私が理解しているように、Geometryは頂点と面のjavascriptオブジェクト構造を格納し、BufferGeometryはFloat32Arraysなどを介して生のglデータを格納するだけです。
標準のジオメトリをBufferGeometryに変換する方法はありますか?これは、オブジェクトが少なく、メモリがはるかにコンパクトです。たとえば、新しいSphereGeometryを作成した場合、それをBufferGeometryに簡単に変換する方法はありますか?
あなたは幸運です。
var bufferGeometry = new THREE.BufferGeometry().fromGeometry( geometry );
編集:three.jsr.76に更新