GetUserMediaを介して48000Hzの記録を記録しようとしています。しかし、運がなければ。返されるオーディオMediaStreamは、44100Hzを返します。これを48000Hzに設定するにはどうすればよいですか?
ここに私のコードのスニペットがあります:
var startUsermedia = this.startUsermedia;
navigator.getUserMedia({
audio: true,
//sampleRate: 48000
}, startUsermedia, function (e) {
console.log('No live audio input: ' + e);
});
StartUsermedia関数:
startUsermedia: function (stream) {
var input = audio_context.createMediaStreamSource(stream);
console.log('Media stream created.');
// Uncomment if you want the audio to feedback directly
//input.connect(audio_context.destination);
//__log('Input connected to audio context destination.');
recorder = new Recorder(input);
console.log('Recorder initialised.');
},
AudioContextのプロパティsampleRateを変更しようとしましたが、うまくいきませんでした。
SampleRateを48000Hzに変更するにはどうすればよいですか?
[〜#〜] edit [〜#〜]:48000Hzでwavファイルを記録およびエクスポートできるフラッシュソリューションでも大丈夫です
私の知る限り、オーディオコンテキスト内でサンプルレートを変更する方法はありません。サンプルレートは通常、録音デバイスのサンプルレートであり、そのままです。したがって、次のような記述はできません。
var input = audio_context.createMediaStreamSource(stream);
var resampler = new Resampler(44100, 48000);
input.connect(resampler);
resampler.connect(audio_context.destination);
ただし、オーディオストリームを取得してリサンプリングし、バックエンドに送信する(またはWeb Audio APIの外部でそれを実行する)場合は、外部サンプルレートコンバーターを使用できます(例: https://github.com/taisel/XAudioJS/blob/master/resampler.js )。
var resampler = new Resampler(44100, 48000, 1, 2229);
function startUsermedia(stream) {
var input = audio_context.createMediaStreamSource(stream);
console.log('Media stream created.');
recorder = audio_context.createScriptProcessor(2048);
recorder.onaudioprocess = recorderProcess;
recorder.connect(audio_context.destination);
}
function recorderProcess(e) {
var buffer = e.inputBuffer.getChannelData(0);
var resampled = resampler.resampler(buffer);
//--> do sth with the resampled data for instance send to server
}
サンプリングレートを設定できないことに関する未解決のバグがあるようです。
https://github.com/WebAudio/web-audio-api/issues/3
Chromeの問題:
https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=432248
最新のChromiumコードを確認しましたが、サンプリングレートを設定できるものは何もありません。
編集:Chromeに実装されているようですが、現在破損しています-Chromiumの問題のコメントを参照してください。
できません。 AudioContextのサンプルレートはブラウザ/デバイスによって設定され、変更するためにできることは何もありません。実際、あなたのマシンの44.1kHzは私のマシンでは48kHzであるかもしれません。 OSがデフォルトで選択するものによって異なります。
また、すべてのハードウェアがすべてのサンプルレートに対応しているわけではないことに注意してください。
OfflineAudioContext を使用して、基本的にオーディオバッファーを異なるサンプルレートにレンダリングできます(ただし、これはバッチ操作です)。
したがって、通常のオーディオコンテキストを使用して録音を記録し、その後、異なるサンプルレートでOfflineAudioContextを使用してバッファーをレンダリングします。 Mozillaページに例があります。
クロムに追加されました:
var ctx = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext)({sampleRate:16000});
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext/AudioContext
現在仕様に含まれていますが、Chromiumにはまだ実装されていません。また、bugs.chromium.orgでは、「Status:Available」は実装されているという意味ではありません。誰も作業しておらず、作業をしたい人なら誰でも利用できるということです。したがって、「使用可能」は「割り当てられていない」という意味です。