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ファブリックjsでスケーリングしながらstrokeWidthを維持する

注:私は SO質問 を参照しましたが、私の場合は役に立ちません。

1)以前の境界線を維持しようとしていますが、現時点では、スケーリング中に境界線を再計算します。

オブジェクトのスケーリング中に境界線の増加を自動的に停止するコードを以下に追加しました。ここで問題となるのは、オブジェクトに5pxの境界線を追加したのですが、オブジェクトを拡大縮小すると、前に追加した境界線が維持されません。

canvas.on('object:scaling', (e) => {
  var o = e.target;
  if (!o.strokeWidthUnscaled && o.strokeWidth) {
    o.strokeWidthUnscaled = o.strokeWidth;
  }

  if (o.strokeWidthUnscaled) {
    o.strokeWidth = o.strokeWidthUnscaled / o.scaleX;
  }
});

今私が欲しいのは、オブジェクトをスケーリングしている間、境界線の増加を防ぐことです。境界線は以前のままにする必要があります。

これがスニペットです/ Codepen

var canvas = new fabric.Canvas('canvas1');

$('.add_shape').click(function() {
  var cur_value = $(this).attr('data-rel');
  if (cur_value != '') {
    switch (cur_value) {
      case 'rectangle':
        var rect = new fabric.Rect({
          left: 50,
          top: 50,
          fill: '#aaa',
          width: 50,
          height: 50,
          opacity: 1,
          stroke: '#000',
          strokeWidth: 1
        });
        canvas.add(rect);
        canvas.setActiveObject(rect);
        break;
      case 'circle':
        var circle = new fabric.Circle({
          left: 50,
          top: 50,
          fill: '#aaa',
          radius: 50,
          opacity: 1,
          stroke: '#000',
          strokeWidth: 1
        });
        canvas.add(circle);
        canvas.setActiveObject(circle);
        break;
    }
  }
});

canvas.on('object:scaling', (e) => {
  var o = e.target;
  if (!o.strokeWidthUnscaled && o.strokeWidth) {
    o.strokeWidthUnscaled = o.strokeWidth;
  }
  if (o.strokeWidthUnscaled) {
    o.strokeWidth = o.strokeWidthUnscaled / o.scaleX;
  }
});

/* Control the border  */
$('#control_border').change(function() {
  var cur_value = parseInt($(this).val());
  var activeObj = canvas.getActiveObject();
  if (activeObj == undefined) {
    alert('Please select the Object');
    return false;
  }
  activeObj.set({
    strokeWidth: cur_value
  });
  canvas.renderAll();
});
button {
  max-resolution: 10px;
  height: 30px;
}

div {
  margin: 10px
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/2.0.0-beta.7/fabric.js"></script>

<div>
  <button class="add_shape" data-rel="circle">Add Circle</button>

  <button class="add_shape" data-rel="rectangle">Add Rectangle</button>

  <label class="control-label">Border</label>
  <input id="control_border" type="range" min="0" max="10" step="1" value="0" />
</div>

<canvas id="canvas1" width="600" height="300" style="border:1px solid #000000;"></canvas>

ステップ

1)長方形を追加します
2)境界線を適用します(たとえば5)
3)そのオブジェクトをスケーリングします

これで、適用された境界線がなくなったことがわかります。では、それをどのように解決するのでしょうか?

更新

以下のオプションを試しましたが、機能しません。基本的に、長方形、円、三角形、線、多角形などのオブジェクトのストローク幅/境界線を維持しようとしています。

私がこれまでに試したこと:

//1st try
canvas.on('object:scaling', (e) => {
    var o = e.target;
    o.strokeWidth = o.strokeWidth / ((o.scaleX + o.scaleY) / 2);
    var activeObject = canvas.getActiveObject();
    activeObject.set('strokeWidth',o.strokeWidth);
});

//2nd try
canvas.on('object:scaling', (e) => {
    if (!o.strokeWidthUnscaled && o.strokeWidth) {
        o.strokeWidthUnscaled = o.strokeWidth;
    }
    if (o.strokeWidthUnscaled) {
        o.strokeWidth = o.strokeWidthUnscaled / o.scaleX;
    }
});

//3rd try
fabric.Object.prototype._renderStroke = function(ctx) {
    if (!this.stroke || this.strokeWidth === 0) {
        return;
    }
    if (this.shadow && !this.shadow.affectStroke) {
        this._removeShadow(ctx);
    }
    ctx.save();
    ctx.scale(1 / this.scaleX, 1 / this.scaleY);
    this._setLineDash(ctx, this.strokeDashArray, this._renderDashedStroke);
    this._applyPatternGradientTransform(ctx, this.stroke);
    ctx.stroke();
    ctx.restore();
};

