有向エッジで接続されているはずのJavaFXでグラフを作成しています。最良はバイキュービックカーブです。誰かが矢じりを追加する方法を知っていますか?
もちろん、矢印の頭はカーブの終わりに応じて回転させる必要があります。
矢印のない簡単な例を次に示します。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.Paint.Color;
import javafx.scene.shape.CubicCurve;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
public class BasicConnection extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Group root = new Group();
// bending curve
Rectangle srcRect1 = new Rectangle(100,100,50,50);
Rectangle dstRect1 = new Rectangle(300,300,50,50);
CubicCurve curve1 = new CubicCurve( 125, 150, 125, 200, 325, 200, 325, 300);
curve1.setStroke(Color.BLACK);
curve1.setStrokeWidth(1);
curve1.setFill( null);
root.getChildren().addAll( srcRect1, dstRect1, curve1);
// steep curve
Rectangle srcRect2 = new Rectangle(100,400,50,50);
Rectangle dstRect2 = new Rectangle(200,500,50,50);
CubicCurve curve2 = new CubicCurve( 125, 450, 125, 450, 225, 500, 225, 500);
curve2.setStroke(Color.BLACK);
curve2.setStrokeWidth(1);
curve2.setFill( null);
root.getChildren().addAll( srcRect2, dstRect2, curve2);
primaryStage.setScene(new Scene(root, 800, 600));
primaryStage.show();
}
}
ベストプラクティスは何ですか?カスタムコントロールを作成するか、曲線ごとに2つの矢印コントロールを追加して回転させる必要がありますか(私にはやり過ぎのようです)?それとももっと良い解決策はありますか?
または、三次曲線が終了する角度を計算する方法を知っている人はいますか?簡単な小さな矢印を作成して曲線の端に配置してみましたが、少し回転させないと見栄えがよくありません。
どうもありがとうございました!
編集:誰かがそれを必要とする場合に備えて、私がホセのメカニズムをジュエルシーの三次曲線マニピュレーター( CubicCurve JavaFX )に適用した解決策は次のとおりです。
import Java.util.ArrayList;
import Java.util.List;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.property.DoubleProperty;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Point2D;
import javafx.scene.Cursor;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.Paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.CubicCurve;
import javafx.scene.shape.Line;
import javafx.scene.shape.Polygon;
import javafx.scene.shape.StrokeLineCap;
import javafx.scene.shape.StrokeType;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.stage.Stage;
/**
* Example of how a cubic curve works, drag the anchors around to change the curve.
* Extended with arrows with the help of José Pereda: https://stackoverflow.com/questions/26702519/javafx-line-curve-with-arrow-head
* Original code by jewelsea: https://stackoverflow.com/questions/13056795/cubiccurve-javafx
*/
public class CubicCurveManipulatorWithArrows extends Application {
List<Arrow> arrows = new ArrayList<Arrow>();
public static class Arrow extends Polygon {
public double rotate;
public float t;
CubicCurve curve;
Rotate rz;
public Arrow( CubicCurve curve, float t) {
super();
this.curve = curve;
this.t = t;
init();
}
public Arrow( CubicCurve curve, float t, double... arg0) {
super(arg0);
this.curve = curve;
this.t = t;
init();
}
private void init() {
setFill(Color.web("#ff0900"));
rz = new Rotate();
{
rz.setAxis(Rotate.Z_AXIS);
}
getTransforms().addAll(rz);
update();
}
public void update() {
double size = Math.max(curve.getBoundsInLocal().getWidth(), curve.getBoundsInLocal().getHeight());
double scale = size / 4d;
Point2D ori = eval(curve, t);
Point2D tan = evalDt(curve, t).normalize().multiply(scale);
setTranslateX(ori.getX());
setTranslateY(ori.getY());
double angle = Math.atan2( tan.getY(), tan.getX());
angle = Math.toDegrees(angle);
// arrow Origin is top => apply offset
double offset = -90;
if( t > 0.5)
offset = +90;
rz.setAngle(angle + offset);
}
/**
* Evaluate the cubic curve at a parameter 0<=t<=1, returns a Point2D
* @param c the CubicCurve
* @param t param between 0 and 1
* @return a Point2D
*/
private Point2D eval(CubicCurve c, float t){
Point2D p=new Point2D(Math.pow(1-t,3)*c.getStartX()+
3*t*Math.pow(1-t,2)*c.getControlX1()+
3*(1-t)*t*t*c.getControlX2()+
Math.pow(t, 3)*c.getEndX(),
Math.pow(1-t,3)*c.getStartY()+
3*t*Math.pow(1-t, 2)*c.getControlY1()+
3*(1-t)*t*t*c.getControlY2()+
Math.pow(t, 3)*c.getEndY());
return p;
}
/**
* Evaluate the tangent of the cubic curve at a parameter 0<=t<=1, returns a Point2D
* @param c the CubicCurve
* @param t param between 0 and 1
* @return a Point2D
*/
private Point2D evalDt(CubicCurve c, float t){
Point2D p=new Point2D(-3*Math.pow(1-t,2)*c.getStartX()+
3*(Math.pow(1-t, 2)-2*t*(1-t))*c.getControlX1()+
