私は現在HTML5ウェブアプリ/ PhoneGapネイティブアプリを構築しています、そして私はキャンバスをcanvas.toDataURL()
で画像として保存する方法を理解することができないようです。誰かが私を手伝ってくれる?
ここにコードがあります、それが何が悪いのですか?
//私のキャンバスは "canvasSignature"という名前でした
JavaScript:
function putImage()
{
var canvas1 = document.getElementById("canvasSignature");
if (canvas1.getContext) {
var ctx = canvas1.getContext("2d");
var myImage = canvas1.toDataURL("image/png");
}
var imageElement = document.getElementById("MyPix");
imageElement.src = myImage;
}
HTML5:
<div id="createPNGButton">
<button onclick="putImage()">Save as Image</button>
</div>
ここにいくつかのコードがあります。エラーなしで。
var image = canvas.toDataURL("image/png").replace("image/png", "image/octet-stream"); // here is the most important part because if you dont replace you will get a DOM 18 exception.
window.location.href=image; // it will save locally
ダウンロードを促すには、 canvas2image を使用できます。
私は同じ問題を抱えていました、これはページに画像を追加し、ブラウザにそれをダウンロードさせるという両方の簡単な例です:
<html>
<head>
<script src="http://hongru.github.io/proj/canvas2image/canvas2image.js"></script>
<script>
function draw(){
var canvas = document.getElementById("thecanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "rgba(125, 46, 138, 0.5)";
ctx.fillRect(25,25,100,100);
ctx.fillStyle = "rgba( 0, 146, 38, 0.5)";
ctx.fillRect(58, 74, 125, 100);
}
function to_image(){
var canvas = document.getElementById("thecanvas");
document.getElementById("theimage").src = canvas.toDataURL();
Canvas2Image.saveAsPNG(canvas);
}
</script>
</head>
<body onload="draw()">
<canvas width=200 height=200 id="thecanvas"></canvas>
<div><button onclick="to_image()">Draw to Image</button></div>
<image id="theimage"></image>
</body>
</html>
このソリューションでは、ダウンロードしたファイルの名前を変更できます。
HTML:
<a id="link"></a>
ジャバスクリプト:
var link = document.getElementById('link');
link.setAttribute('download', 'MintyPaper.png');
link.setAttribute('href', canvas.toDataURL("image/png").replace("image/png", "image/octet-stream"));
link.click();
この仕事は私のために:(グーグルクロムだけ)
<html>
<head>
<script>
function draw(){
var canvas = document.getElementById("thecanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "rgba(125, 46, 138, 0.5)";
ctx.fillRect(25,25,100,100);
ctx.fillStyle = "rgba( 0, 146, 38, 0.5)";
ctx.fillRect(58, 74, 125, 100);
}
function downloadImage()
{
var canvas = document.getElementById("thecanvas");
var image = canvas.toDataURL();
var aLink = document.createElement('a');
var evt = document.createEvent("HTMLEvents");
evt.initEvent("click");
aLink.download = 'image.png';
aLink.href = image;
aLink.dispatchEvent(evt);
}
</script>
</head>
<body onload="draw()">
<canvas width=200 height=200 id="thecanvas"></canvas>
<div><button onclick="downloadImage()">Download</button></div>
<image id="theimage"></image>
</body>
</html>
私はこれを行う小さなライブラリを(他の便利な変換と一緒に)作成しました。これは reimg と呼ばれ、使い方はとても簡単です。
ReImg.fromCanvas(yourCanvasElement).toPng()
1000Bugy's answer に似ていますが、その場でアンカーを作成して手動でクリックイベントを送出する必要がないので(より簡単なのでIE) _ fix)。
ダウンロードボタンをアンカーにすると、デフォルトのアンカー機能が実行される直前にそれをハイジャックできます。そのため、onAnchorClick
を使用すると、アンカーのhrefをキャンバスのbase64イメージに設定し、アンカーのダウンロード属性をイメージの名前に設定できます。
Download属性を実装せず、データのダウンロードを妨げるので、これは(現在の)IEでは機能しません。しかし、これは代わりにwindow.navigator.msSaveBlob
を使用することで修正できます。
そのため、アンカークリックイベントハンドラは次のようになります(anchor
、canvas
、およびfileName
はスコープ参照です)。
function onClickAnchor(e) {
if (window.navigator.msSaveBlob) {
window.navigator.msSaveBlob(canvas.msToBlob(), fileName);
e.preventDefault();
} else {
anchor.setAttribute('download', fileName);
anchor.setAttribute('href', canvas.toDataURL());
}
}
これが フィドル
imageElement.src = myImage;
の代わりにwindow.location = myImage;
を使うべきです
その後も、ブラウザは画像自体を表示します。画像をダウンロードするには、右クリックして[リンクを保存]を使用します。
詳しくは このリンク を確認してください。
これを試すことができます。ダミーのHTMLアンカーを作成し、そこから画像をダウンロードします。
// Convert canvas to image
document.getElementById('btn-download').addEventListener("click", function(e) {
var canvas = document.querySelector('#my-canvas');
var dataURL = canvas.toDataURL("image/jpeg", 1.0);
downloadImage(dataURL, 'my-canvas.jpeg');
});
// Save | Download image
function downloadImage(data, filename = 'untitled.jpeg') {
var a = document.createElement('a');
a.href = data;
a.download = filename;
document.body.appendChild(a);
a.click();
}
これが フィドル です