web-dev-qa-db-ja.com

軸three.jsで3Dオブジェクトを回転させる方法は?

Three.jsの回転に大きな問題があります。ゲームの1つで3Dキューブを回転させたいのです。

//init
geometry = new THREE.CubeGeometry grid, grid, grid
material = new THREE.MeshLambertMaterial {color:0xFFFFFF * Math.random(), shading:THREE.FlatShading, overdraw:true, transparent: true, opacity:0.8}
for i in [[email protected]]
    othergeo = new THREE.Mesh new THREE.CubeGeometry(grid, grid, grid)
    othergeo.position.x = grid * @shape[i][0]
    othergeo.position.y = grid * @shape[i][1]
    THREE.GeometryUtils.merge geometry, othergeo
@mesh = new THREE.Mesh geometry, material

//rotate
@mesh.rotation.y += y * Math.PI / 180
@mesh.rotation.x += x * Math.PI / 180
@mesh.rotation.z += z * Math.PI / 180

および(x、y、z)は(1、0、0)

キューブは回転できますが、問題はキューブがそれ自体の軸で回転するため、キューブが回転した後、期待どおりに回転できないことです。

ページが見つかりました 軸を中心にThree.js Vector3を回転させる方法? ですが、Vector3ポイントを世界の軸を中心に回転させるだけですか?

そして、私はmatrixRotationWorldを使用しようとしました

@mesh.matrixRotationWorld.x += x * Math.PI / 180
@mesh.matrixRotationWorld.y += y * Math.PI / 180
@mesh.matrixRotationWorld.z += z * Math.PI / 180

しかし、それは機能しません。間違った方法で使用したか、他の方法があるかはわかりません。

だから、3Dキューブを世界の軸の周りに回転させる方法???

34
Tony Han

ここに私が使用する2つの関数があります。それらはマトリックスの回転に基づいています。また、任意の軸を中心に回転できます。ワールドの軸を使用して回転するには、2番目の関数rotateAroundWorldAxis()を使用します。

// Rotate an object around an arbitrary axis in object space
var rotObjectMatrix;
function rotateAroundObjectAxis(object, axis, radians) {
    rotObjectMatrix = new THREE.Matrix4();
    rotObjectMatrix.makeRotationAxis(axis.normalize(), radians);

    // old code for Three.JS pre r54:
    // object.matrix.multiplySelf(rotObjectMatrix);      // post-multiply
    // new code for Three.JS r55+:
    object.matrix.multiply(rotObjectMatrix);

    // old code for Three.js pre r49:
    // object.rotation.getRotationFromMatrix(object.matrix, object.scale);
    // old code for Three.js r50-r58:
    // object.rotation.setEulerFromRotationMatrix(object.matrix);
    // new code for Three.js r59+:
    object.rotation.setFromRotationMatrix(object.matrix);
}

var rotWorldMatrix;
// Rotate an object around an arbitrary axis in world space       
function rotateAroundWorldAxis(object, axis, radians) {
    rotWorldMatrix = new THREE.Matrix4();
    rotWorldMatrix.makeRotationAxis(axis.normalize(), radians);

    // old code for Three.JS pre r54:
    //  rotWorldMatrix.multiply(object.matrix);
    // new code for Three.JS r55+:
    rotWorldMatrix.multiply(object.matrix);                // pre-multiply

    object.matrix = rotWorldMatrix;

    // old code for Three.js pre r49:
    // object.rotation.getRotationFromMatrix(object.matrix, object.scale);
    // old code for Three.js pre r59:
    // object.rotation.setEulerFromRotationMatrix(object.matrix);
    // code for r59+:
    object.rotation.setFromRotationMatrix(object.matrix);
}

したがって、anim関数(requestAnimFrameコールバック)内でこれらの関数を呼び出す必要があります。その結果、x軸が90度回転します。

var xAxis = new THREE.Vector3(1,0,0);
rotateAroundWorldAxis(mesh, xAxis, Math.PI / 180);
48
Cory Gross

リリースr59以降、three.jsは、オブジェクトをオブジェクト軸の周りに回転させるこれらの3つの関数を提供します。

object.rotateX(angle);
object.rotateY(angle);
object.rotateZ(angle);
53
Hetong

rotateAroundWorldAxis関数が必要でしたが、上記のコードは最新リリース(r52)では機能しません。 getRotationFromMatrix()setEulerFromRotationMatrix()に置き換えられたようです

function rotateAroundWorldAxis( object, axis, radians ) {

    var rotationMatrix = new THREE.Matrix4();

    rotationMatrix.makeRotationAxis( axis.normalize(), radians );
    rotationMatrix.multiplySelf( object.matrix );                       // pre-multiply
    object.matrix = rotationMatrix;
    object.rotation.setEulerFromRotationMatrix( object.matrix );
}
13
guntrumm

r55では、変更する必要があります
rotationMatrix.multiplySelf(object.matrix);

rotationMatrix.multiply(object.matrix);

10
block23

Three.js R59では、object.rotation.setEulerFromRotationMatrix(object.matrix);object.rotation.setFromRotationMatrix(object.matrix);に変更されました

3jsは急速に変化しています:D

7
mind1n

念のため... r52では、メソッドはsetEulerFromRotationMatrixではなくgetRotationFromMatrixと呼ばれます

6
Leprosy

R59の周りのどこかでこれは簡単になります(xを中心に回転):

bb.GraphicsEngine.prototype.calcRotation = function ( obj, rotationX)
{
    var euler = new THREE.Euler( rotationX, 0, 0, 'XYZ' );
    obj.position.applyEuler(euler);
}
3
acarlon

Three.js R66では、これが私が使用するものです(CoffeeScriptバージョン):

THREE.Object3D.prototype.rotateAroundWorldAxis = (axis, radians) ->
  rotWorldMatrix = new THREE.Matrix4()
  rotWorldMatrix.makeRotationAxis axis.normalize(), radians
  rotWorldMatrix.multiply this.matrix
  this.matrix = rotWorldMatrix
  this.rotation.setFromRotationMatrix this.matrix
2
aymericbeaumet

この方法でこの問題を解決しました。

SCENEではなく、単一のOBJECT(またはGroup)を回転できるThreeJS用の「ObjectControls」モジュールを作成しました。

ライブラリを含める:

_<script src="ObjectControls.js"></script>_

使用法:

var controls = new THREE.ObjectControls(camera, renderer.domElement, yourMesh);

ここでライブデモを見つけることができます: https://albertopiras.github.io/threeJS-object-controls/

リポジトリは次のとおりです。 https://github.com/albertopiras/threeJS-object-controls

1
Alberto Piras