クライアント側のJavaScriptを使用して、ブラウザーからマイク(内蔵または補助)にアクセスできますか?
理想的には、記録されたオーディオをブラウザに保存します。ありがとう!
ここでは、マイクオーディオをgetUserMedia()を使用してWeb Audio APIイベントループバッファーとしてキャプチャします-各オーディオイベントループバッファーの時間ドメインと周波数ドメインのスニペットが印刷されます(ブラウザーコンソールで表示できるのは、キーF12またはctrl + shift + iを押すだけです)
<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
<title>capture microphone audio into buffer</title>
<script type="text/javascript">
var webaudio_tooling_obj = function () {
var audioContext = new AudioContext();
console.log("audio is starting up ...");
var BUFF_SIZE = 16384;
var audioInput = null,
microphone_stream = null,
gain_node = null,
script_processor_node = null,
script_processor_fft_node = null,
analyserNode = null;
if (!navigator.getUserMedia)
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
if (navigator.getUserMedia){
navigator.getUserMedia({audio:true},
function(stream) {
start_microphone(stream);
},
function(e) {
alert('Error capturing audio.');
}
);
} else { alert('getUserMedia not supported in this browser.'); }
// ---
function show_some_data(given_typed_array, num_row_to_display, label) {
var size_buffer = given_typed_array.length;
var index = 0;
var max_index = num_row_to_display;
console.log("__________ " + label);
for (; index < max_index && index < size_buffer; index += 1) {
console.log(given_typed_array[index]);
}
}
function process_microphone_buffer(event) { // invoked by event loop
var i, N, inp, microphone_output_buffer;
microphone_output_buffer = event.inputBuffer.getChannelData(0); // just mono - 1 channel for now
// microphone_output_buffer <-- this buffer contains current gulp of data size BUFF_SIZE
show_some_data(microphone_output_buffer, 5, "from getChannelData");
}
function start_microphone(stream){
gain_node = audioContext.createGain();
gain_node.connect( audioContext.destination );
microphone_stream = audioContext.createMediaStreamSource(stream);
microphone_stream.connect(gain_node);
script_processor_node = audioContext.createScriptProcessor(BUFF_SIZE, 1, 1);
script_processor_node.onaudioprocess = process_microphone_buffer;
microphone_stream.connect(script_processor_node);
// --- enable volume control for output speakers
document.getElementById('volume').addEventListener('change', function() {
var curr_volume = this.value;
gain_node.gain.value = curr_volume;
console.log("curr_volume ", curr_volume);
});
// --- setup FFT
script_processor_fft_node = audioContext.createScriptProcessor(2048, 1, 1);
script_processor_fft_node.connect(gain_node);
analyserNode = audioContext.createAnalyser();
analyserNode.smoothingTimeConstant = 0;
analyserNode.fftSize = 2048;
microphone_stream.connect(analyserNode);
analyserNode.connect(script_processor_fft_node);
script_processor_fft_node.onaudioprocess = function() {
// get the average for the first channel
var array = new Uint8Array(analyserNode.frequencyBinCount);
analyserNode.getByteFrequencyData(array);
// draw the spectrogram
if (microphone_stream.playbackState == microphone_stream.PLAYING_STATE) {
show_some_data(array, 5, "from fft");
}
};
}
}(); // webaudio_tooling_obj = function()
</script>
</head>
<body>
<p>Volume</p>
<input id="volume" type="range" min="0" max="1" step="0.1" value="0.5"/>
</body>
</html>
このコードはマイクデータをバッファーとして公開するため、websocketsを使用してストリーミングする機能を追加するか、単に各イベントループバッファーをモンスターバッファーに集約してから、モンスターをファイルにダウンロードできます。
への呼び出しに注意してください
var audioContext = new AudioContext();
Web Audio API を使用することを示します。これは、すべての最新のブラウザー(モバイルブラウザーを含む)に組み込まれ、マイクへのタップがほんの小さな断片である非常に強力なオーディオプラットフォームを提供します...[〜#〜] note [〜#〜]各デモを書いているため、CPU使用率が跳ね上がりますイベントループバッファをブラウザコンソールログに保存します。これはテストのみを目的としているため、これを変更してオーディオを他の場所にストリーミングする場合でも、リソースの使用量ははるかに少なくなります。
一部のWeb Audio APIドキュメントへのリンク
はい、できます。
getUserMedia()
APIを使用すると、マイクから生のオーディオ入力をキャプチャできます。
https://nusofthq.com/blog/recording-mp3-using-only-html5-and-javascript-recordmp3-js/