上記の例の一部を、コードで使用するように書き直そうとしています。具体的には次の部分です。
function centerNode(source) {
scale = zoomListener.scale();
x = -source.y0;
y = -source.x0;
x = x * scale + viewerWidth / 2;
y = y * scale + viewerHeight / 2;
d3.select('g').transition()
.duration(duration)
.attr("transform", "translate(" + x + "," + y + ")scale(" + scale + ")");
zoomListener.scale(scale);
zoomListener.translate([x, y]);
}
しかし、v4パッケージがかなり変更されているため、行き詰まっています。 zoomListener関数を次のように記述しました
var zoomListener = d3.zoom()
.scaleExtent([0.3,2])
.on("zoom", zoomed);
function zoomed() {
transform = d3.event.transform;
console.log(d3.event);
svg.attr("transform", transform);
}
function centerNode(source){
t = transform;
console.log(t);
x = t.x*t.k; //I only want things to be centered vertically
y = (t.y + -source.x0)*t.k + (viewerHeight)/2 ;
svg.transition()
.duration(duration)
.attr("transform","translate(" + x + "," + y +")scale(" + t.k + ")");
transform.scale(t.k); //DOES NOT WORK
transform.translate([x, y]); //DOES NOT WORK
}
そして、私はドキュメントに従って物事が変更され、情報が私のzoomListenerとなるものに保存されなくなったことを知っています ズームに関するD3 V4リリースノート 新しいバージョンでそれを。 centerNode関数の最後の数行が機能しないため、ノードを中央に配置すると、ズームとパンがリセットされます...
なにか提案を?
それで、多くの掘り起こしと試行錯誤の後で、私は私の目的のためにかなりうまくいく答えを思いつきました。以下のこのコードはコード全体ではなく、コードの関連部分にすぎないことに注意してください。特定の変数は自明であり、それらを含めませんでした。 ALSO THIS IS IN VERSION 4 of d3.js。
_var zoom = d3.zoom()
.scaleExtent([0.3,2])
.on("zoom", zoomed);
var svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", viewerWidth)
.attr("height", viewerHeight);
var zoomer = svg.append("rect")
.attr("width", viewerWidth)
.attr("height", viewerHeight)
.style("fill", "none")
.style("pointer-events", "all")
.call(zoom);
var g = svg.append("g");
zoomer.call(zoom.transform, d3.zoomIdentity.translate(150,0)); //This is to pad my svg by a 150px on the left hand side
function zoomed() {
g.attr("transform", d3.event.transform);//The zoom and panning is affecting my G element which is a child of SVG
}
function centerNode(source){
t = d3.zoomTransform(zoomer.node());
console.log(t);
x = t.x;
y = source.x0;
y = -y *t.k + viewerHeight / 2;
g.transition()
.duration(duration)
.attr("transform", "translate(" + x + "," + y + ")scale(" + t.k + ")")
.on("end", function(){ zoomer.call(zoom.transform, d3.zoomIdentity.translate(x,y).scale(t.k))});
}
_
D3.jsページのv4の例のように、長方形を使用してズームを適用しました
ズーム動作は、SVG要素をオーバーレイする非表示の四角形に適用されます。これにより、入力が確実に受け取られ、ポインターの座標がズーム動作の変換の影響を受けなくなります。 パンとズームの例
Centerノード関数では、d3.zoomTransform(zoomer.node());
を使用して、ページに適用されている現在の変換を取得しています。この関数の目的は、折りたたみ可能なツリーを水平ではなく垂直に中央揃えすることだけなので、現在のtransform.x(ここでは_t.x
_)を同じに保ちます。私のsvgの座標は反転しているので、なぜ_y= source.x0
_、sourceは、折りたたみツリーでクリックされたノードです。 (「私がバージョン4に変換しようとしているものを理解するには、このスレッドの上部にある例を参照してください)
私はG要素に変換を適用してから、これらの変更をズーム変換にコミットしたいので、.on("end", function(){})
を使用します。変換の現在の状態を設定しています。
_zoomer.call(zoom.transform, d3.zoomIdentity.translate(x,y).scale(t.k))
_
上記のこの行は、xとyの変換と現在の状態に等しいスケールを識別行列に適用して、Gの新しい変換を取得する必要があります。次に、それをzoomer
に適用します。これは、以前にzoom
と呼んだ要素です。
これは私にとって魅力のように働きました!
transform.scale
およびtransform.translate
を呼び出すと、新しい変換が返され、何も変更されません。したがって:
transform = transform.translate([x, y]).scale(k)
svg.call(zoomListener.transform, newTransform)
(現時点ではzoomListener
はかなり不正確な名前ですが、関係ありません...)
k
、x
、およびy
はsource
から派生する可能性があります。表示されているとおりですが、よくわかりません。 source
とはしかし、私にとって、t.x*t.k
は、既存の変換xにそのスケールを乗算しているため、疑わしく見えます。フィードバックループが発生するようです。
V4のズームインの詳細については、 この関連するStackOverflowポスト 、または この例はmbostock をチェックして、要素(この場合はキャンバス)のズーム変換に対するプログラムによる制御を示します。 )および遷移が含まれます。