左/右スワイプを検出して反応する必要がありますが、Xピクセルの最大上下運動で指を左/右のみに移動する限り、同じ要素をスクロールする機能をユーザーに提供したいです。 、スクロールしてはなりませんが、Xを超えるとスクロールするはずです。
だから私がやったことは:
var startX, startY, $this = $(this);
function touchmove(event) {
var touches = event.originalEvent.touches;
if (touches && touches.length) {
var deltaX = touches[0].pageX - startX;
var deltaY = touches[0].pageY - startY;
if (Math.abs(deltaY) > 50) {
$this.html('X: ' + deltaX + '<br> Y: ' + deltaY + '<br>TRUE');
$this.unbind('touchmove', touchmove);
return true;
} else {
$this.html('X: ' + deltaX + '<br> Y: ' + deltaY);
event.preventDefault();
}
}
}
function touchstart(event) {
var touches = event.originalEvent.touches;
if (touches && touches.length) {
startX = touches[0].pageX;
startY = touches[0].pageY;
$this.bind('touchmove', touchmove);
}
//event.preventDefault();
}
しかし、「if」の場合にスクロールする機能を復元しません...
ヒントをありがとう。
タッチハンドラーイベントを独自に作成しました。
以下をチェックします:
高速クリック:「fc」
左にスワイプ:「swl」
右にスワイプ:「swr」
上にスワイプ:「swu」
下にスワイプ: 'swd'
各チェックは、対応するイベントを初期化しますが、スクロールして、通常の操作を行うことができます。新しいイベントがいくつかあります。
swl swrが必要です。クリックイベントにはfc(fastclick)を使用することをお勧めします。通常のクリックよりもはるかに高速です。
window.onload = function() {
(function(d) {
var
ce = function(e, n) {
var a = document.createEvent("CustomEvent");
a.initCustomEvent(n, true, true, e.target);
e.target.dispatchEvent(a);
a = null;
return false
},
nm = true,
sp = {
x: 0,
y: 0
},
ep = {
x: 0,
y: 0
},
touch = {
touchstart: function(e) {
sp = {
x: e.touches[0].pageX,
y: e.touches[0].pageY
}
},
touchmove: function(e) {
nm = false;
ep = {
x: e.touches[0].pageX,
y: e.touches[0].pageY
}
},
touchend: function(e) {
if (nm) {
ce(e, 'fc')
} else {
var x = ep.x - sp.x,
xr = Math.abs(x),
y = ep.y - sp.y,
yr = Math.abs(y);
if (Math.max(xr, yr) > 20) {
ce(e, (xr > yr ? (x < 0 ? 'swl' : 'swr') : (y < 0 ? 'swu' : 'swd')))
}
};
nm = true
},
touchcancel: function(e) {
nm = false
}
};
for (var a in touch) {
d.addEventListener(a, touch[a], false);
}
})(document);
//EXAMPLE OF USE
var h = function(e) {
console.log(e.type, e)
};
document.body.addEventListener('fc', h, false); // 0-50ms vs 500ms with normal click
document.body.addEventListener('swl', h, false);
document.body.addEventListener('swr', h, false);
document.body.addEventListener('swu', h, false);
document.body.addEventListener('swd', h, false);
}
この場合、hはすべてのタイプのイベントに対する私のハンドラーであり、ハンドラーを本文に追加します。
私があなたの質問を理解するためにあなたはただ書く必要があります
YOURELEMENT.addEventListener('swr',YOURSWIPERIGHTFUNCTION,false);
YOURELEMENT.addEventListener('swl',YOURSWIPELEFTFUNCTION,false);
複数の要素と同じ関数を処理するには... 1つのハンドラを追加するだけです。
あなたが持っているなら
<ul id="ul"><li>1</li><li>2</li><li>3</li></ul>
あなたがやる:
var deleteli=function(e){
var li=e.target;
console.log('deleting '+li.textContent);
}
document.getElementById('ul').addEventListener('swl',deleteli,false);
fc&swrでも同じ
iosにはバグがあります。alert()を使用しないでください。2回実行されます。
受け入れられた回答に「バグ」があります。 Chrome on Androidしかし、ブラウザまたは "webview"(html5-hybrid-appの場合)のビルドを使用しない場合、スワイプが検出されていません。
通常のスクロール動作のため、イベントは発生しません。 「e.preventDefault();」を追加しますtouchmoveでそれを修正するか、受け入れられた回答のEric Fullerからの修正があります。
これはすてきな切り抜きですが、モバイルWebAppまたはWebサイトでは、タッチイベントが常に観察されるため、スクロールのbad音が発生する可能性があります。
そこで、私は何か新しいものを作ることにしました。新しいイベントリスナを作成するほど快適ではありませんが、私のニーズに十分対応しており、パフォーマンスも優れています。
