キャンバスに比例して画像を拡大しようとしています。私は固定幅と高さでそれをスケーリングすることができます:
context.drawImage(imageObj, 0, 0, 100, 100)
ただし、幅のサイズを変更し、高さを比例的に変更したいだけです。次のようなもの:
context.drawImage(imageObj, 0, 0, 100, auto)
私は考えられるあらゆる場所を見てきましたが、これが可能かどうかはわかりません。
context.drawImage(imageObj, 0, 0, 100, 100 * imageObj.height / imageObj.width)
@TechMazeのソリューションは非常に優れています。
以下は、image.onloadイベントの正確性と導入後のコードです。 image.onloadは、あらゆる種類の歪みを避けるために非常に重要です。
function draw_canvas_image() {
var canvas = document.getElementById("image-holder-canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var imageObj = document.getElementById("myImageToDisplayOnCanvas");
imageObj.onload = function() {
var imgWidth = imageObj.naturalWidth;
var screenWidth = canvas.width;
var scaleX = 1;
if (imgWidth > screenWidth)
scaleX = screenWidth/imgWidth;
var imgHeight = imageObj.naturalHeight;
var screenHeight = canvas.height;
var scaleY = 1;
if (imgHeight > screenHeight)
scaleY = screenHeight/imgHeight;
var scale = scaleY;
if(scaleX < scaleY)
scale = scaleX;
if(scale < 1){
imgHeight = imgHeight*scale;
imgWidth = imgWidth*scale;
}
canvas.height = imgHeight;
canvas.width = imgWidth;
context.drawImage(imageObj, 0, 0, imageObj.naturalWidth, imageObj.naturalHeight, 0,0, imgWidth, imgHeight);
}
}
また、画面サイズごとに画像を適切にスケーリングしたい場合は、次の計算を実行できます。JQUERYを使用していない場合は、適切な同等のオプションで$(window).widthを置き換えます。
var imgWidth = imageObj.naturalWidth;
var screenWidth = $(window).width() - 20;
var scaleX = 1;
if (imageWdith > screenWdith)
scaleX = screenWidth/imgWidth;
var imgHeight = imageObj.naturalHeight;
var screenHeight = $(window).height() - canvas.offsetTop-10;
var scaleY = 1;
if (imgHeight > screenHeight)
scaleY = screenHeight/imgHeight;
var scale = scaleY;
if(scaleX < scaleY)
scale = scaleX;
if(scale < 1){
imgHeight = imgHeight*scale;
imgWidth = imgWidth*scale;
}
canvas.height = imgHeight;
canvas.width = imgWidth;
ctx.drawImage(imageObj, 0, 0, imageObj.naturalWidth, imageObj.naturalHeight, 0,0, imgWidth, imgHeight);