私が参照した質問:

https://github.com/kangax/fabric.js/issues/66

Fabricjsのグループの場合、サイズ変更中にstrokeWidthの厚さを維持できません

Fabricjsオブジェクトを拡大縮小するが、境界線(ストローク)の幅を固定する方法

境界線のサイズを維持するためにfabricjs rectのサイズを変更します

https://github.com/kangax/fabric.js/issues/2012

しかし、解決策を見つけることができません。

12
DS9

初めてstrokeWidthstrokeWidthUnscaledに設定してから、スケーリングで@を設定します。キャッシュの場合は、変更後にスケーリングする場合にのみfalseにします。

object.strokeWidth = object.strokeWidthUnscaled/((object.scaleX+object.scaleY)/2);

そして、新しいストローク幅を選択するには、これを行います

var newStrokeWidth = cur_value / ((activeObj.scaleX + activeObj.scaleY) / 2)
activeObj.set({
  strokeWidth: newStrokeWidth,
  strokeWidthUnscaled : cur_value
});

var canvas = new fabric.Canvas('canvas1');
var globalStrokeWidth = 1;

$('.add_shape').click(function() {
  var cur_value = $(this).attr('data-rel');
  if (cur_value != '') {
    switch (cur_value) {
      case 'rectangle':
        var rect = new fabric.Rect({
          left: 50,
          top: 50,
          fill: '#aaa',
          width: 50,
          height: 50,
          opacity: 1,
          stroke: '#000',
          strokeWidth: globalStrokeWidth
        });
        canvas.add(rect);
        canvas.setActiveObject(rect);
        break;
      case 'circle':
        var circle = new fabric.Circle({
          left: 50,
          top: 50,
          fill: '#aaa',
          radius: 50,
          opacity: 1,
          stroke: '#000',
          strokeWidth: globalStrokeWidth
        });
        canvas.add(circle);
        canvas.setActiveObject(circle);
        break;
    }
  }
});

canvas.on('object:scaling', (e) => {
  var o = e.target;
  if (!o.strokeWidthUnscaled && o.strokeWidth) {
    o.strokeWidthUnscaled = o.strokeWidth;
  }
  if (o.strokeWidthUnscaled) {
    if(o.objectCaching) o.objectCaching = false;
    o.strokeWidth = o.strokeWidthUnscaled / ((o.scaleX + o.scaleY) / 2);
  }
});

canvas.on('object:modified', (e) => {
  var o = e.target;
  if(!o.objectCaching) o.objectCaching = true;
  canvas.renderAll();
});

/* Control the border  */
$('#control_border').change(function() {
  var cur_value = parseInt($(this).val());
  globalStrokeWidth = cur_value;
  var activeObj = canvas.getActiveObject();
  if (activeObj == undefined) {
    alert('Please select the Object');
    return false;
  }
  var newStrokeWidth = cur_value / ((activeObj.scaleX + activeObj.scaleY) / 2)
  activeObj.set({
    strokeWidth: newStrokeWidth,
    strokeWidthUnscaled : cur_value
  });
  activeObj.setCoords();
  canvas.renderAll();
});
button {
  max-resolution: 10px;
  height: 30px;
}

div {
  margin: 10px
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/2.0.0-beta.7/fabric.js"></script>

<div>
  <button class="add_shape" data-rel="circle">Add Circle</button>

  <button class="add_shape" data-rel="rectangle">Add Rectangle</button>

  <label class="control-label">Border</label>
  <input id="control_border" type="range" min="0" max="10" step="1" value="0" />
</div>

<canvas id="canvas1" width="600" height="300" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
6
Durga

これは、Fabric.jsバージョン2.7.0からはるかに簡単になりました。 strokeUniformプロパティが追加されました。これを有効にすると、ストローク幅がオブジェクトのスケール値の影響を受けなくなります。

obj.set('strokeUniform', true);

https://github.com/fabricjs/fabric.js/pull/5546

var canvas = new fabric.Canvas('canvas1');

$('.add_shape').click(function() {
  var cur_value = $(this).attr('data-rel');
  if (cur_value != '') {
    switch (cur_value) {
      case 'rectangle':
        var rect = new fabric.Rect({
          left: 50,
          top: 50,
          fill: '#aaa',
          width: 50,
          height: 50,
          opacity: 1,
          stroke: '#000',
          strokeWidth: 1,
          noScaleCache: false,
          strokeUniform: true,
        });
        canvas.add(rect);
        canvas.setActiveObject(rect);
        break;
      case 'circle':
        var circle = new fabric.Circle({
          left: 50,
          top: 50,
          fill: '#aaa',
          radius: 50,
          opacity: 1,
          stroke: '#000',
          strokeWidth: 1,
          noScaleCache: false,
          strokeUniform: true
        });
        canvas.add(circle);
        canvas.setActiveObject(circle);
        break;
    }
  }
});

