HTMLにインラインSVGがあり、これをJPEG、PNG、またはSVGとして保存できるようにする必要があります。
SVGをキャンバスに変換してからJPEGに変換する方法をいくつか試しましたが、これらを機能させることはできませんでした。
これが私のインラインSVGの例です。
.font {
color: #ffffff;
font-family: Roboto;
font-weight: bold;
text-transform: uppercase;
}
.name {
font-size: 64pt;
}
.top-bar-text {
font-size: 32pt;
}
.font tspan {
dominant-baseline: middle;
}
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto:700' rel='stylesheet' type='text/css'>
<svg width="256" height="256" id="icon">
<rect class="bg1" id="bg_color_1" x="0" y="0" width="256" height="256" fill="#4cbc5a" />
<path class="bg2" id="bg_color_2" d="M 0 96 L0,256 L256,256 L256,96 s -128 96 -256 0" fill="#08a21c" />
<text id="left_corner_text" x="24" y="36" width="48" height="64" class="top_bar lct font top-bar-text" text-anchor="middle" fill="#ffffff"><tspan>1</tspan></text>
<text id="right_corner_text" x="232" y="36" width="48" height="64" class="top_bar rct font top-bar-text" text-anchor="middle" fill="#ffffff"><tspan>2</tspan></text>
<text id="line_1_text" transform="scale(1,2)" x="128" y="90" width="256" height="192" class="l1t font name" text-anchor="middle" fill="#ffffff"><tspan>ABC</tspan></text>
</svg>
また、すべての要素をエクスポートする必要はありません。ユーザーが使用できるオプションの一部は、上部のコーナー番号を削除することです。
ブラウザに直接ダウンロードするように変換されたときを希望します。
現在、これは非常に簡単です。
基本的な考え方は次のとおりです。
実際にはstackoverflowスニペットの外で動作します
var btn = document.querySelector('button');
var svg = document.querySelector('svg');
var canvas = document.querySelector('canvas');
function triggerDownload (imgURI) {
var evt = new MouseEvent('click', {
view: window,
bubbles: false,
cancelable: true
});
var a = document.createElement('a');
a.setAttribute('download', 'MY_COOL_IMAGE.png');
a.setAttribute('href', imgURI);
a.setAttribute('target', '_blank');
a.dispatchEvent(evt);
}
btn.addEventListener('click', function () {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var data = (new XMLSerializer()).serializeToString(svg);
var DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window;
var img = new Image();
var svgBlob = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml;charset=utf-8'});
var url = DOMURL.createObjectURL(svgBlob);
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
DOMURL.revokeObjectURL(url);
var imgURI = canvas
.toDataURL('image/png')
.replace('image/png', 'image/octet-stream');
triggerDownload(imgURI);
};
img.src = url;
});
<button>svg to png</button>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" version="1.1" width="200" height="200">
<rect x="10" y="10" width="50" height="50" />
<text x="0" y="100">Look, i'm cool</text>
</svg>
<canvas id="canvas"></canvas>
ダウンロード部分については、ファイル名などを設定できます(ただし、この例には含まれていません)。先日、特定のページからHTMLの特定の部分をダウンロードする方法に関する質問に答えました。ダウンロード部分に関しては役に立つかもしれません: https://stackoverflow.com/a/28087280/217818
update:ファイル名を指定できるようになりました
IE11でも同様に機能するソリューションがあります。
私はこれについてさまざまな方法をテストしましたが、Ciro Costaによる上記の答えはFirefoxで動作するという点で素晴らしいですが、Chrome IE11では動作しません。IE11 セキュリティの問題のために失敗します キャンバス実装を必要とするキャンバスにsvgをレンダリングする場合、 canvg 。かなり簡潔で最新のもので動作するcanvg
を使用したソリューションは次のとおりです。 Chrome、Firefox、Edge、およびIE11のバージョン。
フィドル:https://jsfiddle.net/StefanValentin/9mudw0ts/
[〜#〜] dom [〜#〜]
<svg
id="my-svg"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
version="1.1"
width="200"
height="200"
>
<rect x="10" y="10" width="50" height="50" />
<text x="0" y="100">Look, i'm cool</text>
</svg>
JavaScript
var svg = document.querySelector('#my-svg');
var data = (new XMLSerializer()).serializeToString(svg);
// We can just create a canvas element inline so you don't even need one on the DOM. Cool!
var canvas = document.createElement('canvas');
canvg(canvas, data, {
renderCallback: function() {
canvas.toBlob(function(blob) {
download('MyImageName.png', blob);
});
}
});
上記のdownload
関数は、JavaScriptを介してダウンロードをトリガーする多くの方法があるため、何でもできます。これが、私がテストしたすべてのブラウザーで機能するものです。
// Initiate download of blob
function download(
filename, // string
blob // Blob
) {
if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) {
window.navigator.msSaveBlob(blob, filename);
} else {
const elem = window.document.createElement('a');
elem.href = window.URL.createObjectURL(blob);
elem.download = filename;
document.body.appendChild(elem);
elem.click();
document.body.removeChild(elem);
}
}
@CiroCostaでの作業。要素のエクスポートに問題がある場合は、svg画像を描画する前に画像をキャンバスに描画するだけでよい1つのオプション
btn.addEventListener('click', function () {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var data = (new XMLSerializer()).serializeToString(svg);
var DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window;
// get the raw image from the DOM
var rawImage = document.getElementById('yourimageID');
var img = new Image();
var svgBlob = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml;charset=utf-8'});
var url = DOMURL.createObjectURL(svgBlob);
img.onload = function () {
ctx.drawImage(rawImage, 0, 0);
ctx.drawImage(img, 0, 0);
DOMURL.revokeObjectURL(url);
var imgURI = canvas
.toDataURL('image/png')
.replace('image/png', 'image/octet-stream');
triggerDownload(imgURI);
};
img.src = url;
});
私のために働いたが、PNGとJPEGのみでした。 SVGファイルは引き続きインライン要素のみを表示し、タグは表示しません
編集:このようなsvgを作成する方法は、実際には画像タグをBase64に変換し、次のような画像属性のxlink:hrefとして設定することです。
<image id="crop" width="725" height="1764" xlink:href="data:image/png;base64,iVBORw0KGgo ... " />
そして、次のようにsvg URL全体でダウンロードをトリガーします:
btn.addEventListener('click', function () {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var data = (new XMLSerializer()).serializeToString(svg);
var DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window;
var rawImage = document.getElementById('yourimageID');
var img = new Image();
var svgBlob = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml;charset=utf-8'});
var url = DOMURL.createObjectURL(svgBlob);
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
triggerDownload(url);
DOMURL.revokeObjectURL(url);
}
};
次のようにpngを変換できます here :
function getDataUri(url, callback) {
var image = new Image();
image.onload = function () {
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = this.naturalWidth; // or 'width' if you want a special/scaled size
canvas.height = this.naturalHeight; // or 'height' if you want a special/scaled size
canvas.getContext('2d').drawImage(this, 0, 0);
// Get raw image data
callback(canvas.toDataURL('image/png').replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/, ''));
// ... or get as Data URI
callback(canvas.toDataURL('image/png'));
};
image.src = url;
}
次に、属性を設定します
getDataUri('localImagepath', function(dataUri) {
image.setAttribute('xlink:href',dataUri);
});