this doc および this doc を参照してスクリプトを記述します。私のコードは
<script src="https://raw.github.com/mrdoob/three.js/master/build/three.js"></script>
<script>
var text = "my text",
height = 20,
size = 70,
hover = 30,
curveSegments = 4,
bevelThickness = 2,
bevelSize = 1.5,
bevelSegments = 3,
bevelEnabled = true,
font = "optimer", // helvetiker, optimer, gentilis, droid sans, droid serif
weight = "bold", // normal bold
style = "normal"; // normal italic
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var textGeo = new THREE.TextGeometry( text, {
size: size,
height: height,
curveSegments: curveSegments,
font: font,
weight: weight,
style: style,
bevelThickness: bevelThickness,
bevelSize: bevelSize,
bevelEnabled: bevelEnabled,
});
// var geometry = new THREE.CubeGeometry(10,10,1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x11ff00});
var textGeo = new THREE.Mesh(textGeo, material);
scene.add(textGeo);
camera.position.z = 10;
function render() {
requestAnimationFrame(render);
textGeo.rotation.x += 0.01;
textGeo.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
render();
</script>
コードを少し変更するだけで、立方体やその他のジオメトリを作成できます。しかし、このスクリプトを使用して3Dテキストを作成することはできません。このコードの問題は何ですか? 私を助けてください
次のようなパターンを使用してフォントファイルをロードする必要があります。
var loader = new THREE.FontLoader();
loader.load( 'fonts/helvetiker_regular.typeface.json', function ( font ) {
// your code here
} );
たとえば、次のthree.jsの例を参照してください。
http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_geometry_text.html
また、ジオメトリとメッシュの両方に同じ変数名を割り当てないことをお勧めします。
three.js r.82
また、3Dフォントの作成について このチュートリアル と書いたのは、文書化する価値があると思ったいくつかの落とし穴にぶつかったからです。