3*((1-t)*2*t-t*t)*c.getControlX2()+
3*Math.pow(t, 2)*c.getEndX(),
-3*Math.pow(1-t,2)*c.getStartY()+
3*(Math.pow(1-t, 2)-2*t*(1-t))*c.getControlY1()+
3*((1-t)*2*t-t*t)*c.getControlY2()+
3*Math.pow(t, 2)*c.getEndY());
return p;
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception { launch(args); }
@Override public void start(final Stage stage) throws Exception {
CubicCurve curve = createStartingCurve();
Line controlLine1 = new BoundLine(curve.controlX1Property(), curve.controlY1Property(), curve.startXProperty(), curve.startYProperty());
Line controlLine2 = new BoundLine(curve.controlX2Property(), curve.controlY2Property(), curve.endXProperty(), curve.endYProperty());
Anchor start = new Anchor(Color.PALEGREEN, curve.startXProperty(), curve.startYProperty());
Anchor control1 = new Anchor(Color.GOLD, curve.controlX1Property(), curve.controlY1Property());
Anchor control2 = new Anchor(Color.GOLDENROD, curve.controlX2Property(), curve.controlY2Property());
Anchor end = new Anchor(Color.TOMATO, curve.endXProperty(), curve.endYProperty());
Group root = new Group();
root.getChildren().addAll( controlLine1, controlLine2, curve, start, control1, control2, end);
double[] arrowShape = new double[] { 0,0,10,20,-10,20 };
arrows.add( new Arrow( curve, 0f, arrowShape));
arrows.add( new Arrow( curve, 0.2f, arrowShape));
arrows.add( new Arrow( curve, 0.4f, arrowShape));
arrows.add( new Arrow( curve, 0.6f, arrowShape));
arrows.add( new Arrow( curve, 0.8f, arrowShape));
arrows.add( new Arrow( curve, 1f, arrowShape));
root.getChildren().addAll( arrows);
stage.setTitle("Cubic Curve Manipulation Sample");
stage.setScene(new Scene( root, 400, 400, Color.ALICEBLUE));
stage.show();
}
private CubicCurve createStartingCurve() {
CubicCurve curve = new CubicCurve();
curve.setStartX(100);
curve.setStartY(100);
curve.setControlX1(150);
curve.setControlY1(50);
curve.setControlX2(250);
curve.setControlY2(150);
curve.setEndX(300);
curve.setEndY(100);
curve.setStroke(Color.FORESTGREEN);
curve.setStrokeWidth(4);
curve.setStrokeLineCap(StrokeLineCap.ROUND);
curve.setFill(Color.CORNSILK.deriveColor(0, 1.2, 1, 0.6));
return curve;
}
class BoundLine extends Line {
BoundLine(DoubleProperty startX, DoubleProperty startY, DoubleProperty endX, DoubleProperty endY) {
startXProperty().bind(startX);
startYProperty().bind(startY);
endXProperty().bind(endX);
endYProperty().bind(endY);
setStrokeWidth(2);
setStroke(Color.GRAY.deriveColor(0, 1, 1, 0.5));
setStrokeLineCap(StrokeLineCap.BUTT);
getStrokeDashArray().setAll(10.0, 5.0);
}
}
// a draggable anchor displayed around a point.
class Anchor extends Circle {
Anchor(Color color, DoubleProperty x, DoubleProperty y) {
super(x.get(), y.get(), 10);
setFill(color.deriveColor(1, 1, 1, 0.5));
setStroke(color);
setStrokeWidth(2);
setStrokeType(StrokeType.OUTSIDE);
x.bind(centerXProperty());
y.bind(centerYProperty());
enableDrag();
}
// make a node movable by dragging it around with the mouse.
private void enableDrag() {
final Delta dragDelta = new Delta();
setOnMousePressed(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
// record a delta distance for the drag and drop operation.
dragDelta.x = getCenterX() - mouseEvent.getX();
dragDelta.y = getCenterY() - mouseEvent.getY();
getScene().setCursor(Cursor.MOVE);
}
});
setOnMouseReleased(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
getScene().setCursor(Cursor.HAND);
}
});
setOnMouseDragged(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
double newX = mouseEvent.getX() + dragDelta.x;
if (newX > 0 && newX < getScene().getWidth()) {
setCenterX(newX);
}
double newY = mouseEvent.getY() + dragDelta.y;
if (newY > 0 && newY < getScene().getHeight()) {
setCenterY(newY);
}
// update arrow positions
for( Arrow arrow: arrows) {
arrow.update();
}
}
});
setOnMouseEntered(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
if (!mouseEvent.isPrimaryButtonDown()) {
getScene().setCursor(Cursor.HAND);
}
}
});
setOnMouseExited(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
if (!mouseEvent.isPrimaryButtonDown()) {
getScene().setCursor(Cursor.DEFAULT);
}
}
});
}
// records relative x and y co-ordinates.
