jQuery.click
を使用して、Raphaelグラフのマウスクリックイベントを処理します。一方、マウスdrag
イベントを処理する必要があります。マウスドラッグは、Raphaelのmousedown
、mouseup
、およびmousemove
で構成されます。
click
にはdrag
とclick
も含まれているため、mousedown
とmouseup
を区別することは困難です。マウスの「クリック」とマウスの「ドラッグ」をJavascriptで区別するにはどうすればよいですか。
違いは、ドラッグではmousemove
とmousedown
の間にmouseup
がありますが、クリックではないことです。
次のようなことができます:
const element = document.createElement('div')
element.innerHTML = 'test'
document.body.appendChild(element)
let moved
let downListener = () => {
moved = false
}
element.addEventListener('mousedown', downListener)
let moveListener = () => {
moved = true
}
element.addEventListener('mousemove', moveListener)
let upListener = () => {
if (moved) {
console.log('moved')
} else {
console.log('not moved')
}
}
element.addEventListener('mouseup', upListener)
// release memory
element.removeEventListener('mousedown', downListener)
element.removeEventListener('mousemove', moveListener)
element.removeEventListener('mouseup', upListener)
すでにjQueryを使用している場合:
var $body = $('body');
$body.on('mousedown', function (evt) {
$body.on('mouseup mousemove', function handler(evt) {
if (evt.type === 'mouseup') {
// click
} else {
// drag
}
$body.off('mouseup mousemove', handler);
});
});
これはうまくいくはずです。受け入れられた答えと似ていますが(jQueryを使用)、isDragging
フラグは、新しいマウスの位置がmousedown
イベントの位置と異なる場合にのみリセットされます。受け入れられた答えとは異なり、それはChromeの最近のバージョンで動作し、マウスが動かされたかどうかに関係なくmousemove
が起動されます。
var isDragging = false;
var startingPos = [];
$(".selector")
.mousedown(function (evt) {
isDragging = false;
startingPos = [evt.pageX, evt.pageY];
})
.mousemove(function (evt) {
if (!(evt.pageX === startingPos[0] && evt.pageY === startingPos[1])) {
isDragging = true;
}
})
.mouseup(function () {
if (isDragging) {
console.log("Drag");
} else {
console.log("Click");
}
isDragging = false;
startingPos = [];
});
少しの許容値を追加する場合は、mousemove
の座標チェックを調整することもできます(つまり、小さな動きをドラッグではなくクリックとして扱います)。
Mrjrdnthmsが受け入れられた答えについてのコメントで指摘しているように、これはChrome(常にmousemoveを起動する)では機能しなくなりました。Chrome動作。
var currentPos = [];
$(document).on('mousedown', function (evt) {
currentPos = [evt.pageX, evt.pageY]
$(document).on('mousemove', function handler(evt) {
currentPos=[evt.pageX, evt.pageY];
$(document).off('mousemove', handler);
});
$(document).on('mouseup', function handler(evt) {
if([evt.pageX, evt.pageY].equals(currentPos))
console.log("Click")
else
console.log("Drag")
$(document).off('mouseup', handler);
});
});
Array.prototype.equals
関数は、これに由来します answer
var element = document;
Rx.Observable
.merge(
Rx.Observable.fromEvent(element, 'mousedown').mapTo(0),
Rx.Observable.fromEvent(element, 'mousemove').mapTo(1)
)
.sample(Rx.Observable.fromEvent(element, 'mouseup'))
.subscribe(flag => {
console.clear();
console.log(flag ? "drag" : "click");
});
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/@reactivex/[email protected]/dist/global/Rx.js"></script>
これは、@ wong2が答えで行ったものの直接のクローンですが、RxJに変換されました。
sample
の興味深い使用法。 sample
演算子は、ソース(merge
およびmousedown
のmousemove
)から最新の値を取得し、内部オブザーバブル(mouseup
)が発行するときにそれを発行します。
let drag = false;
document.addEventListener('mousedown', () => drag = false);
document.addEventListener('mousemove', () => drag = true);
document.addEventListener('mouseup', () => console.log(drag ? 'drag' : 'click'));
他の人がコメントしているように、バグは発生していません。
5ピクセルのx/yしきい値でjQueryを使用してドラッグを検出する:
var dragging = false;
$("body").on("mousedown", function(e) {
var x = e.screenX;
var y = e.screenY;
dragging = false;
$("body").on("mousemove", function(e) {
if (Math.abs(x - e.screenX) > 5 || Math.abs(y - e.screenY) > 5) {
dragging = true;
}
});
});
$("body").on("mouseup", function(e) {
$("body").off("mousemove");
console.log(dragging ? "drag" : "click");
});
ドラッグケースを除外するだけの場合は、次のようにします。
var moved = false;
$(selector)
.mousedown(function() {moved = false;})
.mousemove(function() {moved = true;})
.mouseup(function(event) {
if (!moved) {
// clicked without moving mouse
}
});
このDeltaXとDeltaYは、承認された回答の comment で示されているように、1ティックのマウスムーブのためにクリックしてドラッグ操作を取得しようとするときにイライラする経験を回避します。
deltaX = deltaY = 2;//px
var element = document.getElementById('divID');
element.addEventListener("mousedown", function(e){
if (typeof InitPageX == 'undefined' && typeof InitPageY == 'undefined') {
InitPageX = e.pageX;
InitPageY = e.pageY;
}
}, false);
element.addEventListener("mousemove", function(e){
if (typeof InitPageX !== 'undefined' && typeof InitPageY !== 'undefined') {
diffX = e.pageX - InitPageX;
diffY = e.pageY - InitPageY;
if ( (diffX > deltaX) || (diffX < -deltaX)
||
(diffY > deltaY) || (diffY < -deltaY)
) {
console.log("dragging");//dragging event or function goes here.
}
else {
console.log("click");//click event or moving back in delta goes here.
}
}
}, false);
element.addEventListener("mouseup", function(){
delete InitPageX;
delete InitPageY;
}, false);
element.addEventListener("click", function(){
console.log("click");
}, false);
OSMマップでのパブリックアクション(クリックでマーカーを配置)の質問は、1)マウスのダウン時間を決定する方法->アップ(クリックごとに新しいマーカーを作成することは想像できません)、2)でしたマウスが下から上に移動する(つまり、ユーザーがマップをドラッグしている)。
const map = document.getElementById('map');
map.addEventListener("mousedown", position);
map.addEventListener("mouseup", calculate);
let posX, posY, endX, endY, t1, t2, action;
function position(e) {
posX = e.clientX;
posY = e.clientY;
t1 = Date.now();
}
function calculate(e) {
endX = e.clientX;
endY = e.clientY;
t2 = (Date.now()-t1)/1000;
action = 'inactive';
if( t2 > 0.5 && t2 < 1.5) { // Fixing duration of mouse down->up
if( Math.abs( posX-endX ) < 5 && Math.abs( posY-endY ) < 5 ) { // 5px error on mouse pos while clicking
action = 'active';
// --------> Do something
}
}
console.log('Down = '+posX + ', ' + posY+'\nUp = '+endX + ', ' + endY+ '\nAction = '+ action);
}