JavaFXプロジェクトに3つのファイルがある場合。 FXMLファイル、FXMLのコントローラー、およびアプリケーションクラス。コントローラーはボタンのクリック(完全に正常に機能します)に応答して、そのクリックで画面を変更します(通常はstage.setScreen()
で行われます)。ステージへの参照はありません(アプリケーションクラスのstart(Stage)
に渡されます)。
アプリケーションサンプル:
public class JavaFXApplication4 extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("Sample.fxml"));
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
/**
* The main() method is ignored in correctly deployed JavaFX application.
* main() serves only as fallback in case the application can not be
* launched through deployment artifacts, e.g., in IDEs with limited FX
* support. NetBeans ignores main().
*
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
FXMLサンプル:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import Java.lang.*?>
<?import Java.util.*?>
<?import javafx.scene.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<AnchorPane id="AnchorPane" prefHeight="200.0" prefWidth="320.0" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml" fx:controller="javafxapplication4.SampleController">
<children>
<Button id="button" fx:id="nextScreen" layoutX="126.0" layoutY="90.0" onAction="#handleButtonAction" text="Next Screen" />
<Label fx:id="label" layoutX="126.0" layoutY="120.0" minHeight="16.0" minWidth="69.0" />
</children>
</AnchorPane>
コントローラーのサンプル:
public class SampleController implements Initializable {
@FXML
private Label label;
@FXML
private void handleButtonAction(ActionEvent event) {
System.out.println("You clicked me!");
label.setText("Hello World!");
// Here I want to swap the screen!
}
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
// ...
}
}
@FXML
private void handleButtonAction(ActionEvent event) {
System.out.println("You clicked me!");
label.setText("Hello World!");
//Here I want to swap the screen!
Stage stageTheEventSourceNodeBelongs = (Stage) ((Node)event.getSource()).getScene().getWindow();
// OR
Stage stageTheLabelBelongs = (Stage) label.getScene().getWindow();
// these two of them return the same stage
// Swap screen
stage.setScene(new Scene(new Pane()));
}
Javaに入り、同じことを解決しようとしたときに、この古い質問を見つけました。スイッチ間のコンテンツをシーンに記憶させたいので、受け入れられた回答を使用できませんでした。シーンを切り替えると、再度インスタンス化されます(以前の状態が失われます)。
とにかく、受け入れられた答えと 同様の質問への答え は、状態を失うことなくシーンを切り替える方法についてのヒントを私に与えました。主なアイデアは、シーンのインスタンスを別のコントローラーに挿入することです。これにより、コントローラーは新しいシーンを何度もインスタンス化する必要がなく、既存のインスタンスを(その状態とともに)使用できます。
だからここにシーンをインスタンス化するメインクラスがあります:
public class Main extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
// getting loader and a pane for the first scene.
// loader will then give a possibility to get related controller
FXMLLoader firstPaneLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("firstLayout.fxml"));
Parent firstPane = firstPaneLoader.load();
Scene firstScene = new Scene(firstPane, 300, 275);
// getting loader and a pane for the second scene
FXMLLoader secondPageLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("secondLayout.fxml"));
Parent secondPane = secondPageLoader.load();
Scene secondScene = new Scene(secondPane, 300, 275);
// injecting second scene into the controller of the first scene
FirstController firstPaneController = (FirstController) firstPaneLoader.getController();
firstPaneController.setSecondScene(secondScene);
// injecting first scene into the controller of the second scene
SecondController secondPaneController = (SecondController) secondPageLoader.getController();
secondPaneController.setFirstScene(firstScene);
primaryStage.setTitle("Switching scenes");
primaryStage.setScene(firstScene);
primaryStage.show();
}
}
そしてここに両方のコントローラーがあります:
public class FirstController {
private Scene secondScene;
public void setSecondScene(Scene scene) {
secondScene = scene;
}
public void openSecondScene(ActionEvent actionEvent) {
Stage primaryStage = (Stage)((Node)actionEvent.getSource()).getScene().getWindow();
primaryStage.setScene(secondScene);
}
}
うん、2番目のものは同じに見えます(一部のロジックはおそらく共有できますが、現在の状態は概念の証明として十分です)
public class SecondController {
private Scene firstScene;
public void setFirstScene(Scene scene) {
firstScene = scene;
}
public void openFirstScene(ActionEvent actionEvent) {
Stage primaryStage = (Stage)((Node)actionEvent.getSource()).getScene().getWindow();
primaryStage.setScene(firstScene);
}
}
あなたもこのように試すことができます。
public void onBtnClick(ActionEvent event) {
try {
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("login.fxml"));
Stage stage = (Stage) btn.getScene().getWindow();
Scene scene = new Scene(loader.load());
stage.setScene(scene);
}catch (IOException io){
io.printStackTrace();
}
}