ES6で実行している自分のクラスでEventEmitterを取得しようとしています。
"use strict";
const EventEmitter = require('events');
class Client extends EventEmitter{
constructor(token, client_id, client_secret, redirect_uri, code){
super();
this.token = token;
this.client_id = client_id;
this.client_secret = client_secret;
this.redirect_uri = redirect_uri;
this.code = code;
}
eventTest(){
this.emit("event");
console.log(this.token);
}
}
let testClient = new Client(1,2,3,4,5);
testClient.eventTest();
testClient.on('event', () => {console.log('triggerd!')} );
しかし、イベントは何もしていません^^
ES6なしで私はそれをこのコードで動作させました:
var util = require('util');
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var Client = function(credentials) {
var self = this;
function eventTest() {
self.emit('event');
}
};
util.inherits(Client, EventEmitter);
誰かがES6でそれを正しく行う方法を知っていますか?
イベントは同期的です-リッスンする前にイベントを起動します。使用する
const testClient = new Client(1,2,3,4,5);
testClient.on('event', () => {console.log('triggered!')} );
testClient.eventTest();
process.nextTick()
を使用して、コードを非同期にできます。その後、すべてが期待どおりに動作します。これは、ノードのドキュメントからのメモです。
process.nextTick()
メソッドは、コールバックを「次のティックキュー」に追加します。イベントループターンの現在のターンが完了するまで実行されると、現在次のティックキューにあるすべてのコールバックが呼び出されます。
eventTest(){
process.nextTick(() => {
this.emit("event");
});
console.log(this.token);
}