キャンバスとJavaScriptを使用して、横スクロールの無限の宇宙をテーマにしたゲームを作成しています。上下の矢印だけで宇宙船を操縦しているのですが、キーを離したときに船が止まらないように、なんらかの動きの緩和を実装したいと思います。周りを見回しても何も見つかりませんでしたが、自分の試みがうまくいきませんでした。これは私が試したものです。
Jet.prototype.checkDirection = function () {
if (this.isUpKey) {
this.drawY -= this.speed;
if (this.speed < 5) {
this.speed += 0.1;
}
}
if (this.isDownKey) {
this.drawY += this.speed;
if (this.speed < 5) {
this.speed += 0.1;
}
}
if (!this.isUpKey) {
if (!this.isDownKey) {
if (this.speed >= 0) {
this.drawY -= this.speed;
this.speed -= 1;
}
}
}
if (!this.isDownKey) {
if (!this.isUpKey) {
if (this.speed >= 0) {
this.drawY += this.speed;
this.speed -= 1;
}
}
}
摩擦を加えたいだけです。そのかなり簡単です。次のようなことができます。
this.speed*=0.98;
値が小さいほど(0.8、0.5など)、速度が速くなります。
私はあなたが動き回ることができ、徐々に遅くなるデモを提供しました。先に進んで値を試して、それがどのように影響するかを確認してください。
var canvas = document.getElementById("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = canvas.height = 300;
var x = 150, //initial x
y = 150, // initial y
velY = 0,
velX = 0,
speed = 2, // max speed
friction = 0.98, // friction
keys = [];
function update() {
requestAnimationFrame(update);
// check the keys and do the movement.
if (keys[38]) {
if (velY > -speed) {
velY--;
}
}
if (keys[40]) {
if (velY < speed) {
velY++;
}
}
if (keys[39]) {
if (velX < speed) {
velX++;
}
}
if (keys[37]) {
if (velX > -speed) {
velX--;
}
}
// apply some friction to y velocity.
velY *= friction;
y += velY;
// apply some friction to x velocity.
velX *= friction;
x += velX;
// bounds checking
if (x >= 295) {
x = 295;
} else if (x <= 5) {
x = 5;
}
if (y > 295) {
y = 295;
} else if (y <= 5) {
y = 5;
}
// do the drawing
ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 5, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
}
update();
// key events
document.body.addEventListener("keydown", function (e) {
keys[e.keyCode] = true;
});
document.body.addEventListener("keyup", function (e) {
keys[e.keyCode] = false;
});
私がやろうとしていることは、キーアップで船を止めないことだと思います。少し遅くする関数を持っているだけで、setIntervalでこの関数を任意の間隔で呼び出して、希望の効果が得られたら、船の速度がゼロになります。 clearIntervalを呼び出す
したがって、キーアップでは、基本的にsetInterval(slowShip、500)を設定します。
すべてのフレームで継続的に速度を下げてみることができます
if(!playerUp && !playerDown && moveSpeed > 0){
moveSpeed--;
}