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3つのjsで3Dテキストを作成する方法

this doc および this doc を参照してスクリプトを記述します。私のコードは

<script src="https://raw.github.com/mrdoob/three.js/master/build/three.js"></script>
   <script> 
   var text = "my text",

            height = 20,
            size = 70,
            hover = 30,

            curveSegments = 4,

            bevelThickness = 2,
            bevelSize = 1.5,
            bevelSegments = 3,
            bevelEnabled = true,

            font = "optimer", // helvetiker, optimer, gentilis, droid sans, droid serif
            weight = "bold", // normal bold
            style = "normal"; // normal italic
   var scene = new THREE.Scene();
   var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
   var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); 
   renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
   document.body.appendChild(renderer.domElement);
   var textGeo = new THREE.TextGeometry( text, {

                size: size,
                height: height,
                curveSegments: curveSegments,

                font: font,
                weight: weight,
                style: style,

                bevelThickness: bevelThickness,
                bevelSize: bevelSize,
                bevelEnabled: bevelEnabled,


            });


//  var geometry = new THREE.CubeGeometry(10,10,1);
  var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x11ff00});
  var textGeo = new THREE.Mesh(textGeo, material); 
  scene.add(textGeo);
  camera.position.z = 10;
  function render() { 
      requestAnimationFrame(render);
      textGeo.rotation.x += 0.01;
      textGeo.rotation.y += 0.01;
      renderer.render(scene, camera); 
 } 


 render();


</script>

コードを少し変更するだけで、立方体やその他のジオメトリを作成できます。しかし、このスクリプトを使用して3Dテキストを作成することはできません。このコードの問題は何ですか? my error in console is 私を助けてください

16
crynaldo madrid

次のようなパターンを使用してフォントファイルをロードする必要があります。

var loader = new THREE.FontLoader();

loader.load( 'fonts/helvetiker_regular.typeface.json', function ( font ) {

    // your code here

} );

たとえば、次のthree.jsの例を参照してください。

http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_geometry_text.html

また、ジオメトリとメッシュの両方に同じ変数名を割り当てないことをお勧めします。

three.js r.82

20
WestLangley

また、3Dフォントの作成について このチュートリアル と書いたのは、文書化する価値があると思ったいくつかの落とし穴にぶつかったからです。

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Andy Ray