カスタムエモートを追加するために、Webサイトのuserscriptを作成しようとしています。ただし、多くのエラーが発生しています。
関数は次のとおりです。
function saveEmotes() {
removeLineBreaks();
EmoteNameLines = EmoteName.value.split("\n");
EmoteURLLines = EmoteURL.value.split("\n");
EmoteUsageLines = EmoteUsage.value.split("\n");
if (EmoteNameLines.length == EmoteURLLines.length && EmoteURLLines.length == EmoteUsageLines.length) {
for (i = 0; i < EmoteURLLines.length; i++) {
if (checkIMG(EmoteURLLines[i])) {
localStorage.setItem("nameEmotes", JSON.stringify(EmoteNameLines));
localStorage.setItem("urlEmotes", JSON.stringify(EmoteURLLines));
localStorage.setItem("usageEmotes", JSON.stringify(EmoteUsageLines));
if (i == 0) {
console.log(resetSlot());
}
emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" onclick="appendEmote(\'' + EmoteUsageLines[i] + '\')"><img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>';
} else {
alert("The maximum emote(" + EmoteNameLines[i] + ") size is (36x36)");
}
}
} else {
alert("You have an unbalanced amount of emote parameters.");
}
}
span
タグのonclick
は、この関数を呼び出します。
function appendEmote(em) {
shoutdata.value += em;
}
onclick
属性を持つボタンをクリックするたびに、次のエラーが表示されます。
不明なReferenceError:関数が定義されていません。
任意の助けをいただければ幸いです。
ありがとうございました!
私は使用してみました:
emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" id="'+ EmoteNameLines[i] +'"><img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>';
document.getElementById(EmoteNameLines[i]).addEventListener("click", appendEmote(EmoteUsageLines[i]), false);
しかし、undefined
エラーが発生しました。
script です。
私はこれを試して、リスナーが機能するかどうかをテストしましたが、彼らは私には向いていない:
emoteTab[2].innerHTML = '<td class="trow1" width="12%" align="center"><a id="togglemenu" style="cursor: pointer;">Custom Icons</a></br><a style="cursor: pointer;" id="smilies" onclick=\'window.open("misc.php?action=smilies&popup=true&editor=clickableEditor","Smilies","scrollbars=yes, menubar=no,width=460,height=360,toolbar=no");\' original-title="">Smilies</a><br><a style="cursor: pointer;" onclick=\'window.open("shoutbox.php","Shoutbox","scrollbars=yes, menubar=no,width=825,height=449,toolbar=no");\' original-title="">Popup</a></td></br>';
document.getElementById("togglemenu").addEventListener("click", changedisplay,false);
.onclick()
、またはユーザースクリプトの同様の属性を使用しないでください!(また、 通常のWebページでの練習不足 ).
その理由は、ユーザースクリプトはサンドボックス(「隔離された世界」)で動作し、onclick
はターゲットページスコープで動作し、スクリプトが作成する関数を表示できないためです。
常に addEventListener()
を使用しますDoc (またはjQuery 。on() のような同等のライブラリ関数)。
したがって、次のようなコードの代わりに:
something.outerHTML += '<input onclick="resetEmotes()" id="btnsave" ...>'
次を使用します。
something.outerHTML += '<input id="btnsave" ...>'
document.getElementById ("btnsave").addEventListener ("click", resetEmotes, false);
ループの場合、そのようなイベントリスナーにデータを渡すことはできません。 the doc を参照してください。さらに、そのようにinnerHTML
を変更するたびに、以前のイベントリスナーが破棄されます。
コードをあまりリファクタリングせずに、データをデータ属性で渡すことができます。そのため、次のようなコードを使用します。
for (i = 0; i < EmoteURLLines.length; i++) {
if (checkIMG (EmoteURLLines[i])) {
localStorage.setItem ("nameEmotes", JSON.stringify (EmoteNameLines));
localStorage.setItem ("urlEmotes", JSON.stringify (EmoteURLLines));
localStorage.setItem ("usageEmotes", JSON.stringify (EmoteUsageLines));
if (i == 0) {
console.log (resetSlot ());
}
emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" id="'
+ EmoteNameLines[i]
+ '" data-usage="' + EmoteUsageLines[i] + '">'
+ '<img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>'
;
} else {
alert ("The maximum emote (" + EmoteNameLines[i] + ") size is (36x36)");
}
}
//-- Only add events when innerHTML overwrites are done.
var targetSpans = emoteTab[2].querySelectorAll ("span[data-usage]");
for (var J in targetSpans) {
targetSpans[J].addEventListener ("click", appendEmote, false);
}
AppendEmoteは次のようになります。
function appendEmote (zEvent) {
//-- this and the parameter are special in event handlers. see the linked doc.
var emoteUsage = this.getAttribute ("data-usage");
shoutdata.value += emoteUsage;
}
.outerHTML
または.innerHTML
を使用するたびに、影響を受けるノード上のイベントハンドラーを破棄します。この方法を使用する場合、その事実に注意してください。