private class Delta { double x, y; }
}
}
すでにシェイプ(カーブ)を扱っているので、矢印の最善のアプローチは、Path
を使用してグループにシェイプを追加し続けることです。
これに基づいて answer 、2つのメソッドを追加しました。1つは0(開始)と1(終了)の間の特定のパラメーターで曲線の任意の点を取得する方法、もう1つは曲線の接線を取得する方法です。その時点で。
これらの方法を使用すると、任意の点で曲線に接する矢印を描くことができます。そして、それらを使用して、開始(0)と終了(1)に2つを作成します。
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Group root = new Group();
// bending curve
Rectangle srcRect1 = new Rectangle(100,100,50,50);
Rectangle dstRect1 = new Rectangle(300,300,50,50);
CubicCurve curve1 = new CubicCurve( 125, 150, 125, 225, 325, 225, 325, 300);
curve1.setStroke(Color.BLACK);
curve1.setStrokeWidth(1);
curve1.setFill( null);
double size=Math.max(curve1.getBoundsInLocal().getWidth(),
curve1.getBoundsInLocal().getHeight());
double scale=size/4d;
Point2D ori=eval(curve1,0);
Point2D tan=evalDt(curve1,0).normalize().multiply(scale);
Path arrowIni=new Path();
arrowIni.getElements().add(new MoveTo(ori.getX()+0.2*tan.getX()-0.2*tan.getY(),
ori.getY()+0.2*tan.getY()+0.2*tan.getX()));
arrowIni.getElements().add(new LineTo(ori.getX(), ori.getY()));
arrowIni.getElements().add(new LineTo(ori.getX()+0.2*tan.getX()+0.2*tan.getY(),
ori.getY()+0.2*tan.getY()-0.2*tan.getX()));
ori=eval(curve1,1);
tan=evalDt(curve1,1).normalize().multiply(scale);
Path arrowEnd=new Path();
arrowEnd.getElements().add(new MoveTo(ori.getX()-0.2*tan.getX()-0.2*tan.getY(),
ori.getY()-0.2*tan.getY()+0.2*tan.getX()));
arrowEnd.getElements().add(new LineTo(ori.getX(), ori.getY()));
arrowEnd.getElements().add(new LineTo(ori.getX()-0.2*tan.getX()+0.2*tan.getY(),
ori.getY()-0.2*tan.getY()-0.2*tan.getX()));
root.getChildren().addAll(srcRect1, dstRect1, curve1, arrowIni, arrowEnd);
primaryStage.setScene(new Scene(root, 800, 600));
primaryStage.show();
}
/**
* Evaluate the cubic curve at a parameter 0<=t<=1, returns a Point2D
* @param c the CubicCurve
* @param t param between 0 and 1
* @return a Point2D
*/
private Point2D eval(CubicCurve c, float t){
Point2D p=new Point2D(Math.pow(1-t,3)*c.getStartX()+
3*t*Math.pow(1-t,2)*c.getControlX1()+
3*(1-t)*t*t*c.getControlX2()+
Math.pow(t, 3)*c.getEndX(),
Math.pow(1-t,3)*c.getStartY()+
3*t*Math.pow(1-t, 2)*c.getControlY1()+
3*(1-t)*t*t*c.getControlY2()+
Math.pow(t, 3)*c.getEndY());
return p;
}
/**
* Evaluate the tangent of the cubic curve at a parameter 0<=t<=1, returns a Point2D
* @param c the CubicCurve
* @param t param between 0 and 1
* @return a Point2D
*/
private Point2D evalDt(CubicCurve c, float t){
Point2D p=new Point2D(-3*Math.pow(1-t,2)*c.getStartX()+
3*(Math.pow(1-t, 2)-2*t*(1-t))*c.getControlX1()+
3*((1-t)*2*t-t*t)*c.getControlX2()+
3*Math.pow(t, 2)*c.getEndX(),
-3*Math.pow(1-t,2)*c.getStartY()+
3*(Math.pow(1-t, 2)-2*t*(1-t))*c.getControlY1()+
3*((1-t)*2*t-t*t)*c.getControlY2()+
3*Math.pow(t, 2)*c.getEndY());
return p;
}
そして、これはそれがどのように見えるかです:
コントロールポイントを移動すると、矢印がすでに適切に配置されていることがわかります。
CubicCurve curve1 = new CubicCurve( 125, 150, 55, 285, 375, 155, 325, 300);