キャンバス描画タブがあり、lineWidthを2つの最後のmousemove座標更新間の距離に基づいてほしい。私は自分で距離の幅への変換を行います。それらのポイント間の距離を取得する方法を知っている必要があります(それらのポイントの座標は既にあります)。
ピタゴラスの定理でそれを行うことができます
2つのポイント(x1、y1)と(x2、y2)がある場合、xの差とyの差を計算でき、それらをaとbと呼びます。
var a = x1 - x2;
var b = y1 - y2;
var c = Math.sqrt( a*a + b*b );
// c is the distance
Math.hypot
はES2015標準の一部であることに注意してください。この機能の MDN doc にもポリフィルがあります。
したがって、距離を取得することは、Math.hypot(x2-x1, y2-y1)
と同じくらい簡単になります。
http://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_distance
座標がある場合は、式を使用して距離を計算します。
var dist = Math.sqrt( Math.pow((x1-x2), 2) + Math.pow((y1-y2), 2) );
プラットフォーム **
演算子をサポート の場合、代わりにそれを使用できます:
const dist = Math.sqrt((x1 - x2) ** 2 + (y1 - y2) ** 2);
2つの座標xとyの間の距離! x1とy1は最初のポイント/位置、x2とy2は2番目のポイント/位置です!
function diff (num1, num2) {
if (num1 > num2) {
return (num1 - num2);
} else {
return (num2 - num1);
}
};
function dist (x1, y1, x2, y2) {
var deltaX = diff(x1, x2);
var deltaY = diff(y1, y2);
var dist = Math.sqrt(Math.pow(deltaX, 2) + Math.pow(deltaY, 2));
return (dist);
};
私は自分の作るものでこの計算を多く使用する傾向があるので、Mathオブジェクトに追加したいです:
Math.dist=function(x1,y1,x2,y2){
if(!x2) x2=0;
if(!y2) y2=0;
return Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
}
Math.dist(0,0, 3,4); //the output will be 5
Math.dist(1,1, 4,5); //the output will be 5
Math.dist(3,4); //the output will be 5
更新:
このアプローチは、あなたがこれに似た状況に陥ったとき、私は特に幸せです(私はしばしばします):
varName.dist=Math.sqrt( ( (varName.paramX-varX)/2-cx )*( (varName.paramX-varX)/2-cx ) + ( (varName.paramY-varY)/2-cy )*( (varName.paramY-varY)/2-cy ) );
その恐ろしいことがはるかに管理しやすくなります:
varName.dist=Math.dist((varName.paramX-varX)/2, (varName.paramY-varY)/2, cx, cy);