function detectswipe(el,func) {
swipe_det = new Object();
swipe_det.sX = 0;
swipe_det.sY = 0;
swipe_det.eX = 0;
swipe_det.eY = 0;
var min_x = 20; //min x swipe for horizontal swipe
var max_x = 40; //max x difference for vertical swipe
var min_y = 40; //min y swipe for vertical swipe
var max_y = 50; //max y difference for horizontal swipe
var direc = "";
ele = document.getElementById(el);
ele.addEventListener('touchstart',function(e){
var t = e.touches[0];
swipe_det.sX = t.screenX;
swipe_det.sY = t.screenY;
},false);
ele.addEventListener('touchmove',function(e){
e.preventDefault();
var t = e.touches[0];
swipe_det.eX = t.screenX;
swipe_det.eY = t.screenY;
},false);
ele.addEventListener('touchend',function(e){
//horizontal detection
if ((((swipe_det.eX - min_x > swipe_det.sX) || (swipe_det.eX + min_x < swipe_det.sX)) && ((swipe_det.eY < swipe_det.sY + max_y) && (swipe_det.sY > swipe_det.eY - max_y)))) {
if(swipe_det.eX > swipe_det.sX) direc = "r";
else direc = "l";
}
//vertical detection
if ((((swipe_det.eY - min_y > swipe_det.sY) || (swipe_det.eY + min_y < swipe_det.sY)) && ((swipe_det.eX < swipe_det.sX + max_x) && (swipe_det.sX > swipe_det.eX - max_x)))) {
if(swipe_det.eY > swipe_det.sY) direc = "d";
else direc = "u";
}
if (direc != "") {
if(typeof func == 'function') func(el,direc);
}
direc = "";
},false);
}
myfunction(el,d) {
alert("you swiped on element with id '"+el+"' to "+d+" direction");
}
関数を使用するには、次のように使用します
detectswipe('an_element_id',myfunction);
detectswipe('an_other_element_id',my_other_function);
スワイプが検出されると、関数「myfunction」がパラメーターelement-idおよび「l、r、u、d」(左、右、上、下)で呼び出されます。
これらすべてのコードには改善が必要です(タッチ操作で見つけることができるほとんどのコードと同様)。
タッチイベントで遊ぶときは、ユーザーが複数の指を持っている、タッチが識別子を持っている、そのtouches
リストは、表面上の現在のすべてのタッチ、移動していないタッチを表します。
そのため、プロセスは比較的単純です。
ontouchstart:最初に変更されたタッチを取得します(_event.originalEvent.touches
_プロパティではなく、_event.originalEvent.changedTouches
_ one)。その識別子を_event.originalEvent.changedTouches[0].identifier
_に登録し、プロパティをタッチして(pageX
/pageY
またはclientX
/clientY
を探します。 DOMElement.getBoundingClientRect()
メソッド);
ontouchmove:現在のタッチがevent.originalEvent.changedTouches.identifiedTouch( identifier )
で変更されたタッチリストにあることを確認します。何も返されない場合は、ユーザーが別のタッチ(探しているタッチではない)を移動したことを意味します。また、タッチプロパティを登録して、必要な操作を探して実行します。
ontouchend:繰り返しますが、現在のタッチがchangedTouchesリストにあることを確認する必要があります。タッチプロパティでジョブを実行し、最後に現在のタッチ識別子を破棄します。
もっと強くしたい場合は、複数のタッチ(1つだけでなく)を観察することを検討してください。
TouchEvent、TouchList、Touch onの詳細: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/Events/Touch_events
@coccoに触発されて、より良い(最小化されていない)バージョンを作成しました。
_(function(d) {
// based on original source: https://stackoverflow.com/a/17567696/334451
var newEvent = function(e, name) {
// This style is already deprecated but very well supported in real world: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CustomEvent/initCustomEvent
// in future we want to use CustomEvent function: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CustomEvent/CustomEvent
var a = document.createEvent("CustomEvent");
a.initCustomEvent(name, true, true, e.target);
e.target.dispatchEvent(a);
a = null;
return false
};
var debug = false; // emit info to JS console for all touch events?
