JavaFXでは、Pane
とGroup
の違いは何ですか?違いはわかりません。
Group
はサイズ変更できず(そのサイズはシーングラフの親によって管理されないことを意味します)、子ノードの境界の結合を引き継ぎます。 (つまり、Group
のローカル境界は、すべての子ノードの境界を含む最小の長方形になります)。親に割り当てられているスペースよりも大きい場合、クリップされます。
対照的に、Pane
はサイズ変更可能であるため、そのサイズは親によって設定され、その親が本質的に境界を決定します。
これは簡単なデモです。 Group
が上に、Pane
が下にあります。両方とも(100,100)
に固定された青い正方形と、左/右矢印キーを押すことによって移動される緑の正方形が含まれています。グループのローカル境界は、そのすべての子ノードの左上のポイントから始まるため、グループの左上隅に青い正方形が表示されることに注意してください(つまり、グループのローカル境界は(100, 100)
右下)。緑色の長方形を「画面外」に移動すると、グループは境界を調整して、可能な限り変更を組み込みますが、ペインは固定されたままです。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.layout.Priority;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.Paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
public class GroupVsPaneDemo extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Pane pane = new Pane();
Group group = new Group();
VBox.setVgrow(group, Priority.NEVER);
VBox.setVgrow(pane, Priority.NEVER);
VBox vbox = new VBox(group, pane);
Rectangle rect1 = new Rectangle(100, 100, 100, 100);
Rectangle rect2 = new Rectangle(100, 100, 100, 100);
Rectangle rect3 = new Rectangle(200, 200, 100, 100);
Rectangle rect4 = new Rectangle(200, 200, 100, 100);
rect1.setFill(Color.BLUE);
rect2.setFill(Color.BLUE);
rect3.setFill(Color.GREEN);
rect4.setFill(Color.GREEN);
group.getChildren().addAll(rect1, rect3);
pane.getChildren().addAll(rect2, rect4);
Scene scene = new Scene(vbox, 800, 800);
scene.addEventHandler(KeyEvent.KEY_PRESSED, e -> {
double deltaX ;
switch(e.getCode()) {
case LEFT:
deltaX = -10 ;
break ;
case RIGHT:
deltaX = 10 ;
break ;
default:
deltaX = 0 ;
}
rect3.setX(rect3.getX() + deltaX);
rect4.setX(rect4.getX() + deltaX);
});
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
ペインとグループのいくつかの重要な違いは次のとおりです。
また、Groupは非常に軽量に設計されており、多くのスタイルをサポートしていないことに注意してください。たとえば、グループの境界線や背景色を設定することはできません。
詳細については this answer をご覧ください。