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カウントダウンタイマーReact

JavaScriptで多くのカウントダウンタイマーを見てきましたが、Reactでカウントダウンタイマーを動作させたいと思いました。

私はオンラインで見つけたこの機能を借りました:

secondsToTime(secs){
    let hours = Math.floor(secs / (60 * 60));

    let divisor_for_minutes = secs % (60 * 60);
    let minutes = Math.floor(divisor_for_minutes / 60);

    let divisor_for_seconds = divisor_for_minutes % 60;
    let seconds = Math.ceil(divisor_for_seconds);

    let obj = {
        "h": hours,
        "m": minutes,
        "s": seconds
    };
    return obj;
  };

そして、私はこのコードを自分で書きました

  initiateTimer = () => {
    let timeLeftVar = this.secondsToTime(60);
    this.setState({ timeLeft: timeLeftVar })
  };

  startTimer = () => {
    let interval = setInterval(this.timer, 1000);
    this.setState({ interval: interval });
  };

  timer = () => {
    if (this.state.timeLeft >0){
      this.setState({ timeLeft: this.state.timeLeft -1 });
    }
    else {
      clearInterval(this.state.interval);
      //this.postToSlack();
    }
  };

現在、onclickは画面上の時間を次のように設定します:Time Remaining: 1 m : 0 sしかし、それはTime Remaining: 0 m : 59 s その後 Time Remaining: 0 m : 58 sなどなど

別のパラメーターで関数を再度呼び出す必要があると思います。どうすればこれを行うことができますか?

編集:私は言うのを忘れていました、私は秒から分と秒を使用できるように機能が欲しいです

20
The worm

残りの秒で(間隔が呼び出されるたびに)毎秒setStateする必要があります。以下に例を示します。

class Example extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = { time: {}, seconds: 5 };
    this.timer = 0;
    this.startTimer = this.startTimer.bind(this);
    this.countDown = this.countDown.bind(this);
  }

  secondsToTime(secs){
    let hours = Math.floor(secs / (60 * 60));

    let divisor_for_minutes = secs % (60 * 60);
    let minutes = Math.floor(divisor_for_minutes / 60);

    let divisor_for_seconds = divisor_for_minutes % 60;
    let seconds = Math.ceil(divisor_for_seconds);

    let obj = {
      "h": hours,
      "m": minutes,
      "s": seconds
    };
    return obj;
  }

  componentDidMount() {
    let timeLeftVar = this.secondsToTime(this.state.seconds);
    this.setState({ time: timeLeftVar });
  }

  startTimer() {
    if (this.timer == 0 && this.state.seconds > 0) {
      this.timer = setInterval(this.countDown, 1000);
    }
  }

  countDown() {
    // Remove one second, set state so a re-render happens.
    let seconds = this.state.seconds - 1;
    this.setState({
      time: this.secondsToTime(seconds),
      seconds: seconds,
    });
    
    // Check if we're at zero.
    if (seconds == 0) { 
      clearInterval(this.timer);
    }
  }

  render() {
    return(
      <div>
        <button onClick={this.startTimer}>Start</button>
        m: {this.state.time.m} s: {this.state.time.s}
      </div>
    );
  }
}

ReactDOM.render(<Example/>, document.getElementById('View'));
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/15.1.0/react.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/15.1.0/react-dom.min.js"></script>
<div id="View"></div>
36
Fabian Schultz
class Example extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = { time: {}, seconds: 5 };
    this.timer = 0;
    this.startTimer = this.startTimer.bind(this);
    this.countDown = this.countDown.bind(this);
  }

  secondsToTime(secs){
    let hours = Math.floor(secs / (60 * 60));

    let divisor_for_minutes = secs % (60 * 60);
    let minutes = Math.floor(divisor_for_minutes / 60);

    let divisor_for_seconds = divisor_for_minutes % 60;
    let seconds = Math.ceil(divisor_for_seconds);

    let obj = {
      "h": hours,
      "m": minutes,
      "s": seconds
    };
    return obj;
  }

  componentDidMount() {
    let timeLeftVar = this.secondsToTime(this.state.seconds);
    this.setState({ time: timeLeftVar });
  }

  startTimer() {
    if (this.timer == 0 && this.state.seconds > 0) {
      this.timer = setInterval(this.countDown, 1000);
    }
  }

  countDown() {
    // Remove one second, set state so a re-render happens.
    let seconds = this.state.seconds - 1;
    this.setState({
      time: this.secondsToTime(seconds),
      seconds: seconds,
    });
    
    // Check if we're at zero.
    if (seconds == 0) { 
      clearInterval(this.timer);
    }
  }

  render() {
    return(
      <div>
        <button onClick={this.startTimer}>Start</button>
        m: {this.state.time.m} s: {this.state.time.s}
      </div>
    );
  }
}

ReactDOM.render(<Example/>, document.getElementById('View'));
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/15.1.0/react.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/15.1.0/react-dom.min.js"></script>
<div id="View"></div>
4
Ankit Verma

問題は「this」値にあります。タイマー関数は、異なるコンテキストで実行されるため、「状態」プロップにアクセスできません。このようなことをすることをお勧めします。

...
startTimer = () => {
  let interval = setInterval(this.timer.bind(this), 1000);
  this.setState({ interval });
};

ご覧のように、タイマー関数に「バインド」メソッドを追加しました。これにより、タイマーが呼び出されると、反応するコンポーネントの同じ「this」にアクセスできるようになります(これは、javascriptを一般的に使用する場合の主な問題/改善です)。

別のオプションは、別の矢印関数を使用することです。

startTimer = () => {
  let interval = setInterval(() => this.timer(), 1000);
  this.setState({ interval });
};

setIntervalの欠点は、メインスレッドの速度が低下する可能性があることです。これを防ぐために、代わりにrequestAnimationFrameを使用してカウントダウンタイマーを実行できます。たとえば、これは私の一般的なカウントダウンタイマーコンポーネントです。

class Timer extends Component {
  constructor(props) {
    super(props)
    // here, getTimeRemaining is a helper function that returns an 
    // object with { total, seconds, minutes, hours, days }
    this.state = { timeLeft: getTimeRemaining(props.expiresAt) }
  }

  // Wait until the component has mounted to start the animation frame
  componentDidMount() {
    this.start()
  }

  // Clean up by cancelling any animation frame previously scheduled
  componentWillUnmount() {
    this.stop()
  }

  start = () => {
    this.frameId = requestAnimationFrame(this.tick)
  }

  tick = () => {
    const timeLeft = getTimeRemaining(this.props.expiresAt)
    if (timeLeft.total <= 0) {
      this.stop()
      // ...any other actions to do on expiration
    } else {
      this.setState(
        { timeLeft },
        () => this.frameId = requestAnimationFrame(this.tick)
      )
    }
  }

  stop = () => {
    cancelAnimationFrame(this.frameId)
  }

  render() {...}
}
0
Sia