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`pointermove`イベントがタッチで機能しない。何故なの?

私はこのペンを持っています:

https://codepen.io/anon/pen/eyKeqK

タッチスクリーンデバイスで試してみると(携帯電話の ペン にアクセスしてください)、ドラッグすると、白いライト(小さな球)がほんの少しだけ移動することに気付くでしょう。機能しなくなります。

移動のロジックは、pointermoveイベントハンドラーにあります。タッチではなく、マウスを使用してデスクトップで正常に動作します。

(少しだけではなく)タッチドラッグ中にライトが移動し続けるようにこれを修正するにはどうすればよいですか、そしておまけとして、プルダウン時にページが更新されないようにするにはどうすればよいですか?


ペンのコードは次のとおりです。

HTML(スリム):

/! Made with http://github.com/trusktr/infamous

script src="https://cdn.rawgit.com/trusktr/e37dbc24c51b9d3e2f9e508e75cf8f99/raw/2a3fee4ee506a05cc4ac509f592f0c3af1ddfed4/infamous-mixed-mode-3.js"
script src="https://unpkg.com/[email protected]/src/Tween.js"

i-scene experimental-webgl="true" id="scene" TODO-perspective="800" backgroundColor="0 0 0" backgroundOpacity="0" style="perspective: 800px" shadowmap-type="pcfsoft"

    i-ambient-light color="#404040" intensity="1"

    i-dom-plane id="bg" sizeMode="proportional proportional" size="1 1 0"

        i-node id="button-container" position="0 0 6" size="600 31 0" align="0.5 0.5 0" mountPoint="0.5 0.5 0"

            - for n in (0..4)
                i-dom-plane sizeMode="literal proportional" size="100 1 0" align="#{n*0.25} 0 0" mountPoint="#{n*0.25} 0 0"
                    button button #{n+1}

        i-point-light id="light" color="white" position="300 300 120" size="0 0 0" cast-shadow="true" intensity="1"
            i-mesh has="sphere-geometry basic-material" size="10 10 10" color="white" receive-shadow="false" cast-shadow="false" style="pointer-events: none"

CSS(スタイラス):

body, html
    width 100%
    height 100%
    margin 0
    padding 0
    font-family sans-serif

i-node
    text-align center

#bg
    background #62B997

button
    width 100%
    height 100%
    white-space nowrap
    border-radius 0px
    border 1px solid #534334
    background lighten(#FB752C, 20%)
    color darken(#534334, 10%)
    outline none // remove those darn ugly browser-specific outlines
    &:focus, &:hover
        background #FB752C
        color darken(#534334, 20%)

JavaScript:

infamous.html.useDefaultNames()
const Motor = infamous.core.Motor

light.threeObject3d.shadow.radius = 3
light.threeObject3d.distance = 20000
light.threeObject3d.shadow.bias = 0.00001

document.addEventListener('pointermove', e => {
    e.preventDefault()
    light.position.x = e.clientX
    light.position.y = e.clientY
})

let downTween, upTween, pressedButton

// On mouse down animate the button downward
document.addEventListener('pointerdown', e => {
    if ( is( e.target, 'button' ) ) {

        pressedButton = e.target

        if (upTween) {
            upTween.stop()
            upTween = null
        }

        downTween = new TWEEN.Tween(e.target.parentNode.position)
            .to({z: -6}, 75)
            .start()
            .onComplete(() => downTween = null)

        Motor.addRenderTask(time => {
            if (!downTween) return false
            downTween.update(time)
        })

    }
})

// On mouse up animate the button upward
document.addEventListener('pointerup', e => {
    if ( pressedButton ) {

        if (downTween) {
            downTween.stop()
            downTween = null
        }

        upTween = new TWEEN.Tween(pressedButton.parentNode.position)
            .to({z: 0}, 75)
            .start()
            .onComplete(() => upTween = null)

        Motor.addRenderTask(time => {
            if (!upTween) return false
            upTween.update(time)
        })

    }
})

// The following is a temporary hack because opacity isn't
// exposed through the HTML API yet. work-in-progress...
setTimeout(() => {
    Array.from( document.querySelectorAll('i-dom-plane') ).forEach(n => {
        n.threeObject3d.material.opacity = 0.3
    })

    scene._needsToBeRendered()
}, 0)

function is( el, selector ) {
    if ( [].includes.call( document.querySelectorAll( selector ), el ) ) return true
    return false
}
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trusktr

pointermoveに関するMDNドキュメントページには、次の行があります。

Pointermoveイベントは、ポインターが座標を変更し、ポインターがブラウザーのタッチアクションによってキャンセルされていない場合に発生します。

ソース 、強調鉱山

しばらくすると、(モバイル)ブラウザがpointermoveイベントを要求して、ページのパンなどの「ネイティブ」動作を要求します。

設計されたシンプルなソリューションは、cssプロパティ touch-action で、イベントハンドラーがあるコンテナーでnoneに設定します。

これがコードペンに追加されたcssプロパティです: https://codepen.io/anon/pen/XVBMvL

または簡単な例では:

  • タッチをエミュレートするようにブラウザーを設定(Chromeでは、開発ツール>センサー>タッチ)
  • 左側で相互作用を開始すると、ドットが指に追従します
  • 正しい部分でインタラクションを開始すると、提供されている例のようにすぐに失敗することがわかります
var dot = document.querySelector(".dot")
document.body.addEventListener("pointermove", function(ev) {
  dot.style.transform = `translate3d(${ev.clientX}px, ${ev.clientY}px, 0)`;

}, false);
* { margin: 0; padding: 0 }

.wrapper { 
  display: flex; 
  height: 100vh;
}

.hasTouchAction, 
.noTouchAction {
  flex-grow: 1;
  text-align: center;
  background: #efefef;
}

.hasTouchAction {
  touch-action: none;
}

.noTouchAction {
  background: #ccc;
}

.dot {
  width: 16px;
  height: 16px;
  border-radius: 50%;
  background: red;
  position: absolute;
  top: -8px;
  left: -8px;
}
<div class="wrapper">
  <div class="hasTouchAction">
    With <code>touch-action: none</code>
  </div>

  <div class="noTouchAction">
    Without <code>touch-action</code>
  </div>
</div>

<div class="dot"></div>

重要なものを壊したり、アクセシビリティを害したりしないようにしてください。また、ブラウザのサポートについても調査してください。これは、Chromeのタッチエミュレートイベントで機能しましたが、すべてのブラウザーで機能するとは限りません...

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