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キャッチされないReferenceError:関数はonclickで定義されていません

カスタムエモートを追加するために、Webサイトのuserscriptを作成しようとしています。ただし、多くのエラーが発生しています。

関数は次のとおりです。

function saveEmotes() {
    removeLineBreaks();
    EmoteNameLines = EmoteName.value.split("\n");
    EmoteURLLines = EmoteURL.value.split("\n");
    EmoteUsageLines = EmoteUsage.value.split("\n");

    if (EmoteNameLines.length == EmoteURLLines.length && EmoteURLLines.length == EmoteUsageLines.length) {
        for (i = 0; i < EmoteURLLines.length; i++) {
            if (checkIMG(EmoteURLLines[i])) {
                localStorage.setItem("nameEmotes", JSON.stringify(EmoteNameLines));
                localStorage.setItem("urlEmotes", JSON.stringify(EmoteURLLines));
                localStorage.setItem("usageEmotes", JSON.stringify(EmoteUsageLines));
                if (i == 0) {
                    console.log(resetSlot());
                }
                emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" onclick="appendEmote(\'' + EmoteUsageLines[i] + '\')"><img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>';
            } else {
                alert("The maximum emote(" + EmoteNameLines[i] + ") size is (36x36)");
            }
        }
    } else {
        alert("You have an unbalanced amount of emote parameters.");
    }
}

spanタグのonclickは、この関数を呼び出します。

function appendEmote(em) {
    shoutdata.value += em;
}

onclick属性を持つボタンをクリックするたびに、次のエラーが表示されます。

不明なReferenceError:関数が定義されていません。

任意の助けをいただければ幸いです。

ありがとうございました!

更新

私は使用してみました:

emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" id="'+ EmoteNameLines[i] +'"><img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>';
document.getElementById(EmoteNameLines[i]).addEventListener("click", appendEmote(EmoteUsageLines[i]), false);

しかし、undefinedエラーが発生しました。

script です。

私はこれを試して、リスナーが機能するかどうかをテストしましたが、彼らは私には向いていない:

emoteTab[2].innerHTML = '<td class="trow1" width="12%" align="center"><a id="togglemenu" style="cursor: pointer;">Custom Icons</a></br><a style="cursor: pointer;" id="smilies" onclick=\'window.open("misc.php?action=smilies&amp;popup=true&amp;editor=clickableEditor","Smilies","scrollbars=yes, menubar=no,width=460,height=360,toolbar=no");\' original-title="">Smilies</a><br><a style="cursor: pointer;" onclick=\'window.open("shoutbox.php","Shoutbox","scrollbars=yes, menubar=no,width=825,height=449,toolbar=no");\' original-title="">Popup</a></td></br>';
document.getElementById("togglemenu").addEventListener("click", changedisplay,false);
61
ECMAScript

.onclick()、またはユーザースクリプトの同様の属性を使用しないでください!(また、 通常のWebページでの練習不足 ).

その理由は、ユーザースクリプトはサンドボックス(「隔離された世界」)で動作し、onclickはターゲットページスコープで動作し、スクリプトが作成する関数を表示できないためです。

常に addEventListener()を使用しますDoc (またはjQuery 。on() のような同等のライブラリ関数)。

したがって、次のようなコードの代わりに:

something.outerHTML += '<input onclick="resetEmotes()" id="btnsave" ...>'


次を使用します。

something.outerHTML += '<input id="btnsave" ...>'

document.getElementById ("btnsave").addEventListener ("click", resetEmotes, false);

ループの場合、そのようなイベントリスナーにデータを渡すことはできません。 the doc を参照してください。さらに、そのようにinnerHTMLを変更するたびに、以前のイベントリスナーが破棄されます。

コードをあまりリファクタリングせずに、データをデータ属性で渡すことができます。そのため、次のようなコードを使用します。

for (i = 0; i < EmoteURLLines.length; i++) {
    if (checkIMG (EmoteURLLines[i])) {
        localStorage.setItem ("nameEmotes", JSON.stringify (EmoteNameLines));
        localStorage.setItem ("urlEmotes", JSON.stringify (EmoteURLLines));
        localStorage.setItem ("usageEmotes", JSON.stringify (EmoteUsageLines));
        if (i == 0) {
            console.log (resetSlot ());
        }
        emoteTab[2].innerHTML  += '<span style="cursor:pointer;" id="' 
                                + EmoteNameLines[i] 
                                + '" data-usage="' + EmoteUsageLines[i] + '">'
                                + '<img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>'
                                ;
    } else {
        alert ("The maximum emote (" + EmoteNameLines[i] + ") size is (36x36)");
    }
}
//-- Only add events when innerHTML overwrites are done.
var targetSpans = emoteTab[2].querySelectorAll ("span[data-usage]");
for (var J in targetSpans) {
    targetSpans[J].addEventListener ("click", appendEmote, false);
}

AppendEmoteは次のようになります。

function appendEmote (zEvent) {
    //-- this and the parameter are special in event handlers.  see the linked doc.
    var emoteUsage  = this.getAttribute ("data-usage");
    shoutdata.value += emoteUsage;
}


警告:

  • コードは、複数の要素に同じIDを再利用します。これをしないでください、それは無効です。指定されたIDは、ページごとに1回だけ発生します。
  • .outerHTMLまたは.innerHTMLを使用するたびに、影響を受けるノード上のイベントハンドラーを破棄します。この方法を使用する場合、その事実に注意してください。
103
Brock Adams