描画を含むキャンバス要素があり、クリックすると画像がPNGファイルとして保存されるボタンを作成したい。したがって、保存、開く、閉じるダイアログボックスが開きます...
私はこのコードを使用してそれをします
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
window.open(canvas.toDataURL("image/png"));
しかし、IE9でテストすると、「Webページを表示できません」という新しいウィンドウが開き、そのURLは次のようになります。
データ:画像/ PNG、BASE64、iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAmAAAABpCAYAAACd + 58xAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAADRwSURBVHhe7V0HgBVF0q7ZJSlJwRxAPUFRD39RFLN34qGnnomoqIjhzBlFPROIgsoZzogR5AQEzJ4BPFAUEUwgJjgQkCQKooggaf/6el6/6ZnpSW/zUn237u5MdXX1172 + z6rqaqeEG6VsJet + PDW/vkdrfx3H3yfT2tVzaP26X6hkw1q/BoeI/280/29JwznZxJPUyXtBQBAQBAQBQaBcECjefmi56BWlZYtAeqajx/WokfrJYEqOIikOFRfXoVq161PtOk2odu0t + ectqKiojnrntWhC46QhYOtXfUarl79Ivy9/ldau + H + TX/8b2SbjJ07pWFQy2Uqnp2yXSrQJAoKAICAICALJCAgBS8ao8iTi/UvpSZlBxiwqwWOKimsxCWtEdettR3XqbEfFtRonkrBYArZh3fe0 + senadWyEbRm1UzasP53K45ZiFc84RKyVXkbVUYWBAQBQUAQyIqAELCsiFW2fDQpSyZk8UQMMysqKmaPWCOqt8mOVK/eTuQU1YuccCQBW7dyIq38/J5A/fNの/ ad3a5QGXmqsvLfGKJl0ZCFdONEOPyl5lGV8QEAQEAUGghiMgBKzqLHCeHqVOrILtduF4MpZExEqoVq167A3bmjap34J/bmoFqcj2dM3Pr9GK + b1p5bJXmXz9nEC + 3FiorYF4hcmXlo + gUrk + UM/+ E + QoVWfxxRJBQBAQBAQBQUAQqBwE8uzCwiMiaEqOWYR5jJ2/6Hl58nYHk0Pr1v1Ov62cTytXfE5r1yyyc6RgDhjI16 + L + tLqFZ9xnteGUKc0Xi876YpYkFDCfpqFEz9YGpRERhAQBAQBQaB8ERAPWPnim157JreX6/eK7eJ/Ge0RS8oPc9gT1pTqN2jFocltfdPxecBU2HHxgB TKY + 71CjPGCO + YyU4j0TU9ZcGf0y + JSAoCgoAgIAgIAoJATUcgG2dQ0jpKZ/xp + PlLtEcs3huGQhO/r17K3rBvuGrEUt8i5HPAkHC/Yt6lKuwYKiuRM9TtGbY0rcerTBLwC/KY1fSNJ/MTBAQBQUAQqAwExANWGaiHx0z2aJl9CknET + MRc2XsVSKKaNP6O1CDhvtwYn5dJZf3gOG0IxLuS0e + LB4vw9sVhiwmHywmF6xqLLdYIQgIAoKAICAICAJVAQHTo2XmkNtzv6K5R7RXLOwRs3MaW + 47SNkG9oRxZQmun6qbImCo84VSE + 5pR3/zvFZJni/7e8tTHiCeqCkAqsKKig2CgCAgCAgCgoAgUG0RCBKzMLmwkzHdL4pk4XlUAn7Uu3XrVtPqVfO4lurPSq0KQa5cdAv9snBgqM5XFPlKSsSPM8o3mcxES2hZtf0rEMMFAUFAEKiBCEgIsqotavpk/OiwZViHPQk/LgHfHo5EnbCGjVpxeYo9yNmw9oeSn2YeTatWTPNzozzX8ZOeWPJlJVRJnrOoxUtJtmLEUmqoartH7BEEBAFBQBCoJggIASu/hUqkUokC2rZkwSSCBU12wpadhNXbpAk13vwwKlJ3O/L1QmYrxPNlDxuGyVtyIn6K8KSZHwY3XsRX + W0L0VyTEPjwM6KuFxN1uiB6Vkv48MpdjxLt9ieieQvscuvWE13eh2jnQ9zv + F2aICAICAKCQGEIRH22559H5IqnDTMGeU/SgUJ7WNLjOVH9g8/Xrv2Fa4P9SM6K7y4t + WXRw76sfVc42fPV936iJ5 + LKrbqTU0P3rA + 0dZbEh20L9HJHYj23I2oVrHFT5U5NFnY4m6svUA0Pvo8efbvjCBqtr0nN + IVot4Dkvv1v5aoy/HJcpUpsfI3olffdknV0uWuJfv9kWjkw55VIFAfM073PE4EkqZbEBf9HMTs8C6e3KhHiPbdqzJnKWMLAoJAeSMgHrDyRrj0 + rOEGvVoYY 9Y0inIeE + YqQ + cqGGj3dgDtvJjC/mKm7BHmG68lGjO + 0T
誰でもこれを修正する方法を知っていますか?
