私は友人が作ったゲームを取り、WebRTCとwebsocketのピア間でキープレスデータを送信することにより、ブラウザ間でプレイできるようにしたいと考えました。ただし、コンソールで次のエラーが発生します。
「ws:// localhost:3000 /」へのWebSocket接続が失敗しました:ハンドシェイク応答を受信する前に接続が閉じられました
私のサーバーファイルには次の数行があります:
'use strict';
const express = require('express');
const SocketServer = require('ws').Server;
const path = require('path');
const PORT = process.env.PORT || 3000;
const INDEX = path.join(__dirname, 'index.html');
const server = express();
server.use(express.static(path.join(__dirname, 'lib')));
server.use('/assets', express.static(path.join(__dirname, 'assets')));
server.listen(PORT, () => console.log(`Listening on ${ PORT }`));
const wss = new SocketServer({ server });
var users = {};
let usernames = [];
wss.on('connection', function(connection) {
connection.on('message', function(message) {
var data;
try {
data = JSON.parse(message);
} catch (e) {
console.log("Invalid JSON");
data = {};
}
switch (data.type) {
case "login":
console.log("User logged", data.name);
if(users[data.name]) {
sendTo(connection, {
type: "login",
success: false
});
} else {
users[data.name] = connection;
connection.name = data.name;
usernames.Push(data.name);
sendTo(connection, {
type: "login",
success: true,
users: usernames
});
}
break;
case "offer":
console.log("Sending offer to: ", data.name);
var conn = users[data.name];
if(conn != null) {
connection.otherName = data.name;
sendTo(conn, {
type: "offer",
offer: data.offer,
name: connection.name
});
}
break;
case "answer":
console.log("Sending answer to: ", data.name);
var conn = users[data.name];
if(conn != null) {
connection.otherName = data.name;
sendTo(conn, {
type: "answer",
answer: data.answer
});
}
break;
case "candidate":
console.log("Sending candidate to:",data.name);
var conn = users[data.name];
if(conn != null) {
sendTo(conn, {
type: "candidate",
candidate: data.candidate
});
}
break;
case "leave":
console.log("Disconnecting from", data.name);
var conn = users[data.name];
conn.otherName = null;
if(conn != null) {
sendTo(conn, {
type: "leave"
});
}
break;
default:
sendTo(connection, {
type: "error",
message: "Command not found: " + data.type
});
break;
}
});
接続のクライアント側は次のようになります。
const Game = require("./game");
const GameView = require("./game_view");
var Host = location.Origin.replace(/^http/, 'ws');
console.log('Host: ', Host);
console.log(process.env.PORT);
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
const connection = new WebSocket(Host);
.....
これがエラーが発生するポイントであり、これは私が受け取るキャッチされたエラーです:
bubbles
:
false
cancelBubble
:
false
cancelable
:
false
composed
:
false
currentTarget
:
WebSocket
defaultPrevented
:
false
eventPhase
:
0
isTrusted
:
true
path
:
Array(0)
returnValue
:
true
srcElement
:
WebSocket
target
:
WebSocket
timeStamp
:
213.01500000000001
type
:
"error"
__proto__
:
Event
私はサーバー側のプログラミングにあまり慣れておらず、理解しようとしていました。この問題を調べてみましたが、さまざまな原因で問題が発生しているようです。リポジトリを確認したい場合は、自分で確認して試すことができます(webpackを使用)。 SlidingWarfare Repo
混乱はここから始まります:
_const server = express();
_
express
関数は実際にはサーバーを返しません。アプリケーションを返します。通常、これに使用される変数はapp
ですが、もちろんこれは慣例にすぎません(つまり、要件ではありません)。
ただし、アプリをWSサーバーに渡すと問題になります。
_const wss = new SocketServer({ server });
_
これは、SocketServer
にはHTTPサーバーインスタンスが必要であり、server
には必要ないためです。
変数の名前を変更せずに修正します。
_let httpServer = server.listen(PORT, () => console.log(`Listening on ${ PORT }`));
...
const wss = new SocketServer({ server : httpServer });
_
(Expressインスタンスで.listen()
を呼び出すと、HTTPサーバーインスタンスが返されるため)
変数の命名規則を使用すると、次のようになります。
_const app = express();
app.use(express.static(path.join(__dirname, 'lib')));
app.use('/assets', express.static(path.join(__dirname, 'assets')));
let server = app.listen(PORT, () => console.log(`Listening on ${ PORT }`));
const wss = new SocketServer({ server });
_