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補色を計算するJS関数?

あなたの頭上で、16進値の補色を計算するためのJavascriptソリューションを知っている人はいますか?

Webには多数のカラーピッキングスイートとパレットジェネレーターがありますが、JSを使用してライブでカラーを計算するものは見ていません。

詳細なヒントやスニペットをいただければ幸いです。

60
Pekka 웃

解析 http://design.geckotribe.com/colorwheel/

// complement
temprgb=thisrgb;
temphsv=RGB2HSV(temprgb);
temphsv.hue=HueShift(temphsv.hue,180.0);
temprgb=HSV2RGB(temphsv);

function RGB2HSV(rgb) {
    hsv = new Object();
    max=max3(rgb.r,rgb.g,rgb.b);
    dif=max-min3(rgb.r,rgb.g,rgb.b);
    hsv.saturation=(max==0.0)?0:(100*dif/max);
    if (hsv.saturation==0) hsv.hue=0;
    else if (rgb.r==max) hsv.hue=60.0*(rgb.g-rgb.b)/dif;
    else if (rgb.g==max) hsv.hue=120.0+60.0*(rgb.b-rgb.r)/dif;
    else if (rgb.b==max) hsv.hue=240.0+60.0*(rgb.r-rgb.g)/dif;
    if (hsv.hue<0.0) hsv.hue+=360.0;
    hsv.value=Math.round(max*100/255);
    hsv.hue=Math.round(hsv.hue);
    hsv.saturation=Math.round(hsv.saturation);
    return hsv;
}

// RGB2HSV and HSV2RGB are based on Color Match Remix [http://color.twysted.net/]
// which is based on or copied from ColorMatch 5K [http://colormatch.dk/]
function HSV2RGB(hsv) {
    var rgb=new Object();
    if (hsv.saturation==0) {
        rgb.r=rgb.g=rgb.b=Math.round(hsv.value*2.55);
    } else {
        hsv.hue/=60;
        hsv.saturation/=100;
        hsv.value/=100;
        i=Math.floor(hsv.hue);
        f=hsv.hue-i;
        p=hsv.value*(1-hsv.saturation);
        q=hsv.value*(1-hsv.saturation*f);
        t=hsv.value*(1-hsv.saturation*(1-f));
        switch(i) {
        case 0: rgb.r=hsv.value; rgb.g=t; rgb.b=p; break;
        case 1: rgb.r=q; rgb.g=hsv.value; rgb.b=p; break;
        case 2: rgb.r=p; rgb.g=hsv.value; rgb.b=t; break;
        case 3: rgb.r=p; rgb.g=q; rgb.b=hsv.value; break;
        case 4: rgb.r=t; rgb.g=p; rgb.b=hsv.value; break;
        default: rgb.r=hsv.value; rgb.g=p; rgb.b=q;
        }
        rgb.r=Math.round(rgb.r*255);
        rgb.g=Math.round(rgb.g*255);
        rgb.b=Math.round(rgb.b*255);
    }
    return rgb;
}

//Adding HueShift via Jacob (see comments)
function HueShift(h,s) { 
    h+=s; while (h>=360.0) h-=360.0; while (h<0.0) h+=360.0; return h; 
}

//min max via Hairgami_Master (see comments)
function min3(a,b,c) { 
    return (a<b)?((a<c)?a:c):((b<c)?b:c); 
} 
function max3(a,b,c) { 
    return (a>b)?((a>c)?a:c):((b>c)?b:c); 
}
61
Stefan Kendall

ビット単位の補数をとることは、うまく、そして迅速に機能することがわかります。

var color = 0x320ae3;
var complement = 0xffffff ^ color;

「ミックスして70%グレーを形成する」という意味で完全に補完されるかどうかはわかりませんが、70%グレーはフィルムのカラータイミングの点で「純粋な白」です。私は、純粋な白からRGB 16進数をXOR演算することが良い最初の近似値である可能性があることに気付きました。暗い灰色を試して、それがどのように機能するかを確認することもできます。

繰り返しますが、これは高速な近似であり、完全に正確であることを保証するものではありません。

私の実装については https://github.com/alfl/textful/blob/master/app.js#L38 をご覧ください。

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Alex Flanagan

ここにある他の関数はどれも機能しなかったので、私はこれを作成しました。

16進数の値を取り、それをHSLに変換し、色相を180度シフトし、16進数に戻します

/* hexToComplimentary : Converts hex value to HSL, shifts
 * hue by 180 degrees and then converts hex, giving complimentary color
 * as a hex value
 * @param  [String] hex : hex value  
 * @return [String] : complimentary color as hex value
 */
function hexToComplimentary(hex){

    // Convert hex to rgb
    // Credit to Denis http://stackoverflow.com/a/36253499/4939630
    var rgb = 'rgb(' + (hex = hex.replace('#', '')).match(new RegExp('(.{' + hex.length/3 + '})', 'g')).map(function(l) { return parseInt(hex.length%2 ? l+l : l, 16); }).join(',') + ')';

    // Get array of RGB values
    rgb = rgb.replace(/[^\d,]/g, '').split(',');

    var r = rgb[0], g = rgb[1], b = rgb[2];

    // Convert RGB to HSL
    // Adapted from answer by 0x000f http://stackoverflow.com/a/34946092/4939630
    r /= 255.0;
    g /= 255.0;
    b /= 255.0;
    var max = Math.max(r, g, b);
    var min = Math.min(r, g, b);
    var h, s, l = (max + min) / 2.0;

    if(max == min) {
        h = s = 0;  //achromatic
    } else {
        var d = max - min;
        s = (l > 0.5 ? d / (2.0 - max - min) : d / (max + min));

        if(max == r && g >= b) {
            h = 1.0472 * (g - b) / d ;
        } else if(max == r && g < b) {
            h = 1.0472 * (g - b) / d + 6.2832;
        } else if(max == g) {
            h = 1.0472 * (b - r) / d + 2.0944;
        } else if(max == b) {
            h = 1.0472 * (r - g) / d + 4.1888;
        }
    }

    h = h / 6.2832 * 360.0 + 0;

    // Shift hue to opposite side of wheel and convert to [0-1] value
    h+= 180;
    if (h > 360) { h -= 360; }
    h /= 360;

    // Convert h s and l values into r g and b values
    // Adapted from answer by Mohsen http://stackoverflow.com/a/9493060/4939630
    if(s === 0){
        r = g = b = l; // achromatic
    } else {
        var hue2rgb = function hue2rgb(p, q, t){
            if(t < 0) t += 1;
            if(t > 1) t -= 1;
            if(t < 1/6) return p + (q - p) * 6 * t;
            if(t < 1/2) return q;
            if(t < 2/3) return p + (q - p) * (2/3 - t) * 6;
            return p;
        };

        var q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s;
        var p = 2 * l - q;

        r = hue2rgb(p, q, h + 1/3);
        g = hue2rgb(p, q, h);
        b = hue2rgb(p, q, h - 1/3);
    }

    r = Math.round(r * 255);
    g = Math.round(g * 255); 
    b = Math.round(b * 255);

    // Convert r b and g values to hex
    rgb = b | (g << 8) | (r << 16); 
    return "#" + (0x1000000 | rgb).toString(16).substring(1);
}  
25
Edd

車輪を再発明するのではなく、色を扱うライブラリを見つけました。

小さな色

これは、それを使用して他の回答の一部を実装する方法です。

color1 = tinycolor2('#f00').spin(180).toHexString(); // Hue Shift
color2 = tinycolor2("#f00").complement().toHexString(); // bitwise
2
Stephen Turner