var active = false; // flag to tell if touchend should complete the gesture
var min_gesture_length = 20; // minimum gesture length in pixels
var tolerance = 0.3; // value 0 means pixel perfect movement up or down/left or right is required, 0.5 or more means any diagonal will do, values between can be tweaked
var sp = { x: 0, y: 0, px: 0, py: 0 }; // start point
var ep = { x: 0, y: 0, px: 0, py: 0 }; // end point
var touch = {
touchstart: function(e) {
active = true;
t = e.touches[0];
sp = { x: t.screenX, y: t.screenY, px: t.pageX, py: t.pageY };
ep = sp; // make sure we have a sensible end poin in case next event is touchend
debug && console.log("start", sp);
},
touchmove: function(e) {
if (e.touches.length > 1) {
active = false;
debug && console.log("aborting gesture because multiple touches detected");
return;
}
t = e.touches[0];
ep = { x: t.screenX, y: t.screenY, px: t.pageX, py: t.pageY };
debug && console.log("move", ep, sp);
},
touchend: function(e) {
if (!active)
return;
debug && console.log("end", ep, sp);
var dx = Math.abs(ep.x - sp.x);
var dy = Math.abs(ep.y - sp.y);
if (Math.max(dx, dy) < min_gesture_length) {
debug && console.log("ignoring short gesture");
return; // too short gesture, ignore
}
if (dy > dx && dx/dy < tolerance && Math.abs(sp.py - ep.py) > min_gesture_length) { // up or down, ignore if page scrolled with touch
newEvent(e, (ep.y - sp.y < 0 ? 'gesture-up' : 'gesture-down'));
//e.cancelable && e.preventDefault();
}
else if (dx > dy && dy/dx < tolerance && Math.abs(sp.px - ep.px) > min_gesture_length) { // left or right, ignore if page scrolled with touch
newEvent(e, (ep.x - sp.x < 0 ? 'gesture-left' : 'gesture-right'));
//e.cancelable && e.preventDefault();
}
else {
debug && console.log("ignoring diagonal gesture or scrolled content");
}
active = false;
},
touchcancel: function(e) {
debug && console.log("cancelling gesture");
active = false;
}
};
for (var a in touch) {
d.addEventListener(a, touch[a], false);
// TODO: MSIE touch support: https://github.com/CamHenlin/TouchPolyfill
}
})(window.document);
_
@coccoによる元のバージョンと比較した重要な変更:
event.touches[0].screenX/screenY
_を使用します。 _pageX/pageY
_プロパティは、ページの一部がタッチでスクロールすると、_pageX/pageY
_値にも影響するため、画面上のタッチの動きを正しく表しません。pageX/pageY
_の違いを調べます)将来行う必要があること:
CustomEvent()
メソッドの代わりに createEvent()
function interface を使用します。pageX/pageY
_とは別に_screenX/screenY
_の最小ジェスチャー長を設定しますか?使用法は次のとおりです。
_document.body.addEventListener('gesture-right', function (e) { ... });
_
またはjqueryスタイル
_$("article").on("gesture-down", function (e) { ... });
_
タッチが静止したままのときに左右を検出します。
これは、最後の位置を保存し、timeoutを使用して、touchmove停止後の最後の位置を消去することで行われます。
var currentX;
var lastX = 0;
var lastT;
$(document).bind('touchmove', function(e) {
// If still moving clear last setTimeout
clearTimeout(lastT);
currentX = e.originalEvent.touches[0].clientX;
// After stoping or first moving
if(lastX == 0) {
lastX = currentX;
}
if(currentX < lastX) {
// Left
} else if(currentX > lastX){
// Right
}
// Save last position
lastX = currentX;
// Check if moving is done
lastT = setTimeout(function() {
lastX = 0;
}, 100);
});