Divの下に表面グラフィックス要素を作成するための次の道場コードがあります。
....
<script type=text/javascript>
....
function drawRec(){
var node = dojo.byId("surface");
// remove all the children graphics
var surface = dojox.gfx.createSurface(node, 600, 600);
surface.createLine({
x1 : 0,
y1 : 0,
x2 : 600,
y2 : 600
}).setStroke("black");
}
....
</script>
....
<body>
<div id="surface"></div>
....
drawRec()
は、最初に長方形のグラフィックを描画します。このようなアンカーhrefでこの関数を再度呼び出すと:
<a href="javascript:drawRec();">...</a>
別のグラフィックを再び描画します。 divの下のすべてのグラフィックをきれいにしてから、もう一度作成するために必要なもの。それを行うための道場コードを追加するにはどうすればよいですか?
while (node.hasChildNodes()) {
node.removeChild(node.lastChild);
}
node.innerHTML = "";
非標準ですが、高速で十分にサポートされています。
まず、一度サーフェスを作成し、どこかに手元に置く必要があります。例:
var surface = dojox.gfx.createSurface(domNode, widthInPx, heightInPx);
domNode
は通常、装飾されていない<div>
であり、サーフェスのプレースホルダーとして使用されます。
サーフェス上のすべてを一度にクリアできます(既存のすべてのシェイプオブジェクトは無効になります。その後は使用しないでください)。
surface.clear();
すべての表面関連の関数とメソッドは、公式ドキュメントの dojox.gfx.Surface にあります。使用例はdojox/gfx/tests/
にあります。
Dojo 1.7以降では、 domConstruct.empty(String|DomNode)
を使用します。
require(["dojo/dom-construct"], function(domConstruct){
// Empty node's children byId:
domConstruct.empty("someId");
});
古いDojoでは、 dojo.empty(String|DomNode)
(Dojo 1.8で非推奨)を使用します。
dojo.empty( id or DOM node );
これらのempty
メソッドはそれぞれ、ノードのすべての子を安全に削除します。
while(node.firstChild) {
node.removeChild(node.firstChild);
}
ノードのすべての子を破棄する現代的な> 1.7 Dojoの方法を探している場合、これが方法です。
// Destroys all domNode's children nodes
// domNode can be a node or its id:
domConstruct.empty(domNode);
DOM要素のコンテンツを安全に空にします。 empty()はすべての子を削除しますが、そこにノードを保持します。
詳細については、「dom-construct」のドキュメントを確認してください。
// Destroys domNode and all it's children
domConstruct.destroy(domNode);
DOM要素を破壊します。 destroy()は、すべての子とノード自体を削除します。
Dojo APIから ドキュメント :
dojo.html._emptyNode(node);