これを試して:
var c=document.getElementById("alpha");
var d=c.toDataURL("image/png");
var w=window.open('about:blank','image from canvas');
w.document.write("<img src='"+d+"' alt='from canvas'/>");
これにより、新しいページにキャンバスの画像が表示されますが、open popup in new tab
設定がある場合は、アドレスバーにabout:blank
と表示されます。
編集:-window.open("<img src='"+ c.toDataURL('image/png') +"'/>")
はFFまたはChromeでは機能しませんが、レンダリングはキャンバスに表示されるものとは多少異なりますが、次のように機能しますが、透明性が問題だと思います:
window.open(c.toDataURL('image/png'));
FileSaver.js はここであなたを助けることができるはずです。
var canvas = document.getElementById("my-canvas");
// draw to canvas...
canvas.toBlob(function(blob) {
saveAs(blob, "pretty image.png");
});
このソリューションを使用してファイル名を設定しました。
HTML:
<a href="#" id="downloader" onclick="download()" download="image.png">Download!</a>
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript:
function download(){
document.getElementById("downloader").download = "image.png";
document.getElementById("downloader").href = document.getElementById("canvas").toDataURL("image/png").replace(/^data:image\/[^;]/, 'data:application/octet-stream');
}
私はこの問題を抱えていましたが、これは外部または追加のスクリプトライブラリなしの最適なソリューションです:Javascriptタグまたはファイルでこの関数を作成します:ここではキャンバスがキャンバスであると仮定します:
function download(){
var download = document.getElementById("download");
var image = document.getElementById("canvas").toDataURL("image/png")
.replace("image/png", "image/octet-stream");
download.setAttribute("href", image);
}
HTMLの本文部分でボタンを指定します。
<a id="download" download="image.png"><button type="button" onClick="download()">Download</button></a>
これは機能しており、ダウンロードリンクはボタンのように見えます。 FirefoxおよびChromeでテスト済み。
ユーザーに右クリックを強制して「名前を付けて画像を保存」しないようにするためのより良い方法を発見したかもしれません。キャンバスのbase64コードをリンクのhref
にライブ描画し、ダウンロードを自動的に開始するように修正します。普遍的にブラウザ互換かどうかはわかりませんが、 メイン/新しいブラウザで動作するはずです 。
var canvas = document.getElementById('your-canvas');
if (canvas.getContext) {
var C = canvas.getContext('2d');
}
$('#your-canvas').mousedown(function(event) {
// feel free to choose your event ;)
// just for example
// var OFFSET = $(this).offset();
// var x = event.pageX - OFFSET.left;
// var y = event.pageY - OFFSET.top;
// standard data to url
var imgdata = canvas.toDataURL('image/png');
// modify the dataUrl so the browser starts downloading it instead of just showing it
var newdata = imgdata.replace(/^data:image\/png/,'data:application/octet-stream');
// give the link the values it needs
$('a.linkwithnewattr').attr('download','your_pic_name.png').attr('href',newdata);
});
<a>
を必要に応じてラップできます。
Canvasの値を持つ入力を含むフォームをDataURL( 'image/png')に送信します。
// JAVASCRIPT
var canvas = document.getElementById("canvas");
var url = canvas.toDataUrl('image/png');
Urlの値をフォーム要素の非表示入力に挿入します。
// PHP
$data = $_POST['photo'];
$data = str_replace('data:image/png;base64,', '', $data);
$data = base64_decode($data);
file_put_contents("i". Rand(0, 50).".png", $data);
完全に機能するHTMLコード。新しい.HTMLファイルに切り取り+貼り付け:
2つの例を含む:
テスト済み:
<!DOCTYPE HTML >
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title> #SAVE_CANVAS_TEST# </title>
<meta
name ="author"
content="John Mark Isaac Madison"
>
<!-- EMAIL: J4M4I5M7 -[AT]- Hotmail.com -->
</head>
<body>
<div id="about_the_code">
Illustrates:
<ol>
