2つのFXMLファイルとそのための2つのコントローラー+1つの「メイン」.Javaファイルで構成されるJavaFX2.0アプリケーションがあります。
開始時に、FXML1は次のように初期化されます。
public void start(Stage stage) throws Exception {
stage.setTitle("Demo Jabber JavaFX Chat");
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("fxml_example.fxml"),
ResourceBundle.getBundle("fxmlexample.fxml_example"));
Scene scene = new Scene(root, 226, 264);
stage.setScene(scene);
scene.getStylesheets().add("fxmlexample/fxmlstylesheet.css");
stage.show();
}
次に、scene1のボタンがクリックされると、Controller1クラスのイベントハンドラーで、scene1 rootを変更して、ユーザーに新しいGUIビューを表示します。そして、このコントローラーでは、いくつかのオブジェクトを初期化します。たとえば、次のようになります。
public class FXMLExampleController {
//some fields...
private MySuperObject c;
@FXML protected void handleSubmitButtonAction(ActionEvent event) {
//some fields...
c = new MySuperObject(); //here i initialize my object, i'm interested in
try {
c.login(username, password); // some actions with this object, which i need to make.
Scene cc = buttonStatusText.getScene();
Parent root = null;
try {
//changing a scene content...
root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("fxml_example2.fxml"),
ResourceBundle.getBundle("fxmlexample.fxml_example"));
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(FXMLExampleController.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
cc.setRoot(root);
}
そして、その後、次のシーンでそのオブジェクトを操作する必要があります。これは同じクラスの新しいインスタンスではなく、最初の1つのシーンで初期化したオブジェクトである必要があります。
「標準Java」を使用してこれらすべてを作成する方法は理解していますが、JavaFX + FXMLを使用したこのタスクについては少し混乱しています。
FX 2.2では、コントローラーノード用の新しいAPIが導入されました。
// create class which is both controller and node
public class InnerFxmlControl extends HBox implements Initializable {
@FXML public ComboBox cb;
public InnerFxmlControl () {
FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("fxml_example2.fxml"));
fxmlLoader.setRoot(this);
fxmlLoader.setController(this);
try {
fxmlLoader.load();
} catch (IOException exception) {
throw new RuntimeException(exception);
}
}
次のfxmlを使用(タグfx:root
に注意):
<fx:root type="javafx.scene.layout.HBox" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">
<children>
<ComboBox fx:id="cb" />
</children>
</fx:root>
これにより、通常のJavaFXコントロールとして使用できる新しいコントロールが作成されました。例えば。あなたの場合:
@FXML protected void handleSubmitButtonAction(ActionEvent event) {
// you just create new control, all fxml tricks are encapsulated
InnerFxmlControl root = new InnerFxmlControl();
// and you can access all its' methods and fields including matched by @FXML tag:
root.cb.getItems().add("new item");
Scene cc = buttonStatusText.getScene();
cc.setRoot(root);
}
およびfxml:
<InnerFxmlControl />
1.7.0_21を使用していますが、次のようにコーディングできます:メインアプリのfxmlファイルで
<VBox ...>
<fx:include fx:id="tom" source="Tom.fxml" />
</VBox>
含まれているfxmlは、次のように、独自のfxmlファイルを見つけることができます。
<AnchorPane id="AnchorPane" fx:id="tomPan" ... xmlns:fx="http://javafx.com/fxml" fx:controller="**com.tom.fx.TomController**">
次に、メインアプリケーションのコントローラーで「Tom.fxml」のコントローラーが次のように必要になります。
@FXML private TomController tomController;
「@FXML」に注意してください。多分それは自動的にコントローラーを呼び出します。