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FXMLを使用して整数スピナーを作成する方法

IntegerSpinnerを作成しようとしていますが、代わりにDoubleが作成されます。

Test.class

package com.neonorb.test;

import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TableView;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Modality;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.stage.StageStyle;

public class Test extends Application{
    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
        FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("Demo.fxml"));
        Parent root = fxmlLoader.load();
        Scene scene = new Scene(root);
        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

DemoController.class

package com.neonorb.test;

import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Spinner;

import Java.net.URL;
import Java.util.ResourceBundle;

public class DemoController implements Initializable{
    @FXML
    private Spinner<Integer> spinner;

    @Override
    public void initialize(URL url, ResourceBundle resourceBundle) {
        System.out.println(spinner.getValue());
    }
}

Demo.fxml

<?import javafx.scene.layout.BorderPane?>
<?import javafx.scene.control.Spinner?>
<?import Java.lang.Integer?>
<BorderPane xmlns:fx="http://javafx.com/fxml" fx:controller="com.neonorb.test.DemoController">
    <Spinner fx:id="spinner" min="1" initialValue="1" amountToStepBy="1">
        <max>
            <Integer fx:constant="MAX_VALUE"/>
        </max>
    </Spinner>
</BorderPane>

実行すると、1.0が出力されます。これは、Doubleスピナーを作成していることを私が知っている方法です。

何が起こっているのかは、FXMLLoaderSpinnerに対して間違ったコンストラクターを選択していることだと思います。 Integerを選択するにはどうすればよいですか?

8
Chris Smith

問題

スピナーにバリューファクトリを設定する必要があります。そうしないと、型強制に直面することになります。そこに設定できない場合は、static valueOf()によって呼び出される整数値を定義できます。

Type Coercion に関するJavaFXのFXML入門ノート:

型強制

FXMLは「型強制」を使用して、必要に応じてプロパティ値を適切な型に変換します。 XMLでサポートされるデータ型は要素、テキスト、および属性(値もテキスト)のみであるため、型強制が必要です。ただし、Javaは、組み込みのプリミティブ値型や拡張可能な参照型など、さまざまなデータ型をサポートしています。

FXMLローダーは、BeanAdapterのcoerce()メソッドを使用して、必要な型変換を実行します。このメソッドは、Stringからboolean、intからdoubleなどの基本的なプリミティブ型変換を実行でき、StringをClassに、StringをEnumに変換します。ターゲットタイプに静的valueOf()メソッドを定義することにより、追加の変換を実装できます。


工場での解決策

IntegerSpinnerValueFactory はすでに存在します。 SpinnerValueFactory のネストされたクラスであるため、タグ名にドットを付けて使用する必要があります。

使用可能なコンストラクターは3つあり、min/maxとmin/max/initialValueおよびmin/max/initialValue/amountToStepByを設定できます。これは、属性として設定することによって行われます。

Demo.fxml

<?import Java.lang.*?>
<?import Java.util.*?>
<?import javafx.util.* ?>
<?import javafx.scene.*?>
<?import javafx.scene.control.* ?>
<?import javafx.scene.layout.* ?>


<BorderPane xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.40" fx:controller="demoapp.DemoController">
  <center>
    <Spinner fx:id="spinner" BorderPane.alignment="CENTER" >
      <valueFactory>
        <SpinnerValueFactory.IntegerSpinnerValueFactory min="0" max="10"/>
      </valueFactory>
    </Spinner>
  </center>
</BorderPane>

工場のないソリューション

2つの変数を定義し、それらを静的valueOf()として使用することもできます。上記の引用で説明されているように、静的なvalueOf()メソッドを使用します。したがって、FXMLLoaderは、おそらくどのタイプを意味するのかを推測する必要はありません。 int値でコンストラクターを呼び出します。

Demo.fxml

<?import Java.lang.*?>
<?import Java.util.*?>
<?import javafx.util.* ?>
<?import javafx.scene.*?>
<?import javafx.scene.control.* ?>
<?import javafx.scene.layout.* ?>


<BorderPane xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="demoapp.DemoController" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0_40" maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0"  >
  <center>
    <fx:define>
      <Integer fx:id="min" fx:value="0"/>
      <Integer fx:id="max" fx:value="10"/>
    </fx:define>
    <Spinner fx:id="spinner" BorderPane.alignment="CENTER" min="$min" max="$max">
    </Spinner>
  </center>
</BorderPane>
13
aw-think

FXMLファイルの小さな更新...

含める

<?import javafx.scene.control.SpinnerValueFactory.IntegerSpinnerValueFactory?>

その後

        <Spinner fx:id="spinner" BorderPane.alignment="CENTER" editable="true" >
            <valueFactory>
                <SpinnerValueFactory.IntegerSpinnerValueFactory min="0" max="10" initialValue="5" amountToStepBy="1"/>
            </valueFactory>
        </Spinner>
4
Johntor