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FXMLController1で作成されたオブジェクトを内部FXMLコントロールのController2に渡す方法

2つのFXMLファイルとそのための2つのコントローラー+1つの「メイン」.Javaファイルで構成されるJavaFX2.0アプリケーションがあります。

開始時に、FXML1は次のように初期化されます。

public void start(Stage stage) throws Exception {
    stage.setTitle("Demo Jabber JavaFX Chat");

    Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("fxml_example.fxml"),
        ResourceBundle.getBundle("fxmlexample.fxml_example"));        
    Scene scene = new Scene(root, 226, 264);
    stage.setScene(scene);
    scene.getStylesheets().add("fxmlexample/fxmlstylesheet.css");
    stage.show();
}

次に、scene1のボタンがクリックされると、Controller1クラスのイベントハンドラーで、scene1 rootを変更して、ユーザーに新しいGUIビューを表示します。そして、このコントローラーでは、いくつかのオブジェクトを初期化します。たとえば、次のようになります。

public class FXMLExampleController {
   //some fields...
   private MySuperObject c;
   @FXML protected void handleSubmitButtonAction(ActionEvent event) {
    //some fields...
    c = new MySuperObject(); //here i initialize my object, i'm interested in
    try {
        c.login(username, password); // some actions with this object, which i need to make.
        Scene cc = buttonStatusText.getScene();
        Parent root = null;
        try {
            //changing a scene content...
            root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("fxml_example2.fxml"),
            ResourceBundle.getBundle("fxmlexample.fxml_example"));
        } catch (IOException ex) {
            Logger.getLogger(FXMLExampleController.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }
        cc.setRoot(root);
      }

そして、その後、次のシーンでそのオブジェクトを操作する必要があります。これは同じクラスの新しいインスタンスではなく、最初の1つのシーンで初期化したオブジェクトである必要があります。

「標準Java」を使用してこれらすべてを作成する方法は理解していますが、JavaFX + FXMLを使用したこのタスクについては少し混乱しています。

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FX 2.2では、コントローラーノード用の新しいAPIが導入されました。

// create class which is both controller and node
public class InnerFxmlControl extends HBox implements Initializable {
  @FXML public ComboBox cb;

  public InnerFxmlControl () {
     FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("fxml_example2.fxml"));
     fxmlLoader.setRoot(this);
     fxmlLoader.setController(this);
     try {
         fxmlLoader.load();            
     } catch (IOException exception) {
         throw new RuntimeException(exception);
     }
  }

次のfxmlを使用(タグfx:rootに注意):

<fx:root type="javafx.scene.layout.HBox" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">
  <children>
    <ComboBox fx:id="cb" />
  </children>
</fx:root>

これにより、通常のJavaFXコントロールとして使用できる新しいコントロールが作成されました。例えば。あなたの場合:

@FXML protected void handleSubmitButtonAction(ActionEvent event) {
    // you just create new control, all fxml tricks are encapsulated
    InnerFxmlControl root = new InnerFxmlControl();
    // and you can access all its' methods and fields including matched by @FXML tag:
    root.cb.getItems().add("new item");

    Scene cc = buttonStatusText.getScene();
    cc.setRoot(root);
  }

およびfxml:

<InnerFxmlControl />
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Sergey Grinev

1.7.0_21を使用していますが、次のようにコーディングできます:メインアプリのfxmlファイルで

<VBox ...>
      <fx:include fx:id="tom" source="Tom.fxml" />
</VBox>

含まれているfxmlは、次のように、独自のfxmlファイルを見つけることができます。

<AnchorPane id="AnchorPane" fx:id="tomPan" ... xmlns:fx="http://javafx.com/fxml" fx:controller="**com.tom.fx.TomController**">

次に、メインアプリケーションのコントローラーで「Tom.fxml」のコントローラーが次のように必要になります。

 @FXML private TomController tomController;

「@FXML」に注意してください。多分それは自動的にコントローラーを呼び出します。

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Tom