
Main Camera
は私のゲームオブジェクトです。 showMessage
はスクリプトファイル内のメッセージ名です。 Message
は、Androidアクティビティを通じてUnityに表示されるメッセージです。
以下のコードUnityスクリプトファイルとAndroidアクティビティを確認してください。
Unityスクリプトファイル:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class scriptfile : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("shareText","236","236");
}
void showMessage(string message){
print ("hello");
Debug.Log ("hello");
}
}
AndroidファイルUnityPlayerActivity:
/**
* Created by CH-E01073 on 28-09-2015.
*/
public class MainAct extends UnityPlayerActivity implements RegistrationListener,BOffersListener {
Context context;
SharedPreferences prefs ;
String AppIds="";
String PublisherIDs="";
public void shareText(String AppId,String PublisherID) {
context=MainAct.this;
prefs = PreferenceManager
.getDefaultSharedPreferences(context);
Log.e("AppID", AppId);
Log.e("PublisherID",PublisherID);
AppIds=AppId;
PublisherIDs=PublisherID;
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","showMessage","Start UI Thread");
if (prefs.getString(FreeBConstants.ID, null) == null
|| prefs.getString(FreeBConstants.ID, null).equals("")
|| !Build.VERSION.RELEASE.equals(prefs.getString(
FreeBConstants.VERSION, null))
|| !FreeBCommonUtility.getDeviceId(context).equals(
(prefs.getString(FreeBConstants.DEVICE_ID, null)))) {
BSDKLogger.enableLogging(true);
SDKRegistration.initialize(MainAct.this, getApplicationContext(), AppIds,PublisherIDs);
}else{
Offers Offers = new Offers(MainAct.this);
Offers.setOnFreeBOffersListener(MainAct.this);
Offers.setTitle(
"Pick Any Offer to unlock your premium features",
"#FFFFFF", "#FF6D00");
}
}
});
}
@Override
public void onOffersLoaded(String code,String freeBOffers) {
CommonUtility.showToast(getApplicationContext(), code);
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","showMessage",freeBOffers);
}
@Override
public void onShowOffers() {
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","showMessage","Show Offers");
}
@Override
public void noOfferInstalled(String s, String s2) {
}
@Override
public void onLeaveApplication(String s, String s2) {
}
@Override
public void onDialogDismiss(String s) {
}
@Override
public void onOffersFailed(String code, String errorMessage) {
FreeBCommonUtility.showToast(getApplicationContext(), errorMessage);
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","showMessage",errorMessage);
}
@Override
public void onOffersInstallSuccess(String code, String errorMessage) {
FreeBCommonUtility.showToast(getApplicationContext(), errorMessage);
}
@Override
public void onOffersInstallFailure(String code, String errorMessage) {
FreeBCommonUtility.showToast(getApplicationContext(), errorMessage);
}
@Override
public void onRegistrationFailed(String code, String errorMessage) {
FreeBCommonUtility.showToast(getApplicationContext(), errorMessage);
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","showMessage",errorMessage);
}
@Override
public void onRegistrationSuccess(String code, String errorMessage) {
// FreeBCommonUtility.showToast(getApplicationContext(), errorMessage);
Log.e("SUCCESS", errorMessage);
// TODO Auto-generated method stub
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","showMessage",errorMessage);
Offers Offers = new Offers(MainAct.this);
Offers.setOnFreeBOffersListener(MainAct.this);
Offers.setTitle(
"Pick Any Offer to unlock your premium features",
"#FFFFFF", "#FF6D00");
}
}
誰かがこの問題を取り除くのを手伝ってくれる?
別のオプションは、AndroidJavaProxyを使用してインターフェイスコールバックを実装することです。 UnitySendMessageを使用する代わりに、Javaコードにインターフェイスコールバックを設定し、 AndroidJavaProxy を使用してこのインターフェイスをC#に実装し、Javaメソッドに渡すことで、メッセージを受信します。
Javaインターフェースを作成します:
package com.example.Android;
public interface PluginCallback {
public void onSuccess(String videoPath);
public void onError(String errorMessage);
}
渡されたリスナー/コールバックを呼び出してメッセージを返します
public void myPluginMethod(PluginCallback callback) {
// Do something
callback.onSuccess("onSuccess");
// Do something horrible
callback.onError("onError");
}
C#でインターフェイスを実装します
class AndroidPluginCallback : AndroidJavaProxy
{
public AndroidPluginCallback() : base("com.example.Android.PluginCallback") { }
public void onSuccess(string videoPath) {
Debug.Log("ENTER callback onSuccess: " + videoPath);
}
public void onError(string errorMessage)
{
Debug.Log("ENTER callback onError: " + errorMessage);
}
}
C#インターフェイスをJavaメソッドに渡します
AndroidJavaObject pluginClass = new AndroidJavaObject("com.example.Android.MyPlugin");
pluginClass.Call("myPluginMethod", new AndroidPluginCallback());
nitySendMessage()をメインスレッドからのみ呼び出すことが許可されていると思います-少なくとも上記の1つのシナリオでは、Android UIワーカースレッドから呼び出します。
簡単な健全性テストとして、shareText()関数の最上部の直前で呼び出してみてください。