<li>How to save a canvas from HTML page. </li>
<li>How to save a dynamically created canvas.</li>
</ol>
</div>
<canvas id="DOM_CANVAS"
width ="300"
height="300"
></canvas>
<div id="controls">
<button type="button" style="width:300px;"
onclick="obj.SAVE_CANVAS()">
SAVE_CANVAS ( Dynamically Made Canvas )
</button>
<button type="button" style="width:300px;"
onclick="obj.SAVE_CANVAS('DOM_CANVAS')">
SAVE_CANVAS ( Canvas In HTML Code )
</button>
</div>
<script>
var obj = new MyTestCodeClass();
function MyTestCodeClass(){
//Publically exposed functions:
this.SAVE_CANVAS = SAVE_CANVAS;
//:Private:
var _canvas;
var _canvas_id = "ID_OF_DYNAMIC_CANVAS";
var _name_hash_counter = 0;
//:Create Canvas:
(function _constructor(){
var D = document;
var CE = D.createElement.bind(D);
_canvas = CE("canvas");
_canvas.width = 300;
_canvas.height= 300;
_canvas.id = _canvas_id;
})();
//:Before saving the canvas, fill it so
//:we can see it. For demonstration of code.
function _fillCanvas(input_canvas, r,g,b){
var ctx = input_canvas.getContext("2d");
var c = input_canvas;
ctx.fillStyle = "rgb("+r+","+g+","+b+")";
ctx.fillRect(0, 0, c.width, c.height);
}
//:Saves canvas. If optional_id supplied,
//:will save canvas off the DOM. If not,
//:will save the dynamically created canvas.
function SAVE_CANVAS(optional_id){
var c = _getCanvas( optional_id );
//:Debug Code: Color canvas from DOM
//:green, internal canvas red.
if( optional_id ){
_fillCanvas(c,0,255,0);
}else{
_fillCanvas(c,255,0,0);
}
_saveCanvas( c );
}
//:If optional_id supplied, get canvas
//:from DOM. Else, get internal dynamically
//:created canvas.
function _getCanvas( optional_id ){
var c = null; //:canvas.
if( typeof optional_id == "string"){
var id = optional_id;
var d = document;
var c = d.getElementById( id );
}else{
c = _canvas;
}
return c;
}
function _saveCanvas( canvas ){
if(!window){ alert("[WINDOW_IS_NULL]"); }
//:We want to give the window a unique
//:name so that we can save multiple times
//:without having to close previous
//:windows.
_name_hash_counter++ ;
var NHC = _name_hash_counter ;
var URL = 'about:blank' ;
var name= 'UNIQUE_WINDOW_ID' + NHC;
var w=window.open( URL, name ) ;
if(!w){ alert("[W_IS_NULL]");}
//:Create the page contents,
//:THEN set the tile. Order Matters.
var DW = "" ;
DW += "<img src='" ;
DW += canvas.toDataURL("image/png");
DW += "' alt='from canvas'/>" ;
w.document.write(DW) ;
w.document.title = "NHC"+NHC ;
}
}//:end class
</script>
</body>
<!-- In IE: Script cannot be outside of body. -->
</html>
これを試して:
jQuery('body').after('<a id="Download" target="_blank">Click Here</a>');
var canvas = document.getElementById('canvasID');
var ctx = canvas.getContext('2d');
document.getElementById('Download').addEventListener('click', function() {
downloadCanvas(this, 'canvas', 'test.png');
}, false);
function downloadCanvas(link, canvasId, filename) {
link.href = document.getElementById(canvasId).toDataURL();
link.Download = filename;
}
このコードをFirefoxまたはChromeのコンソールに配置し、上記のスクリプトでキャンバスタグIDを変更して、コンソールでこのスクリプトを実行するだけです。
このコードを実行すると、HTMLページの下部に「ここをクリック」というテキストとしてリンクが表示されます。このリンクをクリックして、新しいウィンドウでPNG画像としてキャンバス描画を開き、画像を保存します。