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ボールが消えるのはなぜですか?

面白いタイトルをご容赦ください。 200個のボールが跳ね返り、壁や互いに対して衝突する小さなグラフィックデモを作成しました。私が現在持っているものをここで見ることができます: http://www.exeneva.com/html5/multipleBallsBouncingAndColliding/

問題は、衝突するたびに消えてしまうことです。理由はわかりません。誰かが見てくれて助けてくれますか?

更新:どうやらボール配列にはNaNの座標を持つボールがあるようです。以下は、ボールを配列にプッシュするコードです。どのように座標がNaNを取得しているかは完全にはわかりません。

// Variables
var numBalls = 200;  // number of balls
var maxSize = 15;
var minSize = 5;
var maxSpeed = maxSize + 5;
var balls = new Array();
var tempBall;
var tempX;
var tempY;
var tempSpeed;
var tempAngle;
var tempRadius;
var tempRadians;
var tempVelocityX;
var tempVelocityY;

// Find spots to place each ball so none start on top of each other
for (var i = 0; i < numBalls; i += 1) {
  tempRadius = 5;
  var placeOK = false;
  while (!placeOK) {
    tempX = tempRadius * 3 + (Math.floor(Math.random() * theCanvas.width) - tempRadius * 3);
    tempY = tempRadius * 3 + (Math.floor(Math.random() * theCanvas.height) - tempRadius * 3);
    tempSpeed = 4;
    tempAngle = Math.floor(Math.random() * 360);
    tempRadians = tempAngle * Math.PI/180;
    tempVelocityX = Math.cos(tempRadians) * tempSpeed;
    tempVelocityY = Math.sin(tempRadians) * tempSpeed;

    tempBall = {
      x: tempX, 
      y: tempY, 
      nextX: tempX, 
      nextY: tempY, 
      radius: tempRadius, 
      speed: tempSpeed,
      angle: tempAngle,
      velocityX: tempVelocityX,
      velocityY: tempVelocityY,
      mass: tempRadius
    };
    placeOK = canStartHere(tempBall);
  }
  balls.Push(tempBall);
}
203
Yang Pulse

あなたのエラーは最初にこの行から来ます:

var direction1 = Math.atan2(ball1.velocitY, ball1.velocityX);

あなたが持っている ball1.velocitY(これはundefined)の代わりにball1.velocityY。そう Math.atan2NaNを提供し、そのNaNの値はすべての計算を通して伝播します。

これはエラーの原因ではありませんが、次の4行で変更したいものがあります。

ball1.nextX = (ball1.nextX += ball1.velocityX);
ball1.nextY = (ball1.nextY += ball1.velocityY);
ball2.nextX = (ball2.nextX += ball2.velocityX);
ball2.nextY = (ball2.nextY += ball2.velocityY);

追加の割り当ては必要ありません。+=演算子のみ:

ball1.nextX += ball1.velocityX;
ball1.nextY += ball1.velocityY;
ball2.nextX += ball2.velocityX;
ball2.nextY += ball2.velocityY;
97
Paulpro

collideBalls関数にエラーがあります:

var direction1 = Math.atan2(ball1.velocitY, ball1.velocityX);

そのはず:

var direction1 = Math.atan2(ball1.velocityY, ball1.velocityX);
20
alf