/* Control the border  */
$('#control_border').change(function() {
  var cur_value = parseInt($(this).val());
  var activeObj = canvas.getActiveObject();
  if (activeObj == undefined) {
    alert('Please select the Object');
    return false;
  }
  activeObj.set({
    strokeWidth: cur_value
  });
  canvas.renderAll();
});
button {
  max-resolution: 10px;
  height: 30px;
}

div {
  margin: 10px
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/2.7.0/fabric.min.js"></script>

<div>
  <button class="add_shape" data-rel="circle">Add Circle</button>
  <button class="add_shape" data-rel="rectangle">Add Rectangle</button>
  <label class="control-label">Border</label>
  <input id="control_border" type="range" min="0" max="10" step="1" value="0" />
</div>

<canvas id="canvas1" width="600" height="300" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
3
melchiar

この問題に取り組んでいるときに、幅と高さのオブジェクト値のサイズを変更しても変更されず、scaleXとscaleYのみが変更されることに気付きました。ストローク幅を維持するには、scaleXとscalyYを1にリセットし、幅と高さを新しい値で更新する必要があります。

長方形の場合:

var currObj = canvas.getActiveObject();
if (currObj.type === 'rect') {
  var newWidth = currObj.width * currObj.scaleX,
      newHeight = currObj.height * currObj.scaleY;

    currObj.set({
      'width': newWidth,
      'height': newHeight,
      scaleX: 1,
      scaleY: 1
    });
}

楕円の場合:

var currObj = canvas.getActiveObject();
if (currObj.type === 'ellipse') {
  var newRX = currObj.rx * currObj.scaleX,
      newRY = currObj.ry * currObj.scaleY;

  currObj.set({
    'rx': newRX,
    'ry': newRY,
    scaleX: 1,
    scaleY: 1
    });
}

後でcanvas.renderAll()を呼び出すことを忘れないでください。

http://jsfiddle.net/eLoamgrq/5/

2
Rohit Verma

Object:scalingで、スケールに基づいた計算をコメントアウトしました。スケーリングされていない値は= 1であり、スケーリングによって除算されたため、境界線は常に分数に等しくなりました(配置されたままではありません)。

var canvas = new fabric.Canvas('canvas1');

$('.add_shape').click(function() {
  var cur_value = $(this).attr('data-rel');
  if (cur_value != '') {
    switch (cur_value) {
      case 'rectangle':
        var rect = new fabric.Rect({
          left: 50,
          top: 50,
          fill: '#aaa',
          width: 50,
          height: 50,
          opacity: 1,
          stroke: '#000',
          strokeWidth: 1
        });
        canvas.add(rect);
        canvas.setActiveObject(rect);
        break;
      case 'circle':
        var circle = new fabric.Circle({
          left: 50,
          top: 50,
          fill: '#aaa',
          radius: 50,
          opacity: 1,
          stroke: '#000',
          strokeWidth: 1
        });
        canvas.add(circle);
        canvas.setActiveObject(circle);
        break;
    }
  }
});

canvas.on('object:scaling', (e) => {
  var o = e.target;
  if (!o.strokeWidthUnscaled && o.strokeWidth) {
    o.strokeWidthUnscaled = o.strokeWidth;
  }
  if (o.strokeWidthUnscaled) {
    //o.strokeWidth = o.strokeWidthUnscaled / o.scaleX;
  }
});

/* Control the border  */
$('#control_border').change(function() {
  var cur_value = parseInt($(this).val());
  var activeObj = canvas.getActiveObject();
  if (activeObj == undefined) {
    alert('Please select the Object');
    return false;
  }
  activeObj.set({
    strokeWidth: cur_value
  });
  canvas.renderAll();
});
button {
  max-resolution: 10px;
  height: 30px;
}

div {
  margin: 10px
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/2.0.0-beta.7/fabric.js"></script>

<div>
  <button class="add_shape" data-rel="circle">Add Circle</button>

  <button class="add_shape" data-rel="rectangle">Add Rectangle</button>

  <label class="control-label">Border</label>
  <input id="control_border" type="range" min="0" max="10" step="1" value="0" />
</div>

<canvas id="canvas1" width="600" height="300" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
1
Ken Hansen