すべてのクライアントに何かを送信するには、次を使用します。
io.sockets.emit('response', data);
クライアントから受信するには、次を使用します。
socket.on('cursor', function(data) {
...
});
クライアントからサーバーでメッセージを受信するときに、メッセージを送信するユーザーを除くすべてのユーザーにそのメッセージを送信できるように、2つをどのように組み合わせることができますか?
socket.on('cursor', function(data) {
io.sockets.emit('response', data);
});
メッセージとともにclient-idを送信し、クライアント側で確認することにより、ハックする必要がありますか、それとももっと簡単な方法がありますか?
これが私のリストです(1.0用に更新):
// sending to sender-client only
socket.emit('message', "this is a test");
// sending to all clients, include sender
io.emit('message', "this is a test");
// sending to all clients except sender
socket.broadcast.emit('message', "this is a test");
// sending to all clients in 'game' room(channel) except sender
socket.broadcast.to('game').emit('message', 'Nice game');
// sending to all clients in 'game' room(channel), include sender
io.in('game').emit('message', 'cool game');
// sending to sender client, only if they are in 'game' room(channel)
socket.to('game').emit('message', 'enjoy the game');
// sending to all clients in namespace 'myNamespace', include sender
io.of('myNamespace').emit('message', 'gg');
// sending to individual socketid
socket.broadcast.to(socketid).emit('message', 'for your eyes only');
@LearnRPGの回答からですが、1.0の場合:
// send to current request socket client
socket.emit('message', "this is a test");
// sending to all clients, include sender
io.sockets.emit('message', "this is a test"); //still works
//or
io.emit('message', 'this is a test');
// sending to all clients except sender
socket.broadcast.emit('message', "this is a test");
// sending to all clients in 'game' room(channel) except sender
socket.broadcast.to('game').emit('message', 'Nice game');
// sending to all clients in 'game' room(channel), include sender
// docs says "simply use to or in when broadcasting or emitting"
io.in('game').emit('message', 'cool game');
// sending to individual socketid, socketid is like a room
socket.broadcast.to(socketid).emit('message', 'for your eyes only');
@Crashalotのコメントに答えるために、socketid
は次のようになっています。
var io = require('socket.io')(server);
io.on('connection', function(socket) { console.log(socket.id); })
0.9.xから1.xに変更された点に関するより完全な回答を次に示します。
// send to current request socket client
socket.emit('message', "this is a test");// Hasn't changed
// sending to all clients, include sender
io.sockets.emit('message', "this is a test"); // Old way, still compatible
io.emit('message', 'this is a test');// New way, works only in 1.x
// sending to all clients except sender
socket.broadcast.emit('message', "this is a test");// Hasn't changed
// sending to all clients in 'game' room(channel) except sender
socket.broadcast.to('game').emit('message', 'Nice game');// Hasn't changed
// sending to all clients in 'game' room(channel), include sender
io.sockets.in('game').emit('message', 'cool game');// Old way, DOES NOT WORK ANYMORE
io.in('game').emit('message', 'cool game');// New way
io.to('game').emit('message', 'cool game');// New way, "in" or "to" are the exact same: "And then simply use to or in (they are the same) when broadcasting or emitting:" from http://socket.io/docs/rooms-and-namespaces/
// sending to individual socketid, socketid is like a room
io.sockets.socket(socketid).emit('message', 'for your eyes only');// Old way, DOES NOT WORK ANYMORE
socket.broadcast.to(socketid).emit('message', 'for your eyes only');// New way
@ soyukaの投稿を編集したかったが、編集がピアレビューで拒否された。
broadcast.emitは、他のすべてのクライアントにメッセージを送信します(送信者を除く)
socket.on('cursor', function(data) {
socket.broadcast.emit('msg', data);
});
io.on('connect', onConnect);
function onConnect(socket){
// sending to the client
socket.emit('hello', 'can you hear me?', 1, 2, 'abc');
// sending to all clients except sender
socket.broadcast.emit('broadcast', 'hello friends!');
// sending to all clients in 'game' room except sender
socket.to('game').emit('Nice game', "let's play a game");
// sending to all clients in 'game1' and/or in 'game2' room, except sender
socket.to('game1').to('game2').emit('Nice game', "let's play a game (too)");
// sending to all clients in 'game' room, including sender
io.in('game').emit('big-announcement', 'the game will start soon');
// sending to all clients in namespace 'myNamespace', including sender
io.of('myNamespace').emit('bigger-announcement', 'the tournament will start soon');
// sending to individual socketid (private message)
socket.to(<socketid>).emit('hey', 'I just met you');
// sending with acknowledgement
socket.emit('question', 'do you think so?', function (answer) {});
// sending without compression
socket.compress(false).emit('uncompressed', "that's rough");
// sending a message that might be dropped if the client is not ready to receive messages
socket.volatile.emit('maybe', 'do you really need it?');
// sending to all clients on this node (when using multiple nodes)
io.local.emit('hi', 'my lovely babies');
};
ルーム内のネームスペースの場合、ルーム内のクライアントのリストをループする(Navの答えに似ています)は、動作する2つのアプローチのうちの1つです。もう1つは、excludeを使用することです。例えば。
socket.on('message',function(data) {
io.of( 'namespace' ).in( data.roomID ).except( socket.id ).emit('message',data);
}
その他の場合
io.of('/chat').on('connection', function (socket) {
//sending to all clients in 'room' and you
io.of('/chat').in('room').emit('message', "data");
};
詳細なドキュメントのリストを更新しました。
socket.emit('message', "this is a test"); //sending to sender-client only
socket.broadcast.emit('message', "this is a test"); //sending to all clients except sender
socket.broadcast.to('game').emit('message', 'Nice game'); //sending to all clients in 'game' room(channel) except sender
socket.to('game').emit('message', 'enjoy the game'); //sending to sender client, only if they are in 'game' room(channel)
socket.broadcast.to(socketid).emit('message', 'for your eyes only'); //sending to individual socketid
io.emit('message', "this is a test"); //sending to all clients, include sender
io.in('game').emit('message', 'cool game'); //sending to all clients in 'game' room(channel), include sender
io.of('myNamespace').emit('message', 'gg'); //sending to all clients in namespace 'myNamespace', include sender
socket.emit(); //send to all connected clients
socket.broadcast.emit(); //send to all connected clients except the one that sent the message
socket.on(); //event listener, can be called on client to execute on server
io.sockets.socket(); //for emiting to specific clients
io.sockets.emit(); //send to all connected clients (same as socket.emit)
io.sockets.on() ; //initial connection from a client.
お役に立てれば。
名前空間と部屋を使用しています-見つけました
socket.broadcast.to('room1').emit('event', 'hi');
どこで働くか
namespace.broadcast.to('room1').emit('event', 'hi');
しませんでした
(他の誰かがその問題に直面した場合)
このコーディングを使用
io.sockets.on('connection', function (socket) {
socket.on('mousemove', function (data) {
socket.broadcast.emit('moving', data);
});
このsocket.broadcast.emit()は、関数内のすべてのものを放出します。ただし、放出しているサーバーを除きます。